本文主要是介绍STM32使用1.69寸液晶显示模块使用缓冲区实现快速刷新全屏显示字符串功能,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一个1.69寸SPI接口的液晶显示模块,有320*240=76800个点,每个点有2个字节表示RGB的颜色,所以需要153.6K个字节的数据来刷新全屏,如果SPI口输出数据不是高速并且不紧密排列的话,刷新就会比较慢,有从下到下的肉眼可见的刷新过程,现就是希望使用数据缓冲区(我理解这就是显存的概念吧)来快速刷新显示区域。
原始的单个字符的显示程序:
/******************************************************************************函数说明:显示单个字符入口数据:x,y显示坐标num 要显示的字符fc 字的颜色bc 字的背景色sizey 字号mode: 0非叠加模式 1叠加模式返回值: 无
******************************************************************************/
void LCD_ShowChar(uint16_t x,uint16_t y,uint8_t num,uint16_t fc,uint16_t bc,uint8_t sizey,uint8_t mode)
{uint8_t temp,sizex,t,m=0;uint16_t i,TypefaceNum;//一个字符所占字节大小uint16_t x0=x;sizex=sizey/2;TypefaceNum=(sizex/8+((sizex%8)?1:0))*sizey;num=num-' '; //得到偏移后的值LCD_Address_Set(x,y,x+sizex-1,y+sizey-1); //设置光标位置for(i=0;i<TypefaceNum;i++){ if(sizey==12)temp=ascii_1206[num][i]; //调用6x12字体else if(sizey==16)temp=ascii_1608[num][i]; //调用8x16字体else if(sizey==24)temp=ascii_2412[num][i]; //调用12x24字体else if(sizey==32)temp=ascii_3216[num][i]; //调用16x32字体else return;for(t=0;t<8;t++){if(!mode)//非叠加模式{if(temp&(0x01<<t))LCD_WR_DATA(fc); //每一个点发送2个字节数据else LCD_WR_DATA(bc);m++;if(m%sizex==0){m=0;break;}}else//叠加模式{if(temp&(0x01<<t))LCD_DrawPoint(x,y,fc);//画一个点x++;if((x-x0)==sizex){x=x0;y++;break;}}}}
}
由if(temp&(0x01<<t))LCD_WR_DATA(fc); //每一个点发送2个字节数据
else LCD_WR_DATA(bc);
这几句说明每个点,由SPI发送2个字节的数据出去,而且是一边计算数据,一边发送数据,速度较慢,可以肉眼可见的逐字显示的。
改用缓冲区显示单个字符:
void LCD_ShowChar_new(uint16_t x,uint16_t y,uint8_t num,uint16_t fc,uint16_t bc,uint8_t sizey,uint8_t mode)
{uint8_t temp,sizex,t,m=0;uint16_t i,TypefaceNum;//一个字符所占字节大小uint16_t x0=x;sizex=sizey/2;TypefaceNum=(sizex/8+((sizex%8)?1:0))*sizey;num=num-' '; //得到偏移后的值//LCD_Address_Set(x,y,x+sizex-1,y+sizey-1); //设置光标位置//uint8_t data[TypefaceNum * 2 * 8]; //=========static uint8_t data[1024]; //=========重要,用静态变量,或者用全局变量,一个字符作为一个缓冲区uint16_t xx = 0;for(i=0; i<TypefaceNum; i++){if(sizey==12)temp=ascii_1206[num][i]; //调用6x12字体else if(sizey==16)temp=ascii_1608[num][i]; //调用8x16字体else if(sizey==24)temp=ascii_2412[num][i]; //调用12x24字体else if(sizey==32)temp=ascii_3216[num][i]; //调用16x32字体else return;for(t=0;t<8;t++){if(!mode)//非叠加模式 带缓冲区,实现快显示功能{if(temp&(0x01<<t)){data[xx++] = fc>>8;data[xx++] = fc;
// data[i*2*8 + t] == fc<<8;
// data[i*2*8 + t + 1] == fc;
// LCD_WR_DATA(fc);}else{data[xx++] = bc>>8;data[xx++] = bc;
// data[i*2*8 + t] == bc<<8;
// data[i*2*8 + t + 1] == bc;
// LCD_WR_DATA(bc);}m++;if(m%sizex==0){m=0;break;}}else//叠加模式{if(temp&(0x01<<t))LCD_DrawPoint(x,y,fc);//画一个点x++;if((x-x0)==sizex){x=x0;y++;break;}}}}while(HAL_SPI_GetState(&hspi1)==HAL_SPI_STATE_BUSY_TX); //等待SPI发送完成LCD_Address_Set(x,y,x+sizex-1,y+sizey-1); //设置光标位置//while(HAL_SPI_GetState(&hspi1)==HAL_SPI_STATE_BUSY_TX); //等待SPI发送完成HAL_SPI_Transmit_DMA(&hspi1, &data, TypefaceNum * 2 * 8); //这句有严重问题,会死机,OK
// while(HAL_SPI_GetState(&hspi1)==HAL_SPI_STATE_BUSY_TX); //等待SPI发送完成}
使用缓冲区的方法还是和全屏刷新一样,先把数据都放在数组,然后一次性SPI口发送出去。
缓冲区的大小是按照32字体大小的字符来计算,32字体是 16*32=512个点,1024个字节,所以使用data是1024个字节的缓冲区,这个缓冲区必须是静态或者全局的(这个问题困扰了我好久,一开始就是显示不正常,或者死机),我的理解是SPI要取数据发送,但缓冲区没有了,被系统回收了。
使用缓冲区后,字符显示都是直接显示,不再是一个一个字符逐个显示的感觉了
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