AS3中尽量避免的算法(边看边记)

2024-01-14 06:08
文章标签 算法 看边 尽量避免 as3

本文主要是介绍AS3中尽量避免的算法(边看边记),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


var floatA:Number=1.0;

var floatB:Number=0;

for(var i:int=0;i<10;i++){

     floatB+=0.1;

}

trace(floatB);

//输出:0.99999999999

//要尽量避免用这样的算法,如果实在需要浮点数相加得到整数,那么要记得使用Math.round()来修正。

*不要让数值差距过大的浮点数相加减,结果可能有偏差。

 var floatC:Number=100000000;

floatC=floatC+0.000000001;

trace(floatC);

//输出:100000000

//和没加一样

这篇关于AS3中尽量避免的算法(边看边记)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/604171

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