本文主要是介绍Maya坐标轴不正修复方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Maya轴向不正修复方法
1、选中需要修复的物体,点击冻结变换、居中枢轴、删除历史
2、按住D键点击物体正向的一个平面点,使坐标轴回正
3、选中物体点击居中枢轴,使坐标轴回归该物体正中心
4、点击修改→烘焙枢轴(后面的框)→选择位置和方向→点击烘焙枢轴
5、这时候会发现模型一半变黑了,然后点击网格显示→解除锁定法线
6、点击网格显示→软化/硬化边
7、完成
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