H5C3练习心得2024.01.05(鼠标移入旋转动画)--filter,::after,z-index

2024-01-05 17:28

本文主要是介绍H5C3练习心得2024.01.05(鼠标移入旋转动画)--filter,::after,z-index,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

(一)filter

filte:blur(5px)  高斯模糊

其它相关知识点请看下面这位博主写的,我以后遇到了相关的我在更新吧

 http://t.csdnimg.cn/9mmn1

(二)::after和::before

1.我遇到的代码:

    .box::after {content: '';width: 500px;height: 0px;position: absolute;background-color:rgba(0,0,0,0);left: 0;top: 0;transform-origin: left center;transform: rotate(37deg);transition: all ease .5s;}.box:hover::after {height: 300px;top:-150px;background-color: rgba(0,0,0,0.5)}

 相当于在box后面添加一个遮罩层

2.知识点

::before和::after必须配合content属性来使用,content用来定义插入的内容,content必须有值,至少是空

用于在前面或后面添加内容

其他的详细内容可以看这位博主写的,我以后碰到类似详细的再更新

http://t.csdnimg.cn/5oRDV

(三)z-index

1.用途

当多个元素同时设置定位时,定位之间会出现重叠现象,这时我们就需要用到z-index来设置他们的层叠样式

2.方法

多个元素就相当于有多个图层

z-index 的取值可为正整数、负整数和 0

默认属性值是 0 

取值越大,定位元素在层叠元素中越居上 。

代码示例:

z-index: 3;/* 改变层级,防止遮罩掩盖文字 */

(四)动画

http://t.csdnimg.cn/Zu0RV

好好研究这个博主写的内容

等我做完这一系列关于动画的案例,我会结合案例和代码以及自己的分析见解,来逐步解析动画的知识点,想看的同学们等我两天。

这篇关于H5C3练习心得2024.01.05(鼠标移入旋转动画)--filter,::after,z-index的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/573611

相关文章

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

poj 2187 凸包or旋转qia壳法

题意: 给n(50000)个点,求这些点与点之间距离最大的距离。 解析: 先求凸包然后暴力。 或者旋转卡壳大法。 代码: #include <iostream>#include <cstdio>#include <cstdlib>#include <algorithm>#include <cstring>#include <cmath>#include <s

Flutter 进阶:绘制加载动画

绘制加载动画:由小圆组成的大圆 1. 定义 LoadingScreen 类2. 实现 _LoadingScreenState 类3. 定义 LoadingPainter 类4. 总结 实现加载动画 我们需要定义两个类:LoadingScreen 和 LoadingPainter。LoadingScreen 负责控制动画的状态,而 LoadingPainter 则负责绘制动画。

韦季李输入法_输入法和鼠标的深度融合

在数字化输入的新纪元,传统键盘输入方式正悄然进化。以往,面对实体键盘,我们常需目光游离于屏幕与键盘之间,以确认指尖下的精准位置。而屏幕键盘虽直观可见,却常因占据屏幕空间,迫使我们在操作与视野间做出妥协,频繁调整布局以兼顾输入与界面浏览。 幸而,韦季李输入法的横空出世,彻底颠覆了这一现状。它不仅对输入界面进行了革命性的重构,更巧妙地将鼠标这一传统外设融入其中,开创了一种前所未有的交互体验。 想象

RabbitMQ练习(AMQP 0-9-1 Overview)

1、What is AMQP 0-9-1 AMQP 0-9-1(高级消息队列协议)是一种网络协议,它允许遵从该协议的客户端(Publisher或者Consumer)应用程序与遵从该协议的消息中间件代理(Broker,如RabbitMQ)进行通信。 AMQP 0-9-1模型的核心概念包括消息发布者(producers/publisher)、消息(messages)、交换机(exchanges)、

Android 10.0 mtk平板camera2横屏预览旋转90度横屏拍照图片旋转90度功能实现

1.前言 在10.0的系统rom定制化开发中,在进行一些平板等默认横屏的设备开发的过程中,需要在进入camera2的 时候,默认预览图像也是需要横屏显示的,在上一篇已经实现了横屏预览功能,然后发现横屏预览后,拍照保存的图片 依然是竖屏的,所以说同样需要将图片也保存为横屏图标了,所以就需要看下mtk的camera2的相关横屏保存图片功能, 如何实现实现横屏保存图片功能 如图所示: 2.mtk

忽略某些文件 —— Git 学习笔记 05

忽略某些文件 忽略某些文件 通过.gitignore文件其他规则源如何选择规则源参考资料 对于某些文件,我们不希望把它们纳入 Git 的管理,也不希望它们总出现在未跟踪文件列表。通常它们都是些自动生成的文件,比如日志文件、编译过程中创建的临时文件等。 通过.gitignore文件 假设我们要忽略 lib.a 文件,那我们可以在 lib.a 所在目录下创建一个名为 .gi

用Unity2D制作一个人物,实现移动、跳起、人物静止和动起来时的动画:中(人物移动、跳起、静止动作)

上回我们学到创建一个地形和一个人物,今天我们实现一下人物实现移动和跳起,依次点击,我们准备创建一个C#文件 创建好我们点击进去,就会跳转到我们的Vision Studio,然后输入这些代码 using UnityEngine;public class Move : MonoBehaviour // 定义一个名为Move的类,继承自MonoBehaviour{private Rigidbo

【Rust练习】12.枚举

练习题来自:https://practice-zh.course.rs/compound-types/enum.html 1 // 修复错误enum Number {Zero,One,Two,}enum Number1 {Zero = 0,One,Two,}// C语言风格的枚举定义enum Number2 {Zero = 0.0,One = 1.0,Two = 2.0,}fn m

MySql 事务练习

事务(transaction) -- 事务 transaction-- 事务是一组操作的集合,是一个不可分割的工作单位,事务会将所有的操作作为一个整体一起向系统提交或撤销请求-- 事务的操作要么同时成功,要么同时失败-- MySql的事务默认是自动提交的,当执行一个DML语句,MySql会立即自动隐式提交事务-- 常见案例:银行转账-- 逻辑:A给B转账1000:1.查询