网络机器人(2)----开发游戏机器人所需要的基本功

2024-01-17 03:48

本文主要是介绍网络机器人(2)----开发游戏机器人所需要的基本功,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本文作者:sodme 本文出处: http://blog.csdn.net/sodme
版权声明:本文可以不经作者同意任意转载,但转载时烦请保留文章开始前两行的版权、作者及出处信息。

  当大家尝试了若干年由互联网信息资源大爆炸所带来的甜头后,我们开始为寻找有用资源以及有效利用这些庞大的资源而发愁,更多的时候,我们更象一只乱撞的苍蝇在这个URL和那个URL之间奔走,半天的忙碌说不定给我们带来的却是一场空。于是,我们不由自主的渴望着,如果有一种软件,能代替这种近乎体力劳动的“搜索”和“处理”工作,那该多好呀。

  我自己也曾不止一次地发出过这种感慨,但我想,对这种软件有最强烈渴望的群体应该首选网络游戏玩家一族了。

  在上海盛大把“传奇”引入中国,引发了至今还在继续发狂的网游热潮以来,越来越多的资金开始注入网络游戏,越来越多本不玩游戏的人开始关注网络游戏,甚至连国家的相关法规政策也从某种程度上开始保护起前几年被视为洪水猛兽的“电脑游戏”来。这一切,只缘于一个原因:网络游戏聚集了太多的社会财富,为电信行业带来了太多的增值,为国家财政创造了太多的税收。

  然而,发展至今年的大陆网络游戏,与它刚出现时在模式上似乎并无什么大的不同:没完没了的升级,没完没了的PK。一时间,打网络游戏似乎成了纯粹的体力活,每天登录进来之后,除了聊天,剩下的就是为“升级”而努力了。但是,由于部分网络游戏的开发周期过于短暂,甚至有的游戏公司在游戏还是半成品时就已经拿出来作市场宣传并进入所谓的公测继而开始收取点卡费用。不难想象,这样弄出来的游戏在用户易操作性方面难免会存在这样那样的问题,而这些问题,对于资深的骨灰级玩家来说又是极其影响游戏效果的。于是,一种具有全新概念的“游戏机器人”的程序(也称外挂)诞生了。

  游戏机器人,相当于一类似于游戏客户端的程序,它是独立运行的,不依赖于原游戏客户端。说到这里,我们得回过头来看一下外挂的分类。网游外挂,从大的方面,可以分为两类,一类是内嵌式的外挂,比如类似于按键精灵之类的辅助工具,另一类是独立式的外挂,也就是现在我们所说的游戏机器人。内嵌式外挂的工作原理是,先运行原游戏客户端,并在原游戏客户端中利用热键呼出外挂程序进行相应设置,然后返回原游戏客户端中进行游戏。而游戏机器人,从刚开始的游戏登录一直到后面的打怪升级等,全部由外挂程序自己完成。从这一点来看,内嵌式外挂要比游戏机器人简单地多,因为它甚至可以直接调用原游戏客户端的内存数据和函数模块,而游戏机器人必须自己处理这些数据和函数模块。但是,游戏机器人的最大好处便是难以被游戏服务器发现和屏蔽,在游戏功能的易扩展性上要比内嵌式外挂容易实现得多。如果大家对游戏机器人还是不怎么了解,请大家到GOOGLE随便搜索一下传奇或其它游戏的外挂,一看便一目了然了。

  由于本文是一针对于网络机器人的专题文章,所以,这里我们只讨论游戏机器人,对于内嵌式外挂的原理及实现,本文不作阐述,如果有机会,我将在后续的其它系列文章里进行阐述。

  我想有机会阅读此文的朋友,一定有很多非常关心游戏机器人到底是如何实现的?开发游戏机器人需要哪些基本功?用哪些工具?查哪些资料?等等,这一系列的问题,都将在这一个系列文章里进行表述,请大家随时关注。

  现在,我来解答大家第一个疑问:开发游戏机器人需要哪些基本功?

  在解答这个问题之前,请大家记住以下这点:开发游戏机器人是一件相当艰苦但趣味十足的差事,如果你自信有足够的抗打击能力,那么放手一试吧,否则,还是趁早回家哄孩子的好,呵呵。请大家自己对号入座:

  1.熟悉TCP/IP协议(不熟悉没关系,但至少你要学会熟悉类似于commview一类的网络截包软件,并知道真正有用的数据是哪一块)

  2.有比较强的分析、比对能力,有比较强的洞察力(主要应用于封包分析)

  3.至少打过一两种网络游戏,熟悉网络游戏中的常见术语(诸如:PK,NPC等等概念,不熟悉网络游戏的人怎么可能按玩家要求写出好的游戏机器人?)。

  4.能读懂WIN32汇编,有一定的反汇编静态分析能力(现在的网游基本都在数据封包上使用了诸如加密,加校验码等手段,凭借单纯的封包分析已经无能为力)

  5.具备一定的win32汇编动态调试能力和一定程度的忍耐力(有些加密算法只有当实际跟踪运行时才会更容易理解)。

  6.熟悉至少一门面向对象语言,并能够用之来完成游戏机器人程序(到于大一点规模的游戏机器人,甚至还要用到建模工具,要对系统进行规范的整体规划)。

  7.具备一定的数据结构和算法功底(对于游戏数据的组织是很影响游戏机器人性能的,大型算法的应用主要是寻路算法)

  如果你已经具备以上的各项,你就可以动手来作自己的游戏机器人了。当然,很多人开始的时候也并不是全具备这些,而是在作的过程中进行学习,当他们作完自己的游戏机器人,这些方面都是基本已经具备了的。呵呵。下一次,我们谈游戏机器人的开发工具和开发步骤。

这篇关于网络机器人(2)----开发游戏机器人所需要的基本功的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/614801

相关文章

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

关于数据埋点,你需要了解这些基本知识

产品汪每天都在和数据打交道,你知道数据来自哪里吗? 移动app端内的用户行为数据大多来自埋点,了解一些埋点知识,能和数据分析师、技术侃大山,参与到前期的数据采集,更重要是让最终的埋点数据能为我所用,否则可怜巴巴等上几个月是常有的事。   埋点类型 根据埋点方式,可以区分为: 手动埋点半自动埋点全自动埋点 秉承“任何事物都有两面性”的道理:自动程度高的,能解决通用统计,便于统一化管理,但个性化定

Hadoop企业开发案例调优场景

需求 (1)需求:从1G数据中,统计每个单词出现次数。服务器3台,每台配置4G内存,4核CPU,4线程。 (2)需求分析: 1G / 128m = 8个MapTask;1个ReduceTask;1个mrAppMaster 平均每个节点运行10个 / 3台 ≈ 3个任务(4    3    3) HDFS参数调优 (1)修改:hadoop-env.sh export HDFS_NAMENOD

嵌入式QT开发:构建高效智能的嵌入式系统

摘要: 本文深入探讨了嵌入式 QT 相关的各个方面。从 QT 框架的基础架构和核心概念出发,详细阐述了其在嵌入式环境中的优势与特点。文中分析了嵌入式 QT 的开发环境搭建过程,包括交叉编译工具链的配置等关键步骤。进一步探讨了嵌入式 QT 的界面设计与开发,涵盖了从基本控件的使用到复杂界面布局的构建。同时也深入研究了信号与槽机制在嵌入式系统中的应用,以及嵌入式 QT 与硬件设备的交互,包括输入输出设

OpenHarmony鸿蒙开发( Beta5.0)无感配网详解

1、简介 无感配网是指在设备联网过程中无需输入热点相关账号信息,即可快速实现设备配网,是一种兼顾高效性、可靠性和安全性的配网方式。 2、配网原理 2.1 通信原理 手机和智能设备之间的信息传递,利用特有的NAN协议实现。利用手机和智能设备之间的WiFi 感知订阅、发布能力,实现了数字管家应用和设备之间的发现。在完成设备间的认证和响应后,即可发送相关配网数据。同时还支持与常规Sof

活用c4d官方开发文档查询代码

当你问AI助手比如豆包,如何用python禁止掉xpresso标签时候,它会提示到 这时候要用到两个东西。https://developers.maxon.net/论坛搜索和开发文档 比如这里我就在官方找到正确的id描述 然后我就把参数标签换过来

Linux 网络编程 --- 应用层

一、自定义协议和序列化反序列化 代码: 序列化反序列化实现网络版本计算器 二、HTTP协议 1、谈两个简单的预备知识 https://www.baidu.com/ --- 域名 --- 域名解析 --- IP地址 http的端口号为80端口,https的端口号为443 url为统一资源定位符。CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor

业务中14个需要进行A/B测试的时刻[信息图]

在本指南中,我们将全面了解有关 A/B测试 的所有内容。 我们将介绍不同类型的A/B测试,如何有效地规划和启动测试,如何评估测试是否成功,您应该关注哪些指标,多年来我们发现的常见错误等等。 什么是A/B测试? A/B测试(有时称为“分割测试”)是一种实验类型,其中您创建两种或多种内容变体——如登录页面、电子邮件或广告——并将它们显示给不同的受众群体,以查看哪一种效果最好。 本质上,A/B测

ASIO网络调试助手之一:简介

多年前,写过几篇《Boost.Asio C++网络编程》的学习文章,一直没机会实践。最近项目中用到了Asio,于是抽空写了个网络调试助手。 开发环境: Win10 Qt5.12.6 + Asio(standalone) + spdlog 支持协议: UDP + TCP Client + TCP Server 独立的Asio(http://www.think-async.com)只包含了头文件,不依

Linux_kernel驱动开发11

一、改回nfs方式挂载根文件系统         在产品将要上线之前,需要制作不同类型格式的根文件系统         在产品研发阶段,我们还是需要使用nfs的方式挂载根文件系统         优点:可以直接在上位机中修改文件系统内容,延长EMMC的寿命         【1】重启上位机nfs服务         sudo service nfs-kernel-server resta