基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)在TcpConnection 中接收并解析Http请求消息

本文主要是介绍基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)在TcpConnection 中接收并解析Http请求消息,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、在TcpConnection 中多添加和http协议相关的request和response

struct TcpConnection {struct EventLoop* evLoop;struct Channel* channel;struct Buffer* readBuf;struct Buffer* writeBuf;char name[32];// http协议struct HttpRequest* request;struct HttpResponse* response;
};

二、给客户端回复数据(方法一)

1.在Buffer.h文件中添加bufferSendData函数:

// 发送数据
int bufferSendData(struct Buffer* buf,int socket);
// 发送数据
int bufferSendData(struct Buffer* buf,int socket) {// 判断有无数据int readableSize = bufferReadableSize(buf);// 这些未读的数据就是待发送的数据if(readableSize > 0) {int count = send(socket,buf->data + buf->readPos,readableSize,MSG_NOSIGNAL);if(count > 0) {buf->readPos += count;usleep(1);}return count;}    return 0;
}

 2.在TcpConnection.c文件中添加processWrite函数:

int processWrite(void* arg) {struct TcpConnection* conn = (struct TcpConnection*)arg;// 发送数据int count = bufferSendData(conn->writeBuf,conn->channel->fd);if(count > 0) {// 判断数据是否被全部发送出去了if(bufferReadableSize(conn->writeBuf) == 0){// 1.不再检测写事件 -- 修改channel中保存的事件writeEventEnable(conn->channel,false);// 2.修改dispatcher检测的集合 -- 添加任务节点eventLoopAddTask(conn->evLoop,conn->channel,MODIFY);    // 3.删除这个节点eventLoopAddTask(conn->evLoop,conn->channel,DELETE);}}return 0;
}

3.修改tcpConnectionInit函数中调用的channelInit函数的写回调函数为processWrite函数

​// 初始化
struct TcpConnection* tcpConnectionInit(int fd,struct EventLoop* evLoop) {struct TcpConnection* conn = (struct TcpConnection*)malloc(sizeof(struct TcpConnection));conn->evLoop = evLoop;struct Channel* channel = channelInit(fd,ReadEvent,processRead,processWrite,tcpConnectionDestroy,conn);conn->channel = channel;conn->readBuf = bufferInit(10240); // 10kconn->writeBuf = bufferInit(10240); // 10ksprintf(conn->name,"TcpConnection-%d",fd);// http协议conn->request = httpRequestInit();conn->response = httpResponseInit();// 把channel添加到事件循环对应的任务队列里边eventLoopAddTask(evLoop,conn->channel,ADD);return conn;
}

三、给客户端回复数据(方法二)

  • 在TcpConnection.h中添加 
// #define MSG_SEND_AUTO
  • TcpConnection.c
// 接收客户端数据
int processRead(void* arg) {struct TcpConnection* conn = (struct TcpConnection*)arg;// 接收数据int count = bufferSocketRead(conn->readBuf,conn->channel->fd);if(count > 0) {// 接收到了Http请求,解析Http请求int socket = conn->channel->fd;
#ifdef MSG_SEND_AUTO  // 给客户端回复数据的方式一writeEventEnable(conn->channel,true);eventLoopAddTask(conn->evLoop,conn->channel,MODIFY);
#endifbool flag = parseHttpRequest(conn->request,conn->readBuf,conn->response,conn->writeBuf,socket);if(!flag) {// 解析失败,回复一个简单的htmlchar* errMsg = "Http/1.1 400 Bad Request\r\n\r\n";bufferAppendString(conn->writeBuf,errMsg);}}else{
#ifdef MSG_SEND_AUTO// 断开连接eventLoopAddTask(conn->evLoop,conn->channel,DELETE);
#endif}
#ifndef MSG_SEND_AUTO// 断开连接eventLoopAddTask(conn->evLoop,conn->channel,DELETE);
#endifreturn 0;
}

