【转载】用「变量输出」做一个全自动的说话机器人 | 亲子课堂 第 9 课

2024-01-09 02:20

本文主要是介绍【转载】用「变量输出」做一个全自动的说话机器人 | 亲子课堂 第 9 课,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

森林

地牢里的关卡主要是偏向锻炼用户的基本语法结构和计算机思维,让大家熟悉极客战记的操作与代码的使用。

来到了森林,关卡将会变得更多更难,同样,到了森林,大家就正式开始接触编程的几大重要知识点:

条件判断
运算符
函数
对象属性

远程除法

在这里插入图片描述

关卡简介:

「远程除法」这一关涉及到的编程知识是我们曾经稍有一提的知识点:变量输出/表达式输出,因为与正常输出文字的方法略有不同,因此不少同学会在这里遇到小小的麻烦。

通关展示:

在这里插入图片描述

思路讲解

在这里插入图片描述
进入关卡时,我们能从目标页里了解我们本关要做的事情。

除了两个目标外,我们还需要使用除法来计算每个雷区的位置,然后用say函数说出结果,让大炮摧毁雷区!
在这里插入图片描述
观察本关给出的默认代码,英雄除了说话以外,并没有其余的动作。

但可以看到,在三个箭头的空行处,注释已经说明了我们本关需要填写的代码。

查看注释,第7行的注释要求我们说出第一个范围:到敌人的距离除以3——这是在暗示我们,第一个雷区的距离正是到敌人距离的三分之一。

与敌人的距离如何计算,大家应该还没忘记此前接触到的一个新函数吧:
在这里插入图片描述
我们可以利用这个函数,来计算我们与目标之间的距离。
在这里插入图片描述
在默认代码中也能发现,第6行也已经帮我们使用了这个函数,并赋入了变量distanceToEnemy中。

此时,程序已经自动计算与敌人的距离,并赋进了变量里,接下来我们只需要让英雄说出这个变量除以3的结果即可。

那么应该如何说出呢?

大家一直以来使用say函数,都是按照这样的格式:
在这里插入图片描述

把需要说出的内容放在括号和双引号之内,英雄就会按要求输出内容。

所以,有的同学在这一处就会这样写:
在这里插入图片描述
然后你就会发现,英雄并没有按你的想法来说出相应的结果了:
在这里插入图片描述
此处就是关卡所设置的第一个陷阱了。

英雄并没有把相应的距离计算结果说出来,而是直接把这一个计算式给说了出来

我们的大炮不是智能大炮,不具备计算功能,我们必须要把具体的结果告诉它,它才能发射正确的炮弹,这也就是今天涉及的编程知识:运算式的输出。

知识点:输出

在这里插入图片描述
早在地牢,我们第一次接触say函数的时候,我们有提及,之所以要把要说的内容用双引号包括,这是因为我们说的文字,是一个个字符,因此一句话,就是一串字符,叫字符串,我们要让英雄说一个字符串,就得把这个字符串用双引号包括起来,告诉计算机,这一串字符是可以直接说出来的。

而没有双引号的时候,这就不是一个字符串,这就变成了一个变量的名字。

不记得的同学可以点击链接,回去复习一下:【转载】想写代码千万行,学会「注释」最重要 | 亲子课堂 第 2 课

如果,我们要让英雄说出一句话——一个字符串,那应该这样写:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如果,我们要让英雄说出一个变量的结果,那应该这样写:
在这里插入图片描述

直接用say函数调用变量,就能够直接说出这个变量的结果了。
在这里插入图片描述
显然,这两者的区别在于有无双引号,如果无双引号,则调用变量,如果有双引号,则说出这串字符:

在这里插入图片描述
细心观察,字符串是绿色的,而调用变量会是黑色的
在这里插入图片描述
那么,如果我们要说一个计算式的结果,其实就跟说出变量是一样的,不加双引号,程序就能够直接计算这个式子的结果,然后输出:
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
这么一来,过关的思路就清晰了:

1. 说出第一个雷区的位置:敌人距离除以3
2. 说出第二个雷区的位置:敌人距离除以1.5
3. 说点什么激励自己,等炮弹飞过去,摧毁雷区

4. 冲锋,寻找敌人,攻击敌人

通关代码

在这里插入图片描述

以上便是森林关卡「远程除法」的过关教学了~

本攻略发于极客战记
极客战记——学编程,用玩的!

