JavaScript基础 复学 ->(个人学习记录笔记)

2024-01-09 01:18

本文主要是介绍JavaScript基础 复学 ->(个人学习记录笔记),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • JavaScript基础
    • 概念: 一门客户端脚本语言
    • 功能:
    • JavaScript发展史:
    • ECMAScript:客户端脚本语言的标准
      • 1. 基本语法:
        • 1.1 与html结合方式
        • 1.2 注释
        • 1.3 数据类型:
          • 1.3.1 原始数据类型(基本数据类型):
          • 1.3.2 引用数据类型:对象
        • 1.4 变量
        • 1.5 运算符
          • 1.5.1 一元运算符:只有一个运算数的运算符
          • 1.5.2 算数运算符
          • 1.5.3 赋值运算符
          • 1.5.4 比较运算符
          • 1.5.5 逻辑运算符
          • 1.5.6 三元运算符
        • 1.6 流程控制语句:
        • 1.7 JS特殊语法:
        • 1.8 练习:99乘法表
      • 2. 基本对象:
        • 2.1 Function:函数(方法)对象
          • 1. 创建:
          • 2. 方法:
          • 3. 属性:
          • 4. 特点:
          • 5. 调用:
        • 2.2 Array:数组对象
          • 1. 创建:
          • 2. 方法
          • 3. 属性
          • 4. 特点:
        • 2.3 Boolean
        • 2.4 Date:日期对象
          • 1. 创建:
          • 2. 方法:
        • 2.5 Math:数学对象
          • 1. 创建:
          • 2. 方法:
          • 3. 属性:
        • 2.6 Number
        • 2.6 String
        • 2.8 RegExp:正则表达式对象
          • 1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
          • 2. 正则对象:
        • 2.9 Global
          • 1. 特点:
          • 2. 方法:
          • 3. URL编码

JavaScript基础

概念: 一门客户端脚本语言

  • 运行在客户端浏览器中的。每一个浏览器都有JavaScript的解析引擎
  • 脚本语言:不需要编译,直接就可以被浏览器解析执行了

功能:

  • 可以来增强用户和html页面的交互过程,可以来控制html元素,让页面有一些动态的效果,增强用户的体验。

JavaScript发展史:

  1. 1992年,Nombase公司,开发出第一门客户端脚本语言,专门用于表单的校验。命名为 : C-- ,后来更名为:ScriptEase
  2. 1995年,Netscape(网景)公司,开发了一门客户端脚本语言:LiveScript。后来,请来SUN公司的专家,修改LiveScript,命名为JavaScript
  3. 1996年,微软抄袭JavaScript开发出JScript语言
  4. 1997年,ECMA(欧洲计算机制造商协会),制定出客户端脚本语言的标准:ECMAScript,就是统一了所有客户端脚本语言的编码方式。
  • JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的东西(BOM+DOM)

ECMAScript:客户端脚本语言的标准

1. 基本语法:

1.1 与html结合方式
  1. 内部JS:

    定义<script>,标签体内容就是js代码

  2. 外部JS:

    定义<script>,通过src属性引入外部的js文件

  • 注意:

    <script>可以定义在html页面的任何地方。但是定义的位置会影响执行顺序。
    <script>可以定义多个。

1.2 注释
  1. 单行注释://注释内容
  2. 多行注释:/*注释内容*/
1.3 数据类型:
1.3.1 原始数据类型(基本数据类型):
  1. number:数字。 整数/小数/NaN(not a number 一个不是数字的数字类型)
  2. string:字符串。 字符串 "abc" "a" 'abc'
  3. boolean: true和false
  4. null:一个对象为空的占位符
  5. undefined:未定义。如果一个变量没有给初始化值,则会被默认赋值为undefined
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>变量</title><script >//定义变量/* var a  = 3;alert(a);a = "abc";alert(a);*///定义number类型var num = 1;var num2 = 1.2;var num3 = NaN;//输出到页面上document.write(num+"---"+typeof(num)+"<br>");document.write(num2+"---"+typeof(num2)+"<br>");document.write(num3+"---"+typeof(num3)+"<br>");//定义string类型var str = "abc";var str2 = 'edf';document.write(str+"---"+typeof(str)+"<br>");document.write(str2+"---"+typeof(str2)+"<br>");//定义booleanvar flag = true;document.write(flag+"---"+typeof(flag)+"<br>");// 定义null,undefinedvar obj = null;var obj2 = undefined;var obj3 ;document.write(obj+"---"+typeof(obj)+"<br>");document.write(obj2+"---"+typeof(obj2)+"<br>");document.write(obj3+"---"+typeof(obj3)+"<br>");</script></head>
<body></body>
</html>
1.3.2 引用数据类型:对象
1.4 变量
  • 变量:一小块存储数据的内存空间

  • Java语言是强类型语言,而JavaScript是弱类型语言。

    • 强类型:在开辟变量存储空间时,定义了空间将来存储的数据的数据类型。只能存储固定类型的数据
    • 弱类型:在开辟变量存储空间时,不定义空间将来的存储数据类型,可以存放任意类型的数据。
  • 语法:

    • var 变量名 = 初始化值;
  • typeof运算符:获取变量的类型。

    • 注:null运算后得到的是object
1.5 运算符
1.5.1 一元运算符:只有一个运算数的运算符

++,-- , +(正号)

  • ++ --: 自增(自减)
    • ++(--) 在前,先自增(自减),再运算
    • ++(--) 在后,先运算,再自增(自减)
  • +(-):正负号
    • 注意:在JS中,如果运算数不是运算符所要求的类型,那么js引擎会自动的将运算数进行类型转换
    • 其他类型转number:
      • string转number:按照字面值转换。如果字面值不是数字,则转为NaN(不是数字的数字)
      • boolean转number:true转为1,false转为0
<script>var num = 3;var a = ++ num ;document.write(num);// 4document.write(a); // 3 4document.write("<hr>");var b = +"123abc";document.write(typeof (b));document.write(b + 1);document.write("<hr>");var flag = + true;var f2 = + false;document.write(typeof (flag) + "<br>");//numberdocument.write(flag + "<br>");// 1document.write(f2 + "<br>");// 0</script>
1.5.2 算数运算符
+ - * / % ...
    <script>var a = 3;var b = 4;document.write(a+b +"<br>");document.write(a-b +"<br>");document.write(a*b +"<br>");document.write(a/b +"<br>");document.write(a%b +"<br>");</script>
1.5.3 赋值运算符
= += -+....
1.5.4 比较运算符
> < >= <= == ===(全等于)

比较方式

  1. 类型相同:直接比较
    • 字符串:按照字典顺序比较。按位逐一比较,直到得出大小为止。
  2. 类型不同:先进行类型转换,再比较
    • ===:全等于。在比较之前,先判断类型,如果类型不一样,则直接返回false
   <script>document.write((3 > 4) +"<br>");document.write(("abc" < "acd") +"<br>");document.write(("123" == 123) +"<br>");document.write(("123" === 123) +"<br>");</script>
1.5.5 逻辑运算符
&& || !
  • 其他类型转boolean
    1. number0NaN为假,其他为真
    2. string:除了空字符串(""),其他都是true
    3. null&undefined:都是false
    4. 对象:所有对象都为true
<script>var flag = true;document.write(flag+"<br>");document.write(!flag+"<br>");document.write("<hr>");//numbervar num = 3;var num2 = 0;var num3 = NaN;document.write(!!num+"<br>");document.write(!!num2+"<br>");document.write(!!num3+"<br>");/*while(1){}*/document.write("<hr>");//stringvar str1 = "abc";var str2 = "";document.write(!!str1+"<br>");document.write(!!str2+"<br>");document.write("<hr>");// null & undefinedvar obj = null;var obj2;document.write(!!obj+"<br>");document.write(!!obj2+"<br>");document.write("<hr>");// null & undefinedvar date = new Date();document.write(!!date+"<br>");document.write("<hr>");obj = "123";if(obj != null && obj.length > 0){//防止空指针异常alert(123);}//js中可以这样定义,简化书写。if(obj){//防止空指针异常alert(111);}</script>
1.5.6 三元运算符
? : 表达式
var a = 3;
var b = 4;
var c = a > b ? 1:0;
  • 语法:
    • 表达式? 值1:值2;
    • 判断表达式的值,如果是true则取值1,如果是false则取值2;
1.6 流程控制语句:
  1. if...else...
  2. switch:
    • 在java中,switch语句可以接受的数据类型: byte int shor char,枚举(1.5) ,String(1.7)
      • switch(变量):
        case 值:
    • 在JS中,switch语句可以接受任意的原始数据类型
  3. while
  4. do...while
  5. for

switch

    <script>var a;switch (a){case 1:alert("number");break;case "abc":alert("string");break;case true:alert("true");break;case null:alert("null");break;case undefined:alert("undefined");break;}</script> 

