本文主要是介绍OpenGL边用边学------1 VS2015最简单OpenGL设置代码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
- 使用VS设置向导建立Win32应用程序框架
- 包含必要的头文件链接必要的库文件
- 初始化OpenGL渲染环境执行最简单渲染
Windows平台下开发OpenGL程序,最常用的还是使用VS环境,glut并不常用。作为《OpenGL边用边学》开篇第一文,先解决在VS环境下设置OpenGL的问题。
1. 使用VS设置向导,建立Win32应用程序框架
这个步骤不再多说了,鼠标点几下就可以完成。完成之后编译运行,确保自动生成的项目可用。
2. 包含必要的头文件,链接必要的库文件
在stdafx.h中增加如下代码。
#include <gl/GL.h>
#include <gl/GLU.h>#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
3. 初始化OpenGL渲染环境,执行最简单渲染
修改窗口过程WndProc(),增加WM_CREATE和WM_PAINT消息的处理,一个用来初始化OpenGL环境,另一个用来实际OpenGL绘图操作。
//
// 函数: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// 目的: 处理主窗口的消息。
//
// WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
// WM_PAINT - 绘制主窗口
// WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{switch (message){case WM_CREATE:OnCreate(hWnd, message, wParam, lParam);break;case WM_COMMAND:{int wmId = LOWORD(wParam);// 分析菜单选择: switch (wmId){case IDM_ABOUT:DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);break;case IDM_EXIT:DestroyWindow(hWnd);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}}break;case WM_PAINT:OnPaint(hWnd, message, wParam, lParam);::ValidateRect(hWnd, NULL);break;case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0);break;default:return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);}return 0;
}
WM_CREATE消息处理函数如下,功能就是初始化窗口的OpenGL渲染环境。
void OnCreate(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{static PIXELFORMATDESCRIPTOR pfd = {sizeof(PIXELFORMATDESCRIPTOR),1,PFD_DRAW_TO_WINDOW | PFD_SUPPORT_OPENGL | PFD_DOUBLEBUFFER,PFD_TYPE_RGBA,24,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,32,0,0,PFD_MAIN_PLANE,0,0,0,0};HDC hdc = ::GetDC(hWnd);int pixelFormat = ::ChoosePixelFormat(hdc, &pfd);if (!::SetPixelFormat(hdc, pixelFormat, &pfd)) {::ReleaseDC(hWnd, hdc);MessageBox(hWnd, L"SetPixelFormat", L"ERROR", MB_OK);return;}HGLRC hrc = ::wglCreateContext(hdc);if (!::wglMakeCurrent(hdc, hrc)) {::ReleaseDC(hWnd, hdc);::wglDeleteContext(hrc);MessageBox(hWnd, L"wglMakeCurrent", L"ERROR", MB_OK);return;}::ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
WM_PAINT消息处理函数如下,功能是清空颜色缓冲区,并交换前后缓存,从而更新显示。
void OnPaint(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);HDC hdc = ::GetDC(hWnd);::SwapBuffers(hdc);::ReleaseDC(hWnd, hdc);
}
至此最简单的Win32+OpenGL程序框架就完成了。运行后窗口客户区显示为黑色,如下图:
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这篇关于OpenGL边用边学------1 VS2015最简单OpenGL设置代码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!