c语言五子棋八个按键,C语言做的键盘操作的五子棋

2024-01-13 02:59

本文主要是介绍c语言五子棋八个按键,C语言做的键盘操作的五子棋,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

为了帮助初学者理解,注释非常详细,希望对初学者有所启发!

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#include

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#include

#define MAXIMUS 15 //定义棋盘大小

int p[MAXIMUS][MAXIMUS];//存储对局信息

char buff[MAXIMUS * 2 + 1][MAXIMUS * 4 + 3];//输出缓冲器

int Cx, Cy;//当前光标位置

int Now;//当前走子的玩家,1代表黑,2代表白

int wl, wp;//当前写入缓冲器的列数和行数位置

char* showText;//在棋盘中央显示的文字信息

int count;//回合数

char* Copy(char* strDest, const char* strSrc)//修改过的字符串复制函数,会忽略末端的\0

{

char* strDestCopy = strDest;

while (*strSrc != '\0')

{

*strDest++ = *strSrc++;

}

return strDestCopy;

}

void Initialize()//初始化一个对局函数

{

int i, j;//循环变量

showText = "";//重置显示信息

count = 0;//回合数归零

for (i = 0; i < MAXIMUS; i++)//重置对局数据

{

for (j = 0; j < MAXIMUS; j++)

{

p[i][j] = 0;

}

}

Cx = Cy = MAXIMUS / 2;//重置光标到中央

Now = 1;//重置当前为黑方

}

char* getStyle(int i, int j)//获得棋盘中指定坐标交点位置的字符,通过制表符拼成棋盘

{

if (p[i][j] == 1)//1为黑子

return "●";

else if (p[i][j] == 2)//2为白子

return "○";

else if (i == 0 && j == 0)//以下为边缘棋盘样式

return "┏";

else if (i == MAXIMUS - 1 && j == 0)

return "┓";

else if (i == MAXIMUS - 1 && j == MAXIMUS - 1)

return "┛";

else if (i == 0 && j == MAXIMUS - 1)

return "┗";

else if (i == 0)

return "┠";

else if (i == MAXIMUS - 1)

return "┨";

else if (j == 0)

return "┯";

else if (j == MAXIMUS - 1)

return "┷";

return "┼";//中间的空位

}

char* getCurse(int i, int j){//获得指定坐标交点位置左上格的样式,通过制表符来模拟光标的显示

if (i == Cx){

if (j == Cy)

return "┏";

else if (j == Cy + 1)

return "┗";

}

else if (i == Cx + 1)

{

if (j == Cy)

return "┓";

else if (j == Cy + 1)

return "┛";

}

return " ";//如果不在光标附近则为空

}

void write(char* c)//向缓冲器写入字符串

{

Copy(buff[wl] + wp, c);

wp += strlen(c);

}

void ln()//缓冲器写入位置提行

{

wl += 1;

wp = 0;

}

void Display()//将缓冲器内容输出到屏幕

{

int i, l = strlen(showText);//循环变量,中间文字信息的长度

int Offset = MAXIMUS * 2 + 2 - l / 2;//算出中间文字信息居中显示所在的横坐标位置

if (Offset % 2 == 1)//如果位置为奇数,则移动到偶数,避免混乱

{

Offset--;

}

Copy(buff[MAXIMUS] + Offset, showText);//讲中间文字信息复制到缓冲器

if (l % 2 == 1)//如果中间文字长度为半角奇数,则补上空格,避免混乱

{

*(buff[MAXIMUS] + Offset + l) = 0x20;

}

system("cls");//清理屏幕,准备写入

for (i = 0; i < MAXIMUS * 2 + 1; i++){//循环写入每一行

printf("%s", buff[i]);

if (i < MAXIMUS * 2)//写入完每一行需要换行

printf("\n");

}

}

void Print()//将整个棋盘算出并储存到缓冲器,然后调用Display函数显示出来

{

int i, j;//循环变量

wl = 0;

wp = 0;

for (j = 0; j <= MAXIMUS; j++)//写入出交点左上角的字符,因为需要打印棋盘右下角,所以很以横纵各多一次循环

{

for (i = 0; i <= MAXIMUS; i++)

{

write(getCurse(i, j));//写入左上角字符

if (j == 0 || j == MAXIMUS)//如果是棋上下盘边缘则没有连接的竖线,用空格填充位置

{

if (i != MAXIMUS)

write(" ");

}

else//如果在棋盘中间则用竖线承接上下

{

if (i == 0 || i == MAXIMUS - 1)//左右边缘的竖线更粗

write("┃");

else if (i != MAXIMUS)//中间的竖线

write("│");

