Open3D mesh模型平滑处理 (9)

2024-01-09 03:36
文章标签 模型 处理 mesh 平滑 open3d

本文主要是介绍Open3D mesh模型平滑处理 (9),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Open3D mesh模型平滑处理 (9)

  • 一、模型平滑示意图
  • 二、平滑函数介绍
  • 三、具体实现
    • 1.代码

一、模型平滑示意图

生成球体并添加高斯噪声的模型
在这里插入图片描述
平滑后,参数简单设置一下
在这里插入图片描述

二、平滑函数介绍

在Open3D中,filter_smooth_taubin方法的三个参数代表如下:

number_of_iterations:表示平滑处理的迭代次数。增加此值将导致对模型应用更多次的平滑操作,从而使得模型更加平滑。

lambda_filter:表示Taubin平滑算法中的一个参数,负责控制对网格的平均移动。增加此值通常会导致更强烈的平滑效果。

mu:同样是Taubin平滑算法中的一个参数,负责控制对网格的细节保持。增加此值通常会抑制细节部分的变化,从而实现对整体结构的平滑。

调整这些参数会对平滑处理产生不同的效果:

增加number_of_iterations将增强平滑效果,并可能消除一些小尺度的几何特征。
调整lambda_filter可以改变平滑的强度,增大值会导致更强的平滑效果。
调整mu可以影响保留原始几何细节的程度,增大值会导致更多的几何细节被保留。

三、具体实现

1.代码

代码如下(示例):

import open3d as o3d
import numpy as np# 生成一个球体假数据
mesh_sphere = o3d.geometry.TriangleMesh.create_sphere(radius=1.0)
mesh_sphere.compute_vertex_normals()# 添加高斯噪声
noise = 0.2
vertices = np.asarray(mesh_sphere.vertices)
vertices += np.random.normal(0, noise, vertices.shape)noisy_mesh = o3d.geometry.TriangleMesh()
noisy_mesh.vertices = o3d.utility.Vector3dVector(vertices)
noisy_mesh.triangles = mesh_sphere.triangles# 平滑处理
smoothed_mesh = noisy_mesh.filter_smooth_taubin(number_of_iterations=10, lambda_filter=0.5, mu=-0.5)
# 可视化
o3d.visualization.draw_geometries([smoothed_mesh])

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http://www.chinasem.cn/article/585810

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