这篇关于【转载】用「变量输出」做一个全自动的说话机器人 | 亲子课堂 第 9 课的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/585637

相关文章

利用Python编写一个简单的聊天机器人

《利用Python编写一个简单的聊天机器人》这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python编写一个简单的聊天机器人,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 使用 python 编写一个简单的聊天机器人可以从最基础的逻辑开始,然后逐步加入更复杂的功能。这里我们将先实现一个简单的

C++中实现调试日志输出

《C++中实现调试日志输出》在C++编程中,调试日志对于定位问题和优化代码至关重要,本文将介绍几种常用的调试日志输出方法,并教你如何在日志中添加时间戳,希望对大家有所帮助... 目录1. 使用 #ifdef _DEBUG 宏2. 加入时间戳:精确到毫秒3.Windows 和 MFC 中的调试日志方法MFC

Python使用Colorama库美化终端输出的操作示例

《Python使用Colorama库美化终端输出的操作示例》在开发命令行工具或调试程序时,我们可能会希望通过颜色来区分重要信息,比如警告、错误、提示等,而Colorama是一个简单易用的Python库... 目录python Colorama 库详解:终端输出美化的神器1. Colorama 是什么?2.

Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细教程(2024年最新)

《Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细教程(2024年最新)》:本文主要介绍Python基于火山引擎豆包大模型搭建QQ机器人详细的相关资料,包括开通模型、配置APIKEY鉴权和SD... 目录豆包大模型概述开通模型付费安装 SDK 环境配置 API KEY 鉴权Ark 模型接口Prompt

java如何调用kettle设置变量和参数

《java如何调用kettle设置变量和参数》文章简要介绍了如何在Java中调用Kettle,并重点讨论了变量和参数的区别,以及在Java代码中如何正确设置和使用这些变量,避免覆盖Kettle中已设置... 目录Java调用kettle设置变量和参数java代码中变量会覆盖kettle里面设置的变量总结ja

Perl 特殊变量详解

《Perl特殊变量详解》Perl语言中包含了许多特殊变量,这些变量在Perl程序的执行过程中扮演着重要的角色,:本文主要介绍Perl特殊变量,需要的朋友可以参考下... perl 特殊变量Perl 语言中包含了许多特殊变量,这些变量在 Perl 程序的执行过程中扮演着重要的角色。特殊变量通常用于存储程序的

变量与命名

引言         在前两个课时中,我们已经了解了 Python 程序的基本结构,学习了如何正确地使用缩进来组织代码,并且知道了注释的重要性。现在我们将进一步深入到 Python 编程的核心——变量与命名。变量是我们存储数据的主要方式,而合理的命名则有助于提高代码的可读性和可维护性。 变量的概念与使用         在 Python 中,变量是一种用来存储数据值的标识符。创建变量很简单,

顺序表之创建,判满,插入,输出

文章目录 🍊自我介绍🍊创建一个空的顺序表,为结构体在堆区分配空间🍊插入数据🍊输出数据🍊判断顺序表是否满了,满了返回值1,否则返回0🍊main函数 你的点赞评论就是对博主最大的鼓励 当然喜欢的小伙伴可以:点赞+关注+评论+收藏(一键四连)哦~ 🍊自我介绍   Hello,大家好,我是小珑也要变强(也是小珑),我是易编程·终身成长社群的一名“创始团队·嘉宾”

AI(文生语音)-TTS 技术线路探索学习:从拼接式参数化方法到Tacotron端到端输出

AI(文生语音)-TTS 技术线路探索学习:从拼接式参数化方法到Tacotron端到端输出 在数字化时代,文本到语音(Text-to-Speech, TTS)技术已成为人机交互的关键桥梁,无论是为视障人士提供辅助阅读,还是为智能助手注入声音的灵魂,TTS 技术都扮演着至关重要的角色。从最初的拼接式方法到参数化技术,再到现今的深度学习解决方案,TTS 技术经历了一段长足的进步。这篇文章将带您穿越时

基于树梅派的视频监控机器人Verybot

最近这段时间做了一个基于树梅派 ( raspberry pi ) 的视频监控机器人平台 Verybot ,现在打算把这个机器人的一些图片、视频、设计思路进行公开,并且希望跟大家一起研究相关的各种问题,下面是两张机器人的照片:         图片1:                   图片2                    这个平台的基本组成是: