C/C++-------------__sync_fetch_and_add 原子操作------------------

本文主要是介绍C/C++-------------__sync_fetch_and_add 原子操作------------------,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

转自:http://www.cnblogs.com/FrankTan/archive/2010/12/11/1903377.html

GCC 提供的原子操作

GCC 提供的原子操作

gcc从4.1.2提供了__sync_*系列的built-in函数,用于提供加减和逻辑运算的原子操作。

其声明如下:

复制代码
type __sync_fetch_and_add (type  * ptr, type value, ...)
type __sync_fetch_and_sub (type 
* ptr, type value, ...)
type __sync_fetch_and_or (type 
* ptr, type value, ...)
type __sync_fetch_and_and (type 
* ptr, type value, ...)
type __sync_fetch_and_xor (type 
* ptr, type value, ...)
type __sync_fetch_and_nand (type 
* ptr, type value, ...)


type __sync_add_and_fetch (type 
* ptr, type value, ...)
type __sync_sub_and_fetch (type 
* ptr, type value, ...)
type __sync_or_and_fetch (type 
* ptr, type value, ...)
type __sync_and_and_fetch (type 
* ptr, type value, ...)
type __sync_xor_and_fetch (type 
* ptr, type value, ...)
type __sync_nand_and_fetch (type 
* ptr, type value, ...)
复制代码




这两组函数的区别在于第一组返回更新前的值,第二组返回更新后的值。

type可以是1,2,4或8字节长度的int类型,即:

int8_t 
/  uint8_t
int16_t 
/  uint16_t
int32_t 
/  uint32_t
int64_t 
/  uint64_t

-------------------------临时别人的解释

__sync_fetch_and_add系列的命令,发现这个系列命令讲的最好的一篇文章,英文好的同学可以直接去看原文。Multithreaded simple data type access and atomic variables

     __sync_fetch_and_add系列一共有十二个函数,有加/减/与/或/异或/等函数的原子性操作函数,__sync_fetch_and_add,顾名思义,现fetch,然后自加,返回的是自加以前的值。以count = 4为例,调用__sync_fetch_and_add(&count,1),之后,返回值是4,然后,count变成了5.
    有了这个宝贝函数,我们就有新的解决办法了。对于多线程对全局变量进行自加,我们就再也不用理线程锁了。下面这行代码,和上面被pthread_mutex保护的那行代码作用是一样的,而且也是线程安全的。

---------------------临时别人的解释--end------------------------



后面的可扩展参数(...)用来指出哪些变量需要memory barrier,因为目前gcc实现的是full barrier(类似于linux kernel 中的mb(),表示这个操作之前的所有内存操作不会被重排序到这个操作之后),所以可以略掉这个参数。


bool  __sync_bool_compare_and_swap (type  * ptr, type oldval type newval, ...)
type __sync_val_compare_and_swap (type 
* ptr, type oldval type newval, ...)


这两个函数提供原子的比较和交换,如果*ptr == oldval,就将newval写入*ptr,
第一个函数在相等并写入的情况下返回true.
第二个函数在返回操作之前的值。

__sync_synchronize (...)

发出一个full barrier.

关于memory barrier,cpu会对我们的指令进行排序,一般说来会提高程序的效率,但有时候可能造成我们不希望得到的结果,举一个例子,比如我们有一个硬件设备,它有4个寄存器,当你发出一个操作指令的时候,一个寄存器存的是你的操作指令(比如READ),两个寄存器存的是参数(比如是地址和size),最后一个寄存器是控制寄存器,在所有的参数都设置好之后向其发出指令,设备开始读取参数,执行命令,程序可能如下:
    write1(dev.register_size,size);
    write1(dev.register_addr,addr);
    write1(dev.register_cmd,READ);
    write1(dev.register_control,GO);

如果最后一条write1被换到了前几条语句之前,那么肯定不是我们所期望的,这时候我们可以在最后一条语句之前加入一个memory barrier,强制cpu执行完前面的写入以后再执行最后一条:

    write1(dev.register_size,size);
    write1(dev.register_addr,addr);
    write1(dev.register_cmd,READ);
    __sync_synchronize();
    write1(dev.register_control,GO);

memory barrier有几种类型:
    acquire barrier : 不允许将barrier之后的内存读取指令移到barrier之前(linux kernel中的wmb())。
    release barrier : 不允许将barrier之前的内存读取指令移到barrier之后 (linux kernel中的rmb())。
    full barrier    : 以上两种barrier的合集(linux kernel中的mb())。


还有两个函数:

type __sync_lock_test_and_set (type *ptr, type value, ...)
   将*ptr设为value并返回*ptr操作之前的值。

void __sync_lock_release (type *ptr, ...)
     将*ptr置0


示例程序:
复制代码

#include 
< stdio.h >
#include 
< pthread.h >
#include 
< stdlib.h >

static   int  count  =   0 ;


void   * test_func( void   * arg)
{
        
int  i = 0 ;
        
for (i = 0 ;i < 20000 ; ++ i){
                __sync_fetch_and_add(
& count, 1 );
        }
        
return  NULL;
}

int  main( int  argc,  const   char   * argv[])
{
        pthread_t id[
20 ];
        
int  i  =   0 ;

        
for (i = 0 ;i < 20 ; ++ i){
                pthread_create(
& id[i],NULL,test_func,NULL);
        }

        
for (i = 0 ;i < 20 ; ++ i){
                pthread_join(id[i],NULL);
        }

        printf(
" %d\n " ,count);
        
return   0 ;
}
复制代码

参考:


1. http://refspecs.freestandards.org/elf/IA64-SysV-psABI.pdf   section 7.4

2. http://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.1.2/gcc/Atomic-Builtins.html#Atomic-Builtins

这篇关于C/C++-------------__sync_fetch_and_add 原子操作------------------的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/611357

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