while

 <script>//1 ~ 100 求和  5050var sum = 0;var num = 1;while(num <= 100){sum += num;num ++;}alert(sum);</script>

for

<script>//1 ~ 100 求和  5050var sum = 0;for (var i = 1; i <= 100; i ++){sum += i;}alert(sum);</script>
1.7 JS特殊语法:
  1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)
  2. 变量的定义使用var关键字,也可以不使用
    • 用: 定义的变量是局部变量
    • 不用:定义的变量是全局变量(不建议)
 <script>//1. 语句以;结尾,如果一行只有一条语句则 ;可以省略 (不建议)var a = 3;//alert(a);/*   b = 4;alert(b);*/var b ;function fun(){b = 4;}fun();alert(b);</script>
1.8 练习:99乘法表
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><title>99乘法表</title><style>td{border: 1px solid;}</style><script>document.write("<table  align='center'>");//1.完成基本的for循环嵌套,展示乘法表for (var i = 1; i <= 9 ; i++) {document.write("<tr>");for (var j = 1; j <=i ; j++) {document.write("<td>");//输出  1 * 1 = 1document.write(i + " * " + j + " = " + ( i*j) +"&nbsp;&nbsp;&nbsp;");document.write("</td>");}/*//输出换行document.write("<br>");*/document.write("</tr>");}//2.完成表格嵌套document.write("</table>");</script>
</head>
<body>
</body>
</html>

2. 基本对象:

2.1 Function:函数(方法)对象
1. 创建:
  1. var fun = new Function(形式参数列表,方法体); //忘掉吧
  function 方法名称(形式参数列表){方法体}  
var 方法名 = function(形式参数列表){方法体}
2. 方法:
3. 属性:
  • length:代表形参的个数
4. 特点:
  1. 方法定义是,形参的类型不用写,返回值类型也不写。
  2. 方法是一个对象,如果定义名称相同的方法,会覆盖
  3. 在JS中,方法的调用只与方法的名称有关,和参数列表无关
  4. 在方法声明中有一个隐藏的内置对象(数组),arguments,封装所有的实际参数
5. 调用:
  • 方法名称(实际参数列表);
<script >//1.创建方式1var fun1 = new Function("a","b","c","alert(a);");//调用方法// fun1(3,4);// alert(fun1.length);//2. 创建方式2function fun2(a , b){alert(a + b);}//fun2(3,4);//alert(fun2.length);var fun3 = function(a,b){alert(a+b);}//alert(fun3.length);// fun3(3,4);/*fun2 = function(a , b){alert(a - b);}*/function fun2(a , b){//alert(a - b);alert(a);alert(b);}//fun2(3,4);//方法调用//fun2(1,2);//fun2(1);//fun2();//fun2(1,2,3);/** 求两个数的和*//*function  add(a , b){return a + b;}*//*** 求任意个数的和*/function add (){var sum = 0;for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {sum += arguments[i];}return sum;}var sum = add(1,2,3,4);alert(sum);//add(1,3);</script>
2.2 Array:数组对象
1. 创建:
  • var arr = new Array(元素列表);
  • var arr = new Array(默认长度);
  • var arr = [元素列表];
2. 方法
  • join(参数):将数组中的元素按照指定的分隔符拼接为字符串
  • push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。
3. 属性
  • length:数组的长度
4. 特点:
  1. JS中,数组元素的类型可变的。
  2. JS中,数组长度可变的。
<script >//1.创建方式1/* var arr1 = new Array(1,2,3);var arr2 = new Array(5);var arr3 = [1,2,3,4];var arr4 = new Array();document.write(arr1 +"<br>");document.write(arr2 +"<br>");document.write(arr3 +"<br>");document.write(arr4 +"<br>");*/var arr = [1,"abc",true];document.write(arr +"<br>");document.write(arr[0] +"<br>");document.write(arr[1] +"<br>");document.write(arr[2] +"<br>");//document.write(arr[10] +"<br>");arr[10] = "hehe";document.write(arr[10] +"<br>");document.write(arr[9] +"<br>");//alert(arr.length);//11document.write(arr.join("--")+"<br>");arr.push(11);document.write(arr.join("--")+"<br>");</script>
2.3 Boolean
  • 没有什么方法
2.4 Date:日期对象
1. 创建:
  • var date = new Date();
2. 方法:
  • toLocaleString():返回当前date对象对应的时间本地字符串格式
  • getTime():获取毫秒值。返回当前如期对象描述的时间到1970年1月1日零点的毫秒值差
<script >var date = new Date();document.write(date + "<br>");document.write(date.toLocaleString() + "<br>");document.write(date.getTime() + "<br>");</script>
2.5 Math:数学对象
1. 创建:

特点:Math对象不用创建,直接使用。 Math.方法名();

2. 方法:
  • random():返回 0 ~ 1 之间的随机数。 含0不含1
  • ceil(x):对数进行上舍入。
  • floor(x):对数进行下舍入。
  • round(x):把数四舍五入为最接近的整数。
3. 属性:
  • PI
<script >document.write(Math.PI +"<br>");document.write(Math.random() +"<br>");document.write(Math.round(3.14) +"<br>");document.write(Math.ceil(3.14) +"<br>");document.write(Math.floor(3.14) +"<br>");/*** 取 1~100之间的随机整数*      1. Math.random()产生随机数:范围 [0,1)小数*      2. 乘以 100 --> [0,99.9999] 小数*      3. 舍弃小数部分 :floor --> [0,99] 整数*      4. +1 -->[0,99] 整数 [1,100]***/var number =  Math.floor((Math.random() * 100)) + 1;document.write(number);</script>
2.6 Number
  • 基本数据类型
2.6 String
  • 基本数据类型
2.8 RegExp:正则表达式对象
1. 正则表达式:定义字符串的组成规则。
  1. 单个字符:[]
    如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
    • 特殊符号代表特殊含义的单个字符:
      • \d:单个数字字符 [0-9]
      • \w:单个单词字符[a-zA-Z0-9_]
  2. 量词符号:
    • ?:表示出现0次或1次
    • *:表示出现0次或多次
    • +:出现1次或多次
    • {m,n}:表示 m<= 数量 <= n
      • m如果缺省: {,n}:最多n次
      • n如果缺省:{m,} 最少m次
  3. 开始结束符号
    • ^:开始
    • $:结束
  • 访问具体知识
2. 正则对象:
  1. 创建
    1. var reg = new RegExp("正则表达式");
    2. var reg = /正则表达式/;
  2. 方法
    1. test(参数):验证指定的字符串是否符合正则定义的规范
<script >//1.var reg = new RegExp("^\\w{6,12}$");//2.var reg2= /^\w{6,12}$/;/*alert(reg);alert(reg2);*/var username = "zhangsan";//验证var flag = reg.test(username);alert(flag);</script>
2.9 Global
1. 特点:
  • 全局对象,这个Global中封装的方法不需要对象就可以直接调用。 方法名();
2. 方法:
  • encodeURI():url编码
  • decodeURI():url解码

  • encodeURIComponent():url编码,编码的字符更多

  • decodeURIComponent():url解码

  • parseInt():将字符串转为数字

    • 逐一判断每一个字符是否是数字,直到不是数字为止,将前边数字部分转为number
  • isNaN():判断一个值是否是NaN

    • NaN六亲不认,连自己都不认。NaN参与的( ==比较) 全部为false
  • eval():将 JavaScript 字符串,并把它作为脚本代码来执行。

3. URL编码
  • 我爱学习 = %E6%88%91%E7%88%B1%E5%AD%A6%E4%B9%A0
<script >var str = "http://www.baidu.com?wd=我爱学习";var encode = encodeURI(str);document.write(encode +"<br>");var s = decodeURI(encode);//%E6%88%91%E7%88%B1%E5%AD%A6%E4%B9%A0document.write(s +"<br>");//我爱学习var str1 = "http://www.baidu.com?wd=我爱学习";var encode1 = encodeURIComponent(str1);document.write(encode1 +"<br>");//%E6%88%91%E7%88%B1%E5%AD%A6%E4%B9%A0var s1 = decodeURIComponent(encode);document.write(s1 +"<br>");//我爱学习var str = "a234abc";var number = parseInt(str);//alert(number + 1);var a = NaN;document.write(a == NaN);document.write(isNaN(a));var jscode = "alert(123)";eval(jscode);</script>

注:(之前的前端笔记传送门)

1. HTML初学
2. CSS初学
3. JavaScript初学
4. JQuery初学
5. HTML复学
6. CSS复学
7. JavaScript基础 复学
8. JavaScript高级 复学
9. BootStrap简单了解

这篇关于JavaScript基础 复学 ->(个人学习记录笔记)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/585478

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