1.修改HttpRequest.c文件中的sendFile函数和sendDir函数

void sendFile(const char* fileName,struct Buffer* sendBuf,int cfd) {// 打开文件int fd = open(fileName,O_RDONLY);if(fd < 0) {perror("open");return;}// assert(fd > 0); 
#if 1while (1) {char buf[1024];int len = read(fd,buf,sizeof(buf));if(len > 0) {// send(cfd,buf,len,0);bufferAppendData(sendBuf,buf,len);
#ifndef MSG_SEND_AUTO // 给客户端回复数据(方法二)bufferSendData(sendBuf,cfd);
#endif}else if(len == 0) {break;}else{close(fd);perror("read");}}
#else// 把文件内容发送给客户端off_t offset = 0;int size = lseek(fd,0,SEEK_END);// 文件指针移动到了尾部lseek(fd,0,SEEK_SET);// 移动到文件头部while (offset < size){int ret = sendfile(cfd,fd,&offset,size - offset);printf("ret value: %d\n",ret);if (ret == -1 && errno == EAGAIN) {printf("没数据...\n");}}
#endifclose(fd);
}void sendDir(const char* dirName,struct Buffer* sendBuf,int cfd) {char buf[4096] = {0};sprintf(buf,"<html><head><title>%s</title></head><body><table>",dirName);struct dirent** nameList;int num = scandir(dirName,&nameList,NULL,alphasort);for(int i=0;i<num;i++) {// 取出文件名 nameList 指向的是一个指针数组 struct dirent* tmp[]char* name = nameList[i]->d_name;struct stat st;char subPath[1024] = {0};sprintf(subPath,"%s/%s",dirName,name);stat(subPath,&st);if(S_ISDIR(st.st_mode)) {// 从当前目录跳到子目录里边,/sprintf(buf+strlen(buf),"<tr><td><a href=\"%s/\">%s</a></td><td>%ld</td></tr>",name,name,st.st_size);}else{sprintf(buf+strlen(buf),"<tr><td><a href=\"%s\">%s</a></td><td>%ld</td></tr>",name,name,st.st_size);}// send(cfd,buf,strlen(buf),0);bufferAppendString(sendBuf,buf);
#ifndef MSG_SEND_AUTO // 给客户端回复数据(方法二)bufferSendData(sendBuf,cfd);
#endifmemset(buf,0,sizeof(buf));free(nameList[i]); } sprintf(buf,"</table></body></html>");// send(cfd,buf,strlen(buf),0);bufferAppendString(sendBuf,buf);
#ifndef MSG_SEND_AUTO // 给客户端回复数据(方法二)bufferSendData(sendBuf,cfd);
#endiffree(nameList);
}

2.修改HttpResponse.c文件的httpResponsePrepareMsg函数

// 组织http响应数据
void httpResponsePrepareMsg(struct HttpResponse* response,struct Buffer* sendBuf,int socket) {// 状态行char tmp[1024] = {0};sprintf(tmp,"HTTP/1.1 %d %s\r\n",response->statusCode,response->statusMsg);bufferAppendString(sendBuf,tmp);// 响应头for(int i=0;i<response->headerNum;++i) {// memset(tmp,0,sizeof(tmp));  ?????????sprintf(tmp,"%s: %s\r\n",response->headers[i].key,response->headers[i].value);bufferAppendString(sendBuf,tmp);}// 空行bufferAppendString(sendBuf,"\r\n");#ifndef MSG_SEND_AUTO // 给客户端回复数据(方法二)bufferSendData(sendBuf,socket);
#endif// 回复的数据response->sendDataFunc(response->fileName,sendBuf,socket);
}

 四、释放资源 tcpConnectionDestroy

// 释放资源
int tcpConnectionDestroy(void* arg);
// 释放资源
int tcpConnectionDestroy(void* arg) {struct TcpConnection* conn = (struct TcpConnection*)arg;if(conn!=NULL) {if (conn->readBuf && bufferReadableSize(conn->readBuf) == 0 &&conn->writeBuf && bufferReadableSize(conn->writeBuf) == 0) {destroyChannel(conn->evLoop,conn->channel);bufferDestroy(conn->readBuf);bufferDestroy(conn->writeBuf);httpRequestDestroy(conn->request);httpResponseDestroy(conn->response);free(conn);}}return 0;
}

五、日志功能

#pragma once
#include <stdarg.h>
#include <stdio.h>#define  DEBUG   1  #if DEBUG
/*
*  如果不加 do ... while(0) 在进行条件判断的时候(只有一句话), 省略了{}, 就会出现语法错误
*  if 
*     xxxxx
*  else
*     xxxxx
*  宏被替换之后, 在 else 前面会出现一个 ;  --> 语法错误
*/
#define LOG(type, fmt, args...)  \do{\printf("%s: %s@%s, line: %d\n***LogInfo[", type, __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__);\printf(fmt, ##args);\printf("]\n\n");\}while(0)
#define Debug(fmt, args...) LOG("DEBUG", fmt, ##args)
#define Error(fmt, args...) do{LOG("ERROR", fmt, ##args);exit(0);}while(0)
#else
#define LOG(fmt, args...)  
#define Debug(fmt, args...)
#define Error(fmt, args...)
#endif

 

这篇关于基于多反应堆的高并发服务器【C/C++/Reactor】(中)在TcpConnection 中接收并解析Http请求消息的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/597710

相关文章

PostgreSQL的扩展dict_int应用案例解析

《PostgreSQL的扩展dict_int应用案例解析》dict_int扩展为PostgreSQL提供了专业的整数文本处理能力,特别适合需要精确处理数字内容的搜索场景,本文给大家介绍PostgreS... 目录PostgreSQL的扩展dict_int一、扩展概述二、核心功能三、安装与启用四、字典配置方法

深度解析Java DTO(最新推荐)

《深度解析JavaDTO(最新推荐)》DTO(DataTransferObject)是一种用于在不同层(如Controller层、Service层)之间传输数据的对象设计模式,其核心目的是封装数据,... 目录一、什么是DTO?DTO的核心特点:二、为什么需要DTO?(对比Entity)三、实际应用场景解析

深度解析Java项目中包和包之间的联系

《深度解析Java项目中包和包之间的联系》文章浏览阅读850次,点赞13次,收藏8次。本文详细介绍了Java分层架构中的几个关键包:DTO、Controller、Service和Mapper。_jav... 目录前言一、各大包1.DTO1.1、DTO的核心用途1.2. DTO与实体类(Entity)的区别1

Java中的雪花算法Snowflake解析与实践技巧

《Java中的雪花算法Snowflake解析与实践技巧》本文解析了雪花算法的原理、Java实现及生产实践,涵盖ID结构、位运算技巧、时钟回拨处理、WorkerId分配等关键点,并探讨了百度UidGen... 目录一、雪花算法核心原理1.1 算法起源1.2 ID结构详解1.3 核心特性二、Java实现解析2.

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat

C++20管道运算符的实现示例

《C++20管道运算符的实现示例》本文简要介绍C++20管道运算符的使用与实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录标准库的管道运算符使用自己实现类似的管道运算符我们不打算介绍太多,因为它实际属于c++20最为重要的

Visual Studio 2022 编译C++20代码的图文步骤

《VisualStudio2022编译C++20代码的图文步骤》在VisualStudio中启用C++20import功能,需设置语言标准为ISOC++20,开启扫描源查找模块依赖及实验性标... 默认创建Visual Studio桌面控制台项目代码包含C++20的import方法。右键项目的属性:

mysql中的服务器架构详解

《mysql中的服务器架构详解》:本文主要介绍mysql中的服务器架构,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、背景2、mysql服务器架构解释3、总结1、背景简单理解一下mysqphpl的服务器架构。2、mysjsql服务器架构解释mysql的架

使用Python绘制3D堆叠条形图全解析

《使用Python绘制3D堆叠条形图全解析》在数据可视化的工具箱里,3D图表总能带来眼前一亮的效果,本文就来和大家聊聊如何使用Python实现绘制3D堆叠条形图,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录为什么选择 3D 堆叠条形图代码实现:从数据到 3D 世界的搭建核心代码逐行解析细节优化应用场景:3D 堆叠图

深度解析Python装饰器常见用法与进阶技巧

《深度解析Python装饰器常见用法与进阶技巧》Python装饰器(Decorator)是提升代码可读性与复用性的强大工具,本文将深入解析Python装饰器的原理,常见用法,进阶技巧与最佳实践,希望可... 目录装饰器的基本原理函数装饰器的常见用法带参数的装饰器类装饰器与方法装饰器装饰器的嵌套与组合进阶技巧