本文主要是介绍lv6 嵌入式开发-Flappy bird项目(功能实现),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
项目安排:
1 阶段
1.1 初始化Ncurses库
1.2 设置定时时间
1.3 实现小鸟功能(显示小鸟、清除小鸟、移动小鸟)
2 阶段
2.1 创建链表
2.2 显示管道
2.3 清除管道
2.4 移动管道
3 阶段
3.1 判断游戏结束:小鸟与管道碰到
3.2 循环创建管道
3.3 为管道和小鸟添加色彩
4 完整代码:
项目安排:
阶段1:初始化工作,小鸟功能实现
阶段2:管道功能实现
阶段3:完善代码,进行项目总结
1 阶段
1.1 初始化Ncurses库
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>void init_curses()
{initscr();curs_set(0); //禁止光标显示noecho(); //禁止输入字符显示keypad(stdscr, 1); //启动功能按键start_color();init_pair(1,COLOR_WHITE, COLOR_RED);//小鸟颜色设置init_pair(2,COLOR_WHITE, COLOR_GREEN);//管道颜色设置
}
1.2 设置定时时间
int set_timer(int ms_t)//设置定时器--ms
{struct itimerval timer;long t_sec,t_usec;int ret;t_sec = ms_t / 1000; //st_usec = (ms_t % 1000) * 1000;//ustimer.it_value.tv_sec = t_sec;timer.it_value.tv_usec = t_usec;//首次启动定时值timer.it_interval.tv_sec = t_sec;timer.it_interval.tv_usec = t_usec;//定时时间间隔ret = setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL);return ret;}
1.3 实现小鸟功能(显示小鸟、清除小鸟、移动小鸟)
#define BIRD '@'
#define BLANK ' '
#define PIPE '+'void show_bird()//显示小鸟
{attron(COLOR_PAIR(1));move(bird_y,bird_x);addch(BIRD);refresh();attroff(COLOR_PAIR(1));
}void clear_bird()//清除小鸟
{move(bird_y,bird_x);addch(BLANK);refresh();
}void move_bird()//移动小鸟
{char key;while(1){key = getch();if(key == ' '){clear_bird();bird_y--;show_bird();/*游戏结束判断*/if((char)inch() == PIPE){set_timer(0);endwin();exit(1);}}}
}
2 阶段
2.1 创建链表
void creat_list()//创建链表
{int i;Pipe_list p, new;head = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));head->next = NULL;p = head;for(i = 0; i < 5; i++){new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));new->x = (i + 1) * 20;new->y = + 5; // (5-15行)new->next = NULL;p->next = new;p = new;}tail = p;}
2.2 显示管道
/*定义关于管道的结构体*/
typedef struct Pipe{int x;//列坐标int y;//横坐标struct Pipe *next;
}Pipe_node, *Pipe_list;Pipe_list head, tail;void show_pipe()//显示管道
{Pipe_list p;int i,j;p = head->next;attron(COLOR_PAIR(2));while(p){for(i = p->x; i < p->x+10; i++){/*上半部分管道*/for(j=0; j<p->y; j++){move(j,i);addch(PIPE);}/*下半部分管道创建*/for(j = p->y+5; j < 25; j++){move(j,i);addch(PIPE);}}refresh();p = p->next;}attroff(COLOR_PAIR(2));
}
2.3 清除管道
即把显示管道的字符改为空格
void clear_pipe()
{Pipe_list p;int i,j;p = head->next;while(p != NULL){for(i = p->x; i < (p->x + 10); i++){for(j = 0; j < p->y; j++){move(j,i);addch(BLANK);}for(j = (p->y+5); j < 25; j++){move(j,i);addch(BLANK);}}refresh();p = p->next;}}
2.4 移动管道
void move_pipe()
{Pipe_list p;p = head->next;while(p){p->x--;p = p->next;}}
3 阶段
3.1 判断游戏结束:小鸟与管道碰到
void handle(int sig)
{Pipe_list p, new;int i,j;//小鸟自动下落clear_bird();g_bird_y++;show_bird();//判断游戏是否结束if((char)inch() == PIPE){set_timer(0);endwin();exit(1);}//管道自动左移p = head->next;if(p->x == 0){head->next = p->next;for(i = p->x; i < p->x+10; i++){/*上半部分管道*/for(j=0; j<p->y; j++){move(j,i);addch(BLANK);}/*下半部分管道创建*/for(j = p->y+5; j < 25; j++){move(j,i);addch(BLANK);}refresh();}free(p);new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));new->x = tail->x + 20;new->y = rand() % 11 + 5;new->next = NULL;tail->next = new;tail = new;}clear_pipe();move_pipe();show_pipe();}
3.2 循环创建管道
同上
3.3 为管道和小鸟添加色彩
同上
4 完整代码:
#include <signal.h>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/time.h>
#include <curses.h>
#include <stdlib.h>#define BIRD '@'
#define BLANK ' '
#define PIPE '+'typedef struct _Pipe_node
{int x;int y;struct _Pipe_node * next;
}Pipe_node, *Pipe_list;int g_bird_y,g_bird_x;
Pipe_list head,tail;void init_curses();
int set_timer(int ms);
void handle(int sig); //闹钟信号回调处理
void show_bird();
void clear_bird();
void move_bird();void creat_list();
void show_pipe();
void clear_pipe();
void move_pipe();int main(int argc,char *argv[])
{g_bird_y = 15;g_bird_x = 20;init_curses();signal(SIGALRM, handle);set_timer(300);srand(time(0)); //随机种子,不然每次开机都是一样的路线creat_list();show_bird();move_bird();while(1){}return 0;
}void init_curses()
{initscr();curs_set(0); //禁止光标显示noecho(); //禁止输入字符显示keypad(stdscr, 1); //启动功能按键start_color();init_pair(1,COLOR_WHITE, COLOR_RED);//小鸟颜色设置init_pair(2,COLOR_WHITE, COLOR_GREEN);//管道颜色设置
}int set_timer(int ms)
{struct itimerval timer;long t_sec,t_usec;int ret;t_sec = ms / 1000; //st_usec = (ms % 1000) * 1000;//ustimer.it_value.tv_sec = t_sec;timer.it_value.tv_usec = t_usec;//首次启动定时值timer.it_interval.tv_sec = t_sec;timer.it_interval.tv_usec = t_usec;//定时时间间隔ret = setitimer(ITIMER_REAL, &timer, NULL);return ret;
}void show_bird()
{attron(COLOR_PAIR(1));move(g_bird_y,g_bird_x);addch(BIRD);refresh();attroff(COLOR_PAIR(1));
}void clear_bird()
{move(g_bird_y,g_bird_x);addch(BLANK);refresh();
}void move_bird()
{char ch;while(1){ch = getch();if(ch == BLANK){clear_bird();g_bird_y--;show_bird();}}
}void creat_list()
{Pipe_list p, new;int i;head = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));head->next = NULL;p = head;for(i = 0; i < 5; i++){new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));new->x = (i + 2) * 20; //20 40 60 80 100 new->y = rand() % 11 + 5; // (0 + 5) <= y < (11 +5) 5-15行 new->next = NULL;p->next = new;p = new;}tail = p;
}void show_pipe()
{Pipe_list p;int i,j;p = head->next;attron(COLOR_PAIR(2));while(p != NULL){for(i = p->x; i < (p->x + 10); i++){//管道上半部分for(j = 0; j < p->y; j++){move(j,i);addch(PIPE);}//管道下半部分for(j = (p->y+5); j < 25; j++){move(j,i);addch(PIPE);}}refresh();p = p->next;}attroff(COLOR_PAIR(2));
}void clear_pipe()
{Pipe_list p;int i,j;p = head->next;while(p != NULL){for(i = p->x; i < (p->x + 10); i++){for(j = 0; j < p->y; j++){move(j,i);addch(BLANK);}for(j = (p->y+5); j < 25; j++){move(j,i);addch(BLANK);}}refresh();p = p->next;}}void move_pipe()
{Pipe_list p;p = head->next;while(p){p->x--;p = p->next;}}void handle(int sig)
{Pipe_list p, new;int i,j;//小鸟自动下落clear_bird();g_bird_y++;show_bird();//判断游戏是否结束if((char)inch() == PIPE){set_timer(0);endwin();exit(1);}//管道自动左移p = head->next;if(p->x == 0){head->next = p->next;for(i = p->x; i < p->x+10; i++){/*上半部分管道*/for(j=0; j<p->y; j++){move(j,i);addch(BLANK);}/*下半部分管道创建*/for(j = p->y+5; j < 25; j++){move(j,i);addch(BLANK);}refresh();}free(p);new = (Pipe_list)malloc(sizeof(Pipe_node));new->x = tail->x + 20;new->y = rand() % 11 + 5;new->next = NULL;tail->next = new;tail = new;}clear_pipe();move_pipe();show_pipe();}
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