本文主要是介绍OpenGL学习笔记-Blending,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
混合方程中,Csource是片段着色器输出的颜色向量(the color output of the fragment shader),其权重为Fsource。Cdestination是当前存储在color buffer中的颜色向量(the color vector that is currently stored in the color buffer),其权重为Fdestination。Csource和Cdestination由OpenGL自动设置,但Fsource和Fdestination需要由我们进行设置(The source and destination colors will automatically be set by OpenGL, but the source and destination factor can be set to a value of our choosing)。当OpenGL渲染一个片段时,会根据混合方程对上述两个颜色向量进行加权组合(whenever OpenGL renders a fragment, it combines the current fragment’s color with the fragment color currently in the color buffer),Cresult是加权组合后的结果,将保存到color buffer中,并且会将Cdestination覆盖掉。
要想实现混合的效果,需要先使能混合:
glEnable(GL_BLEND);
然后设置混合方程中的Fsource和Fdestination,一种常用的设置如下:
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBlendFunc函数的原型如下,上述设置的含义是:Fsource取Csource的alpha分量,Fdestination取(1-Csource的alpha分量)。
void glBlendFunc(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
完成渲染后,需要将混合关闭:
glDisable(GL_BLEND);
一个简单的例子:图1是待混合的两个片段,图2是混合方程,图3是混合得到的结果。
这篇关于OpenGL学习笔记-Blending的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!