设计模式之享元模式--- Pattern Flyweight

2024-01-15 08:10

本文主要是介绍设计模式之享元模式--- Pattern Flyweight,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

模式的定义

享元模式(Flyweight Pattern)是沲技术的重要实现方式,其定义如下:

Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.

使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象.

享元模式的定义提出了二个要求:细粒度的对象和共享对象。分配太多的对象将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出。避免这种情况,就是使用享元模式中的共享技术。

细粒度的状态分为内部状态(instrinsic)和外部状态(extrinsic):
内部状态:
内部状态是对象可共享出来的信息,存储在享元对象内部并且不会随着环境改变而改变,属于可以共享部分。

外部状态:
外部状态是对象得以依赖的一个标记,是随着环境改变而改变,不可以共享的状态。

类型

结构类

模式的使用场景

  • 系统中存在大量的相似对象
  • 细粒度的对象都具备较接近的外部状态,而且内部状态与环境无关,也就是说对象没有特定的身份。
  • 需要缓冲池的场景

优缺点

享元模式是一个非常简单的模式,它可以大大减少应用程序创建的对象,降低程序内存的占用,增强程序的性能,但是它同时也提高了系统的复杂性,需要分离出外部和内部的状态,而且外部状态具有固化特性,不应该随着内部状态改变而改变,否则导致系统的逻辑混乱。

UML类图

这里写图片描述

角色介绍

  • Flyweight—抽象享元角色

简单的说就是一个抽象类,同时定义出对象的外部状态和内部状态的接口或实现。

  • ConcreteFlyweight—具体享元角色

具体的产品类,该角色中需要注意的是内部状态处理应该是与环境无关的,不应该出现一个操作改变内部状态,同时修改了外部状态,这是绝对不允许的。

  • unsharedConcreteFlyweight—不可共享的享元角色

不存在外部状态或者安全要求不能够使用共享技术的对象,该对象一般不会出现在享元工厂中。

  • FlyweightFactory—享元工厂

构造一个池容器,同时提供从池中获得对象的方法。

享元模式的目的在于运用共享技术,使得一些细粒度的对象可以共享,多使用细粒度的对象,便于重用或重构。

模式的通用源码

Flyweight:


public abstract class Flyweight {//内部状态private String instrinsic;//外部状态private final String extrinsic;//要求享元角色必须接受外部状态public Flyweight(String extrinsic) {super();this.extrinsic = extrinsic;}public String getInstrinsic() {return instrinsic;}public void setInstrinsic(String instrinsic) {this.instrinsic = instrinsic;}//定义业务逻辑public abstract void operate();@Overridepublic String toString() {return "Flyweight [instrinsic=" + instrinsic + ", extrinsic="+ extrinsic + "]";}}

ConcreteFlyweight1:


public class ConcreteFlyweight1 extends Flyweight {public ConcreteFlyweight1(String extrinsic) {super(extrinsic);// TODO Auto-generated constructor stub}@Overridepublic void operate() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("ConcreteFlyweight1----operate()");}}

ConcreteFlyweight2:


public class ConcreteFlyweight2 extends Flyweight {public ConcreteFlyweight2(String extrinsic) {super(extrinsic);// TODO Auto-generated constructor stub}@Overridepublic void operate() {// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("ConcreteFlyweight2----operate()");}}

FlyweightFactory:

import java.util.HashMap;public class FlyweightFactory {//创建一个池容器private static HashMap<String, Flyweight> pool = new HashMap<String, Flyweight>();//享元工厂public static Flyweight getFlyweight(String Extrinsic){Flyweight flyweight = null;if(pool.containsKey(Extrinsic)){flyweight = pool.get(Extrinsic);}else {flyweight = new ConcreteFlyweight1(Extrinsic);pool.put(Extrinsic, flyweight);}return flyweight;}//打印池容器内的信息public static void printPool(){for (int i = 0; i < pool.size(); i++) {System.out.println(":"+pool.get("indext:"+i));}}
}

Client:


public class Client {public static void main(String[] args) {// TODO Auto-generated method stubFlyweight flyweight = null;for (int i = 0; i < 3; i++) {flyweight = FlyweightFactory.getFlyweight("indext:"+i);flyweight.operate();}FlyweightFactory.printPool();System.out.println("------------------------");for (int i = 0; i < 3; i++) {flyweight = FlyweightFactory.getFlyweight("indext:"+i);flyweight.operate();}FlyweightFactory.printPool();}}

输出结果:

