cocos + KBEngine 微信小游戏 - 兼容wss通讯方式

2024-01-21 08:48

本文主要是介绍cocos + KBEngine 微信小游戏 - 兼容wss通讯方式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

微信小游戏的域名只支持 https (wx.request、wx.uploadFile、wx.downloadFile) 和 wss (wx.connectSocket) 协议;所以我们的服务器打算使用nginx反向代理https/wss。

准备

准备好域名,并且经过ICP备案

配置管理后台

在小游戏后台设置服务器的socket合法域名,把我们与服务器通讯的地址加进去
注意:域名必须经过 ICP 备案;

配置服务器

1.首先申请Https证书,阿里云有免费的可以先购买使用(域名类型:单域名; 证书类型:dv ssl; 加密等级:免费版)
2.拿到证书后绑定我们之前准备好的域名
3.选择nginx证书下载,可以对证书重命名后准备使用
4.服务器安装nginx
5.打开nginx的配置文件 nginx.conf,找到443所在的server块进行配置

	# 新增login_addr块upstream login_addr {server 127.0.0.1:20013 weight=1;}server {listen       443 ssl http2 default_server;listen       [::]:443 ssl http2 default_server;server_name  xxxx;     # 这里配置你的域名root         /usr/share/nginx/html;# 把你下载的证书上传到服务器,并且指定路径ssl_certificate "/etc/nginx/ssl/server.crt";		# 根据你的证书路径设置ssl_certificate_key "/etc/nginx/ssl/server.key";	# 根据你的证书路径设置ssl_session_cache shared:SSL:1m;ssl_session_timeout  10m;ssl_ciphers HIGH:!aNULL:!MD5;ssl_prefer_server_ciphers on;# Load configuration files for the default server block.include /etc/nginx/default.d/*.conf;location / {}error_page 404 /404.html;location = /40x.html {}error_page 500 502 503 504 /50x.html;location = /50x.html {}# 设计思想:nginx对我们来说只是一个转发的功能,但为了对登录做一个负载均衡,# 所以决定把与login的通讯和base的通讯区分开,给出的方案是修改客户端登录的连接信息# 通过请求信息来决定如何转发# 服务器对应的配置就有了下面俩个块 /loginapp 和 /baseapplocation /loginapp {# 指定我们上面定义的地址,摘出来的目的是为了负载均衡proxy_pass http://login_addr;proxy_http_version 1.1;proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;proxy_set_header Connection "Upgrade";}# 由于KBEngine的baseapp本身就是负载均衡的,所以对baseapp,主需要原样转发即可# 我目前只使用了一台机器,所以这里转发的地址是 127.0.0.1location /baseapp {proxy_pass http://127.0.0.1:$arg_port;proxy_http_version 1.1;proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;proxy_set_header Connection "Upgrade";}}

6.重启nginx

客户端适配

1.修改客户端js插件

	// 修改 getServerAddr 函数// 修改的结果是如果不启动wss连接,地址保持不变// 如果启动wss连接,连接请求地址将被改成下面形式// wss://域名/loginapp?port=20013// wss://域名/baseapp?port=20013 // 也就是我们设置nginx时新增的那俩个块形式this.getServerAddr = function(ip, port, app){var serverAddr = KBEngine.app.protocol + ip;if(KBEngine.app.isWss) {serverAddr += '/'+ app + '?port=' + port;}else if(port != ""){serverAddr += ":" + port;}return serverAddr;}// 接下来修改 getServerAddr 调用的地方,添加第三个参数// 该参数使用 KBEngine.app.currconnect将要被赋值的值// 示例如下:this.login_loginapp = function(noconnect){  if(noconnect){var serverAddr = this.getServerAddr(KBEngine.app.ip, KBEngine.app.port, "loginapp");KBEngine.INFO_MSG("KBEngineApp::login_loginapp: start connect to " + serverAddr + "!");KBEngine.app.currconnect = "loginapp";	}}

2.客户端在初始化KBEngine时 设置使用wss连接

启动服务器,客户端连接测试!

这篇关于cocos + KBEngine 微信小游戏 - 兼容wss通讯方式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/628980

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