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cocos + KBEngine 微信小游戏 - 兼容wss通讯方式

微信小游戏的域名只支持 https (wx.request、wx.uploadFile、wx.downloadFile) 和 wss (wx.connectSocket) 协议;所以我们的服务器打算使用nginx反向代理https/wss。 准备 准备好域名,并且经过ICP备案 配置管理后台 在小游戏后台设置服务器的socket合法域名,把我们与服务器通讯的地址加进去 注意:域名必

cocos + KBEngine 微信小游戏 - 微信登陆

由于微信小游戏没有提供服务端获取微信用户详细信息的接口,所以小游戏的微信登陆,用户信息要依赖客户端获取并上报到服务端,服务端为了数据正确性,需要对客户端上报的信息进行合法性校验。整个流程为:  1.授权(wx.authorize):客户端首先获得查询用户信息的权限。  2.拿到用户信息(wx.getUserInfo):客户端通过微信服务获得用户信息(userInfo),我们这里

KBEngine源码剖析1——角色账号登录和管理

文章目录 写在前面 登录时序图 流程分析 胡言乱语 写在前面 这个系列的博客,主要记录自己看CBE(原名KBE)源码的一些阅读笔记和心得,个人在看源码前比较喜欢先那那套源码做出个有可见性效果的产品demo来,然后根据demo在逐渐深入源码,所以在此之前先做了个联机版坦克大战,想先看看CBE怎么做游戏服务器的具体业务功能的,可以先瞅瞅之前的那三篇博客。 基于ComblockEngine+Unity的