ConcreteFlyweight1----operate()
ConcreteFlyweight1----operate()
ConcreteFlyweight1----operate()
:Flyweight [instrinsic=null, extrinsic=indext:0]
:Flyweight [instrinsic=null, extrinsic=indext:1]
:Flyweight [instrinsic=null, extrinsic=indext:2]
------------------------
ConcreteFlyweight1----operate()
ConcreteFlyweight1----operate()
ConcreteFlyweight1----operate()
:Flyweight [instrinsic=null, extrinsic=indext:0]
:Flyweight [instrinsic=null, extrinsic=indext:1]
:Flyweight [instrinsic=null, extrinsic=indext:2]

从结果中,我们可以看出,池技术的缓冲方法确实是没有增加Flyweight的数量。

Android源码中的模式实现

杂谈

参考资料

(1).设计模式之禅—第28章 享元模式
(2)享元模式
https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis/tree/master/flyweight

这篇关于设计模式之享元模式--- Pattern Flyweight的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/608217

相关文章

Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读

《Java设计模式---迭代器模式(Iterator)解读》:本文主要介绍Java设计模式---迭代器模式(Iterator),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,... 目录1、迭代器(Iterator)1.1、结构1.2、常用方法1.3、本质1、解耦集合与遍历逻辑2、统一

Java 线程安全与 volatile与单例模式问题及解决方案

《Java线程安全与volatile与单例模式问题及解决方案》文章主要讲解线程安全问题的五个成因(调度随机、变量修改、非原子操作、内存可见性、指令重排序)及解决方案,强调使用volatile关键字... 目录什么是线程安全线程安全问题的产生与解决方案线程的调度是随机的多个线程对同一个变量进行修改线程的修改操

Redis Cluster模式配置

《RedisCluster模式配置》:本文主要介绍RedisCluster模式配置,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录分片 一、分片的本质与核心价值二、分片实现方案对比 ‌三、分片算法详解1. ‌范围分片(顺序分片)‌2. ‌哈希分片3. ‌虚

RabbitMQ工作模式中的RPC通信模式详解

《RabbitMQ工作模式中的RPC通信模式详解》在RabbitMQ中,RPC模式通过消息队列实现远程调用功能,这篇文章给大家介绍RabbitMQ工作模式之RPC通信模式,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录RPC通信模式概述工作流程代码案例引入依赖常量类编写客户端代码编写服务端代码RPC通信模式概述在R

SQL Server身份验证模式步骤和示例代码

《SQLServer身份验证模式步骤和示例代码》SQLServer是一个广泛使用的关系数据库管理系统,通常使用两种身份验证模式:Windows身份验证和SQLServer身份验证,本文将详细介绍身份... 目录身份验证方式的概念更改身份验证方式的步骤方法一:使用SQL Server Management S

Redis高可用-主从复制、哨兵模式与集群模式详解

《Redis高可用-主从复制、哨兵模式与集群模式详解》:本文主要介绍Redis高可用-主从复制、哨兵模式与集群模式的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝... 目录Redis高可用-主从复制、哨兵模式与集群模式概要一、主从复制(Master-Slave Repli

一文带你搞懂Redis Stream的6种消息处理模式

《一文带你搞懂RedisStream的6种消息处理模式》Redis5.0版本引入的Stream数据类型,为Redis生态带来了强大而灵活的消息队列功能,本文将为大家详细介绍RedisStream的6... 目录1. 简单消费模式(Simple Consumption)基本概念核心命令实现示例使用场景优缺点2

Nginx location匹配模式与规则详解

《Nginxlocation匹配模式与规则详解》:本文主要介绍Nginxlocation匹配模式与规则,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、环境二、匹配模式1. 精准模式2. 前缀模式(不继续匹配正则)3. 前缀模式(继续匹配正则)4. 正则模式(大

Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)

《Linux系统配置NAT网络模式的详细步骤(附图文)》本文详细指导如何在VMware环境下配置NAT网络模式,包括设置主机和虚拟机的IP地址、网关,以及针对Linux和Windows系统的具体步骤,... 目录一、配置NAT网络模式二、设置虚拟机交换机网关2.1 打开虚拟机2.2 管理员授权2.3 设置子

SpringBoot如何通过Map实现策略模式

《SpringBoot如何通过Map实现策略模式》策略模式是一种行为设计模式,它允许在运行时选择算法的行为,在Spring框架中,我们可以利用@Resource注解和Map集合来优雅地实现策略模式,这... 目录前言底层机制解析Spring的集合类型自动装配@Resource注解的行为实现原理使用直接使用M