mapboxGL中的航线动画

2024-01-21 12:20
文章标签 动画 mapboxgl 航线

本文主要是介绍mapboxGL中的航线动画,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

概述

借用上篇文章中二阶贝塞尔曲线的生成,本文实现mapboxGL中的航线动画。

效果

map1.gif

实现

1. 初始化地图

const from = [101.797439042302, 36.5937248286007];
const to = [106.9733, 35.217];
const points = new ArcLine(from, to);
const line = new Geometry(points, "LineString")const style = {version: 8,sources: {XYZTile: {type: "raster",tiles: ["http://webrd01.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8","http://webrd02.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8","http://webrd03.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8","http://webrd04.is.autonavi.com/appmaptile?x={x}&y={y}&z={z}&lang=zh_cn&size=1&scale=1&style=8",],tileSize: 256,},LineVector: {type: "geojson",data: line,},},layers: [{id: "XYZTile",type: "raster",source: "XYZTile",minzoom: 0,maxzoom: 22,},{id: "LineVector",type: "line",source: "LineVector",paint: {"line-color": "#f00","line-width": 3,},},],
};const map = new mapboxgl.Map({container: "map",style,attributionControl: false,center: [104.74329766269716, 35.80025022526921],zoom: 8,pitch: 60,bearing: getAngle(from, to)
});

2. 添加飞机

map.on('load', () => {// 添加动态图标map.loadImage('../css/icon.png', function(error, image) {if (error) throw errormap.addImage('flyline-icon', image)map.addSource('flyline-point', {'type': 'geojson','data': new Geometry(from, 'Point')})map.addLayer({'id': 'flyline-point','source': 'flyline-point','type': 'symbol','layout': {'icon-image': 'flyline-icon','icon-size': 0.4,'icon-allow-overlap': true,'icon-rotation-alignment': 'map','icon-pitch-alignment': 'map','icon-rotate': 0}})
})

3. 开始动画

const count = 500
const length = turf.length(line)
const interval = length / count
let index = 0
let playFunction = () => {if(index > count) {clearInterval(playFlag)} else {const point = turf.along(line, index * interval)const pointP = turf.along(line, index * interval * 0.8)map.getSource('flyline-point').setData(point)const rotate = getAngle(pointP.geometry.coordinates, point.geometry.coordinates)map.setLayoutProperty('flyline-point', 'icon-rotate', rotate)setView(pointP.geometry.coordinates, rotate + 90)index++}
}
let playFlag = setInterval(playFunction)
playFunction()/ / 设置视图
function setView(center, angle) {map.setBearing(angle);map.setCenter(center);
}// 计算角度
function getAngle(coords1, coords2) {return turf.bearing(turf.point(coords1),turf.point(coords2)) - 90
}

这篇关于mapboxGL中的航线动画的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/629527

相关文章

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

动画AnimationDrawable、转动

现实开发中:很多地方都用到 点击动画的特效; 本案例本人做了三个关于“动” 画 的效果; 先上图: 总体图: A: B: 1:点击图片按钮,效果是:图片闪动; 通过在xml中定义:标签:animation-list来实现点击动画的效果;  是否循环标签:oneshot ;   时间间隔标签:duration ; 要显示的图片标签:drawable ;

13 transition数组的动画使用

划重点 动画:transitiontransition-group :数组动画数组的 添加 / 删除 豆腐粉丝汤 清淡又健康 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><me

12 动画transition的使用2

划重点 Vue 动画:transition / transform在动画周期中执行动动画(上一篇是通过动画样式控制动画) 清蒸扇贝 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><

【前端】animation动画以及利用vue制作简单的透明度改变动画,包含vue生命周期实现

一. 问题描述 想做一个文字透明度从1到0然后再从0到1的css动画。 二. 代码写法 2.1 animation写法 2.1.1 animation属性key 2.1.2 代码展示 <!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><meta name="viewport" content="width=de

Android 属性动画(Property Animation)

本文是学习以下三位大神之后,整理的学习笔记,彩蛋在编号6          http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/38067475          http://www.cnblogs.com/angeldevil/archive/2011/12/02/2271096.html          http://www.tu

各种算法动画展示,效果不错。

各种算法动画展示: http://www.yxqzzx.cn/teacher/ShowArticle.asp?ArticleID=417

OpenGL/GLUT实践:流体模拟——数值解法求解Navier-Stokes方程模拟二维流体(电子科技大学信软图形与动画Ⅱ实验)

源码见GitHub:A-UESTCer-s-Code 文章目录 1 实现效果2 实现过程2.1 流体模拟实现2.1.1 网格结构2.1.2 数据结构2.1.3 程序结构1) 更新速度场2) 更新密度值 2.1.4 实现效果 2.2 颜色设置2.2.1 颜色绘制2.2.2 颜色交互2.2.3 实现效果 2.3 障碍设置2.3.1 障碍定义2.3.2 障碍边界条件判定2.3.3 障碍实现2.3.