本文主要是介绍cocos2d-x3.7 cclabel文字破碎,异常,变乱,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
效果图如下:
无论是按钮(control button),还是普通的label都有小概率出现这种情况。
该问题发现于cocos2d-x3.7
原因:
在3.x中使用ttfconfig创建的label,为了性能是创建了缓存的,字体纹理缓存的大小默认是512*512(不同版本大小可能不一样)
//CCFontAtlas.cpp
const int FontAtlas::CacheTextureWidth = 512;
const int FontAtlas::CacheTextureHeight = 512;
v3.7的label继承于batchnode:class CC_DLL Label : public SpriteBatchNode, public LabelProtocol
,且有一个存放batchnode数组的成员变量std::vector<SpriteBatchNode*> _batchNodes;
,这个数组的第一个元素就是cclabel自己,当一张512*512大小的字体纹理缓存不够用时,会再创建一个,此时就是push_back到这个数组中。该batchnode数组会在绘制使用ttfconfig创建的字体时被使用。
那么,问题主要在于当改变字体大小,或者改变字体,都会调用函数void Label::setFontAtlas(FontAtlas* atlas,bool distanceFieldEnabled /* = false */, bool useA8Shader /* = false */)
,该函数会重置字体的纹理缓存:
void Label::setFontAtlas(FontAtlas* atlas,bool distanceFieldEnabled /* = false */, bool useA8Shader /* = false */)
{if (atlas == _fontAtlas){FontAtlasCache::releaseFontAtlas(atlas);return;}if (_fontAtlas){FontAtlasCache::releaseFontAtlas(_fontAtlas);_fontAtlas = nullptr;}_fontAtlas = atlas;if (_textureAtlas){//这里重置了_batchNodes的第一个元素的问题,也就是cclabel自己,//那么如果之前缓存了多个纹理,即_batchNodes.size>1,//其他的纹理就还没有被释放!!!_textureAtlas->setTexture(_fontAtlas->getTexture(0));}else{SpriteBatchNode::initWithTexture(_fontAtlas->getTexture(0), 30);}//...
}
再来看一下_batchNodes添加新的缓存纹理相应的代码:
void Label::alignText()
{if (_fontAtlas == nullptr || _currentUTF16String.empty()){setContentSize(Size::ZERO);return;}_fontAtlas->prepareLetterDefinitions(_currentUTF16String);auto& textures = _fontAtlas->getTextures();//如果上面旧的缓存一直没有释放,//那么当新的字体纹理缓存创建第二个时,不会被更新!!!//所以你看到的文字就是错乱的!if (textures.size() > _batchNodes.size()){for (auto index = _batchNodes.size(); index < textures.size(); ++index){auto batchNode = SpriteBatchNode::createWithTexture(textures.at(index));batchNode->setAnchorPoint(Vec2::ANCHOR_TOP_LEFT);batchNode->setPosition(Vec2::ZERO);Node::addChild(batchNode,0,Node::INVALID_TAG);_batchNodes.push_back(batchNode);}}//.......
}
根据上面的分析,其实可以发现,出现的这个bug的概率是很小的:
1. 首先得用ttfconfig创建一个label,且显示过大量文字,导致创建了第二个缓存纹理
2. 然后更换字体,或者更改字体大小(setTTFSize)
3. 更改后的label显示过大量文字,导致创建第二个缓存纹理,如果显示了第二个纹理上的文字就会是错乱的。
解决方案:
因为更换字体、更改字体大小等,都会更换新的纹理(setFontAtlas),那么我们只用在该函数中重置_batchNodes即可:
void Label::setFontAtlas(FontAtlas* atlas,bool distanceFieldEnabled /* = false */, bool useA8Shader /* = false */)
{if (atlas == _fontAtlas){FontAtlasCache::releaseFontAtlas(atlas);return;}if (_fontAtlas){FontAtlasCache::releaseFontAtlas(_fontAtlas);_fontAtlas = nullptr;}_fontAtlas = atlas;if (_textureAtlas){_textureAtlas->setTexture(_fontAtlas->getTexture(0));}else{SpriteBatchNode::initWithTexture(_fontAtlas->getTexture(0), 30);}//issue: text disorder_batchNodes.clear();_batchNodes.push_back(this);//...
}
v3.10
github上已经有3.10的代码,看了一下cclabel,已经重构了,label不再继承BatchNode
class CC_DLL Label : public Node, public LabelProtocol, public BlendProtocol
而每一个文字使用:class LabelLetter : public Sprite
,
看了一下setFontAtlas函数,上述的bug已经不存在了
void Label::setFontAtlas(FontAtlas* atlas,bool distanceFieldEnabled /* = false */, bool useA8Shader /* = false */)
{if (atlas == _fontAtlas){FontAtlasCache::releaseFontAtlas(atlas);return;}if (_fontAtlas){_batchNodes.clear(); //这里已经重置FontAtlasCache::releaseFontAtlas(_fontAtlas);_fontAtlas = nullptr;}_fontAtlas = atlas;//.....
}
这篇关于cocos2d-x3.7 cclabel文字破碎,异常,变乱的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!