}

}

if (j == MAXIMUS)//如果是最后一次循环,则只需要处理边侧字符,交点要少一排

{

break;

}

ln();//提行开始打印交点内容

write(" ");//用空位补齐位置

for (i = 0; i < MAXIMUS; i++)//按横坐标循环正常的次数

{

write(getStyle(i, j));//写入交点字符

if (i != MAXIMUS - 1)//如果不在最右侧则补充一个横线承接左右

{

if (j == 0 || j == MAXIMUS - 1)

{

write("━");//上下边缘的横线更粗

}

else

{

write("—");//中间的横线

}

}

}

ln();//写完一行后提行

}

Display();//将缓冲器内容输出到屏幕

}

int Put(){//在当前光标位置走子,如果非空,则返回0表示失败

if (p[Cx][Cy] == 0)

{

p[Cx][Cy] = Now;//改变该位置数据

return 1;//返回1表示成功

}

else

{

return 0;

}

}

int Check()//胜负检查,即判断当前走子位置有没有造成五连珠的情况

{

int w = 1, x = 1, y = 1, z = 1, i;//累计横竖正斜反邪四个方向的连续相同棋子数目

for (i = 1; i < 5; i++)if (Cy + i < MAXIMUS&&p[Cx][Cy + i] == Now)w++; else break;//向下检查

for (i = 1; i<5; i++)if (Cy - i>0 && p[Cx][Cy - i] == Now)w++; else break;//向上检查

if (w >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for (i = 1; i < 5; i++)if (Cx + i < MAXIMUS&&p[Cx + i][Cy] == Now)x++; else break;//向右检查

for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && p[Cx - i][Cy] == Now)x++; else break;//向左检查

if (x >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for (i = 1; i < 5; i++)if (Cx + i < MAXIMUS&&Cy + i

for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && Cy - i>0 && p[Cx - i][Cy - i] == Now)y++; else break;//向左上检查

if (y >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

for (i = 1; i < 5; i++)if (Cx + i0 && p[Cx + i][Cy - i] == Now)z++; else break;//向右上检查

for (i = 1; i<5; i++)if (Cx - i>0 && Cy + i < MAXIMUS&&p[Cx - i][Cy + i] == Now)z++; else break;//向左下检查

if (z >= 5)return Now;//若果达到5个则判断当前走子玩家为赢家

return 0;//若没有检查到五连珠,则返回0表示还没有玩家达成胜利

}

int RunGame()//进行整个对局,返回赢家信息(虽然有用上)

{

int input;//输入变量

int victor;//赢家信息

Initialize();//初始化对局

while (1){//开始无限回合的死循环,直到出现胜利跳出

Print();//打印棋盘

input = getch();//等待键盘按下一个字符

if (input == 27)//如果是ESC则退出程序

{

exit(0);

}

else if (input == 0x20)//如果是空格则开始走子

{

if (Put())//如果走子成功则判断胜负

{

victor = Check();

Now = 3 - Now;//轮换当前走子玩家

count++;

if (victor == 1)//如果黑方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

{

showText = "黑方获得了胜利!";

Print();

if (getch() == 0xE0)

{

getch();

}

return Now;

}

else if (victor == 2)//如果白方达到胜利,显示提示文字并等待一次按键,返回胜利信息

{

showText = "白方获得了胜利!";

Display();

if (getch() == 0xE0)

{

getch();

}

return Now;

}

else if (count == MAXIMUS*MAXIMUS)//如果回合数达到了棋盘总量,即棋盘充满,即为平局

{

showText = "平局!";

Display();

if (getch() == 0xE0)

{

getch();

}

return 0;

}

}

}

else if (input == 0xE0)//如果按下的是方向键,会填充两次输入,第一次为0xE0表示按下的是控制键

{

input = getch();//获得第二次输入信息

switch (input)//判断方向键方向并移动光标位置

{

case 0x4B://

Cx--;

break;

case 0x48:

Cy--;

break;

case 0x4D:

Cx++;

break;

case 0x50:

Cy++;

break;

}

if (Cx<0)Cx = MAXIMUS - 1;//如果光标位置越界则移动到对侧

if (Cy<0)Cy = MAXIMUS - 1;

if (Cx>MAXIMUS - 1)Cx = 0;

if (Cy>MAXIMUS - 1)Cy = 0;

}

}

}

int main()//主函数

{

system("title 简易五子棋 ——Etsnarl制作");//设置标题

system("mode con cols=63 lines=32");//设置窗口大小

system("color E0");//设置颜色

while (1){//循环执行游戏

RunGame();

}

}

这篇关于c语言五子棋八个按键,C语言做的键盘操作的五子棋的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/600024

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