【设计模式】适配器和桥接器模式有什么区别?

2024-01-22 20:04

本文主要是介绍【设计模式】适配器和桥接器模式有什么区别?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

今天我探讨一下适配器模式和桥接模式,这两种模式往往容易被混淆,我们希望通过比较他们的区别和联系,能够让大家有更清晰的认识。

适配器模式:连接不兼容接口

当你有一个类的接口不兼容你的系统,而你又不希望修改这个类的源代码时,适配器模式就能派上用场。适配器模式作用在已有组件的接口层面,使之能够满足客户端的期望接口

img

例如,你有一台彩色打印机,但是你的图形处理系统只支持黑白打印机:

// 你的图形处理系统只能接受这个接口
interface BlackWhitePrinter {void printBlackWhite();
}// 但是你有的是彩色打印机:
class ColorPrinter {void printColor() {System.out.println("Printing Color");}
}// 适配器模式就派上用场了
class PrinterAdapter implements BlackWhitePrinter {private final ColorPrinter colorPrinter;public PrinterAdapter(ColorPrinter colorPrinter) {this.colorPrinter = colorPrinter;}@Overridepublic void printBlackWhite() {colorPrinter.printColor();}
}
桥接模式:划分接口和实现

桥接模式通过将抽象和实现解耦,使得两者可以独立进行变化。它的主要目标是避免当修改实现时,需要同时修改接口

img

比如我们有一个图形API,定义有多种形状,比如矩形、圆形等。同时,每种形状都可能有多种绘制方式,比如OpenGL、Vulkan。如果不采用桥接模式,很可能会出现类名如OpenGLRectangle, OpenGLCircle, VulkanRectangle, VulkanCircle…这显然是一种不好的设计,因为每次添加或修改一个图形类型或绘制方式,都会影响另一方。

而相反,通过桥接模式,我们可以把Shape和DrawAPI解耦:

interface DrawAPI {    // 抽象接口void draw();
}
class Shape {protected DrawAPI api;   public Shape(DrawAPI api)  {this.api = api;}public void draw() {api.draw();  // 调用实现}          
}class OpenGL implements DrawAPI {@Overridepublic void draw() {System.out.println("OpenGL drawing");}
}
class Vulkan implements DrawAPI {@Overridepublic void draw() {System.out.println("Vulkan drawing");}
}

这样我们就可以任意组合Shape和DrawAPI:

Shape openglShape = new Shape(new OpenGL());
Shape vulkanShape = new Shape(new Vulkan());
两者的区别和联系

虽然适配器模式和桥接模式在表面上有诸多相似之处,比如他们都试图使得两个或以上的类或接口能够协同工作,但是他们的应用场景和目标是不一样的。

适配器模式关注的是如何使已有组件能够适应你的接口以达到代码重用,它解决的是“已经存在”的问题。

而桥接模式关注的是如何设计你的抽象和实现,使其能够独立变化,它解决的是“尚未发生”的问题。

更进一步的讲:

  1. 适配器模式适配器模式的主要目标是让原本接口不兼容的两个接口可以协同工作。它通常被用在已经存在的系统中,以解决现有组件与系统其他部分的兼容性问题。通常情况下,适配器会封装已经存在的组件,并提供一个与系统其余部分兼容的接口。
  2. 桥接模式桥接模式的主要目标在于将抽象与实现解耦,使得两者可以独立地变化。这种解耦使得抽象和实例化可以沿着各自的轴线变化,也就是说,抽象层次结构的改变不会影响到实例化层次结构的改变,反之亦然。

希望这篇文章能够帮助你理解适配器模式和桥接模式,以及他们的区别和联系。学习设计模式是一个长期的过程,不要着急,慢慢积累,总会有收获的。

这篇关于【设计模式】适配器和桥接器模式有什么区别?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/634090

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

native和static native区别

本文基于Hello JNI  如有疑惑,请看之前几篇文章。 native 与 static native java中 public native String helloJni();public native static String helloJniStatic();1212 JNI中 JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_test_g

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

Android fill_parent、match_parent、wrap_content三者的作用及区别

这三个属性都是用来适应视图的水平或者垂直大小,以视图的内容或尺寸为基础的布局,比精确的指定视图的范围更加方便。 1、fill_parent 设置一个视图的布局为fill_parent将强制性的使视图扩展至它父元素的大小 2、match_parent 和fill_parent一样,从字面上的意思match_parent更贴切一些,于是从2.2开始,两个属性都可以使用,但2.3版本以后的建议使

Collection List Set Map的区别和联系

Collection List Set Map的区别和联系 这些都代表了Java中的集合,这里主要从其元素是否有序,是否可重复来进行区别记忆,以便恰当地使用,当然还存在同步方面的差异,见上一篇相关文章。 有序否 允许元素重复否 Collection 否 是 List 是 是 Set AbstractSet 否

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

javascript中break与continue的区别

在javascript中,break是结束整个循环,break下面的语句不再执行了 for(let i=1;i<=5;i++){if(i===3){break}document.write(i) } 上面的代码中,当i=1时,执行打印输出语句,当i=2时,执行打印输出语句,当i=3时,遇到break了,整个循环就结束了。 执行结果是12 continue语句是停止当前循环,返回从头开始。

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者