街机模拟游戏逆向工程(HACKROM)教程:[12]68K汇编-程序流控制

本文主要是介绍街机模拟游戏逆向工程(HACKROM)教程:[12]68K汇编-程序流控制,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在之前的文章中,我们测试过一些简短的一小段程序,这些程序都有一个共同的程序运行流程,就是一句一句地向下执行,比如:

    movea.l   #$325, a0            * ↓move.b    #$01, (a0)           * ↓move.b    #$02, $01(a0)        * ↓move.b    #$03, $02(a0)        * ↓move.b    #$04, $03(a0)        * ↓move.b    #$05, $04(a0)        * ↓move.b    #$06, $05(a0)        * ↓move.b    #$07, $06(a0)        * ↓

也就是程序从第一句开始,按照顺序执行,这里就要了解一个特别的寄存器:

PC (Program Counter) 程序计数器寄存器

PC寄存器也是M68K的一个寄存器,他的作用是存储当前运行程序的位置,我们在之前的所有测试程序,都是存在“只读存储器”中的,也就是常常说到的ROM。ROM可以把数据固化在存储器中,只可读出,但无法改写。ROM的特点是把信息写入存储器以后能长期保存,不会因电源断电而丢失信息。当然,我们可以通过一些手段来改写ROM中的数据,这个在之后的文章中会是主要的知识点。

和内存一样,所保存的每个数据,都有一个地址指向这个数据,我们来看看上面这段程序的例子:

*-----------------------------------------------------------
* Title      :
* Written by :
* Date       :
* Description:
*-----------------------------------------------------------ORG    $1000
START:                  ; first instruction of program* Put program code heremovea.l   #$325, a0move.b    #$01, (a0)move.b    #$02, $01(a0)move.b    #$03, $02(a0)move.b    #$04, $03(a0)move.b    #$05, $04(a0)move.b    #$06, $05(a0)move.b    #$07, $06(a0)SIMHALT             ; halt simulator* Put variables and constants hereEND    START        ; last line of source

我们同时打开内存窗口查看

可以发现两者的数据是一模一样的。我们查看当前的PC寄存器:

也就是说,当前PC寄存器的值为$1000,也就是说,程序将要执行的指令地址为$1000。我们点击步进按钮一次,同时观察PC寄存器的变化:

可以看到,PC寄存器的值变成了$1006,那么,为什么该值是增加了$6呢,我们来查看上一句执行的代码:

我们可以看到,在地址$1000的位置,数据分为两个部分:

地址             |           机器码            |          指令码

0000 1000   |  207C 0000 0325     |          movea.l     #$325, a0

我们可以看到指令码部份,是我们输入的程序指令代码,我们可以称呼这部份为助记符,我们输入的这部份指令,经过编译器的编译,会把这一句代码翻译为计算机可以识别的机器码:

207C 0000 0325

那么,也就是说,这句我们输入的指令,经过编译器的翻译,生成了一段长度为6个字节的16进制的数值。当然,并非所有的指令都会生成长度为6个字节的数值,生成的长度因指令不同而不同。比如该段代码的第二句,是生成了长度为4个字节的数值

地址             |           机器码   |          指令码

0000 1006   |  10BC 0001     |          move.b  #$01,(a0)

那么,如果我们再次步进,PC寄存器的值应该就会增加$4,我们再次步进,观察PC值的变化:

可以观察到,步进后PC寄存器的值变为了$1006 + $4 = $100a。

我们可以尝试改变PC的值,我们在PC寄存器的输入框中把寄存器的值更改为$1000,并再次步进来观察程序的运行情况:

 

可以观察到,程序并未运行应该运行的下一句$100A,而是回到$1000重新运行了一次。

这里需要注意,我们PC值的选择必须为指令的开始,如果设置了比如$1002,那么机器会执行:0000 0325这段指令,这种情况下,计算机不会正常运行完整的指令,这会造成两种情况,运行错误或者不能实现指令的功能。我们把程序重置,来测试一下:

步进,并观察A0寄存器,如果正常运行该指令,A0寄存器会变为$325:

这时,我们可以观察到,A0并未发生变化,也就是说当设定了一个错误的地址,会造成程序的运行错误。

在M68K中,有部份指令可以在程序的运行中,更改PC寄存器的值:比较常用的有jmp,bra,jsr等:

jmp指令

jmp        - 该指令会把目的操作数传递到PC寄存器

我们可以测试一下该指令:

*-----------------------------------------------------------
* Title      :
* Written by :
* Date       :
* Description:
*-----------------------------------------------------------ORG    $1000
START:                  ; first instruction of program* Put program code heremovea.l   #$325, a0move.b    #$01, (a0)move.b    #$02, $01(a0)move.b    #$03, $02(a0)jmp       $1000move.b    #$04, $03(a0)move.b    #$05, $04(a0)move.b    #$06, $05(a0)move.b    #$07, $06(a0)SIMHALT             ; halt simulator* Put variables and constants hereEND    START        ; last line of source

这段代码在之前的测试代码中间加入了一句jmp  $1000,也就是说,当运行完这一句代码后,我们的PC寄存器会被更改为$1000,也就是程序会跳回到$1000,我们来测试一下:

我们步进到jmp指令处,当我们再次步进,就可以发现,程序回到了$1000

这篇关于街机模拟游戏逆向工程(HACKROM)教程:[12]68K汇编-程序流控制的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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