本文主要是介绍C++处方管理系统架构——设计模式应用场景分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在C++处方管理系统中,可以使用设计模式来解决各种常见的问题,包括药品对象的创建、处方审核行为管理等。譬如:
1. 工厂模式(Factory Pattern):
- 用于对象的创建,例如创建不同类型的药品对象或处方对象。
```cpp
// 工厂模式示例
class Drug {
public:
virtual void display() = 0;
virtual ~Drug() {}
};
class Paracetamol : public Drug {
public:
void display() override {
// 显示对扑热息痛的信息 }
};
class Amoxicillin : public Drug {
public:
void display() override {
// 显示阿莫西林的
}
};
class DrugFactory {
public:
static Drug* createDrug(const std::string& type) {
if (type == "Paracetamol") {
return new Paracetamol();
} else if (type == "Amoxicillin") {
return new Amoxicillin();
} else {
return nullptr;
}
}
};
```
2. 单例模式(Singleton Pattern):
- 用于确保某个类只有一个实例,例如用于管理药品库存的模块。
```
// 单例模式示例代码
class InventoryManager {
public:
static InventoryManager& getInstance() {
static InventoryManager instance;
return instance;
}
void addDrug(const std::string& drugName, int quantity) {
// 添加药品到库
}
int getDrugQuantity(const std::string& drugName) {
// 获取药品库存数量
return 0;
}
private:
InventoryManager() {}
InventoryManager(const InventoryManager&) = delete;
InventoryManager& operator=(const InventoryManager&) = delete;
};
```
3. 观察者模式(Observer Pattern):
- 用于实现对象之间的发布-订阅机制,例如用于通知处方审核模块有新的处方需要审核。
```
// 观察者模式示例
class Prescription;
class Observer {
public:
virtual void update(const Prescription& prescription) = 0;
};
class Prescription {
public:
void addObserver(Observer* observer) {
// 添加观察
}
void removeObserver(Observer* observer) {
// 移除观察
}
void notifyObservers() {
// 通知观察者 }
};
```
其他设计模式,如策略模式、装饰器模式、命令模式等,供大家自行添加学习。
这篇关于C++处方管理系统架构——设计模式应用场景分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!