本文主要是介绍雾坐标扩展(EXT_fog_coord),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
OpenGL标准库中的雾化不支持雾坐标,其雾化因子根据视点到片段中心的距离和雾化方式(GL_LINEAR,GL_EXP,GL_EXP2)得到,也就是说它是per-fragment的,不能更精确地控制物体的雾化显示。
EXT_fog_coord提供了雾坐标支持。雾坐标是一个浮点数或双精度数。它对每个顶点指定一个雾坐标用于雾化计算,而不是使用fragment depth-based雾化计算。即它是per-vertex的。
首先,用雾坐标代替fragment depth:
glFogi(GL_FOG_COORDINATE_SOURCE_EXT, GL_FOG_COORDINATE_EXT);
然后,在glBegin()/glEnd()对之间调用glFogCoordfEXT(factor),其中factor是定义该顶点的Z深度的值。
使用雾坐标可以实现Volumetric Fog效果。Volumetric Fog可用来模拟烟和地面雾等。
EXT_fog_coord比Direct3D的per-vertex雾化因子更强大:EXT_fog_coord插值有3种(linear、exp、exp2);而Direc3D只对应于linear fog mode。
这篇关于雾坐标扩展(EXT_fog_coord)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!