element ui backTop源码解析-逐行逐析

2024-01-05 06:04

本文主要是介绍element ui backTop源码解析-逐行逐析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

backTop 回到顶部 组件简介

基础概念

返回页面顶部的操作按钮

代码

<template><div><transition name="el-fade-in"><divv-if="visible"@click.stop="handleClick":style="{'right': styleRight,'bottom': styleBottom}"class="el-backtop"><slot><el-icon name="caret-top"></el-icon></slot></div></transition></div>
</template><script>
import throttle from 'throttle-debounce/throttle';const cubic = value => Math.pow(value, 3);
// Math.pow(a,b) 用于计算指定值的次方值,此处是a的b次方
// 此处用到的是箭头函数
const easeInOutCubic = value => value < 0.5? cubic(value * 2) / 2: 1 - cubic((1 - value) * 2) / 2;export default {name: 'ElBacktop',props: {visibilityHeight: {//滚动达到此参数值才出现type: Number,default: 200},target: [String],//触发滚动的对象 滚动的容器right: {//控制显示位置,距离页面右边距type: Number,default: 40},bottom: {//控制显示位置,距离页面顶部距离 type: Number,default: 40}},data() {return {el: null,// 触发滚动的对象container: null,//滚动的容器visible: false//是否可见  页面滚动距离大于指定高度};},computed: {styleBottom() {return `${this.bottom}px`;},styleRight() {return `${this.right}px`;}},mounted() {this.init();this.throttledScrollHandler = throttle(300, this.onScroll);// 节流 封装一个 函数 将onScroll 包裹一层,限制函数触发的频率this.container.addEventListener('scroll', this.throttledScrollHandler);// 滚动容器上绑定滚动事件,onScroll },methods: {init() {this.container = document;this.el = document.documentElement;//document 和 documentElement 的区别// document 是文档对象 // document.documentElement 是整个文档节点树的根节点元素 即<html>元素// container 容器 设置为 document //当前元素的                                                                                                      if (this.target) {// 有传入选择器 this.el = document.querySelector(this.target);// 通过选择器获取元素if (!this.el) {// 如果没有获取到元素则抛出错误throw new Error(`target is not existed: ${this.target}`);}this.container = this.el;// 滚动的容器设置为el }},onScroll() {const scrollTop = this.el.scrollTop;//获取滚动条距离顶部的距离this.visible = scrollTop >= this.visibilityHeight;//页面滚动距离大于指定高度},handleClick(e) {/* 在触发点击的时候调用scrollToTop 页面滚动到顶部并且向父组件发送click事件,给组件模拟原生的click事件,以方便父组件调用的时候有点击事件的逻辑*/this.scrollToTop();// 调用滚动到顶部的函数this.$emit('click', e);//向父组件发送click事件,给组件模拟原生的click事件,以方便父组件调用的时候有点击事件的逻辑},scrollToTop() {const el = this.el;const beginTime = Date.now();//Date.now()获取到当前时间的时间戳const beginValue = el.scrollTop;//scrollTop 容器向上滑动后超出rong'qiconst rAF = window.requestAnimationFrame || (func => setTimeout(func, 16));// 会把每一帧中的所有dom操作集中起来,在一次重绘或重流中完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率// 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量 // requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销const frameFunc = () => {const progress = (Date.now() - beginTime) / 500;// 计算时间间隔 是否大于 500毫秒 if (progress < 1) {el.scrollTop = beginValue * (1 - easeInOutCubic(progress));// scrollTop 值会依次减小rAF(frameFunc);} else {el.scrollTop = 0;}// 在指定间隔时间里 递归调用 scrollTop 会逐渐减少,然后直到 progress值为1的时候就直接到顶};rAF(frameFunc);}},events: {// scroll() {this.onScroll();}},mounted(){console.log("this0000",this)},beforeDestroy() {this.container.removeEventListener('scroll', this.throttledScrollHandler);// 在组件销毁的生命周期里 移除 container 上绑定的scroll事件}
};
</script>

具体分析

props 参数说明

参数名参数说明
visibilityHeight页面滚动出去的距离大于此值时才显示组件 visible 为true
target触发滚动的对象 滚动的容器
right控制显示位置,距离页面右边距
bot tom控制显示位置,距离页面顶部距离

data 参数说明

参数名说明
el触发滚动的对象
container滚动的容器
visible是否可见 页面滚动距离大于指定高

computed

  • styleBottom 根据传入的bottom拼接成px为单位的字符串
  • styleRight 根据传入的 right 拼接成px为单位的字符串

mounted

  • 调用初始化事件
  • 声明一个节流函数
  • 给container元素注册滚动的监听事件

methods

init 初始化函数
  • 根据条件判断 给 el 和 container 赋值
onScroll 滚动的函数
  • 动态获取到el的scrollTop值
  • 格努scrollTop值和visibilityHeight对比,给visible 赋值
handleClick 点击事件
  • 在触发点击的时候 调用scrollToTop 页面滚动到顶部
  • 并且向父组件发送click事件,给组件模拟原生的click事件,以方便父组件调用的时候有点击事件的逻辑
scrollToTop 滚动到顶部
  scrollToTop() {const el = this.el;const beginTime = Date.now();//Date.now()获取到当前时间的时间戳const beginValue = el.scrollTop;//scrollTop 容器向上滑动后超出rong'qiconst rAF = window.requestAnimationFrame || (func => setTimeout(func, 16));// 会把每一帧中的所有dom操作集中起来,在一次重绘或重流中完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率// 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量 // requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销const frameFunc = () => {const progress = (Date.now() - beginTime) / 500;// 计算时间间隔 是否大于 500毫秒 if (progress < 1) {el.scrollTop = beginValue * (1 - easeInOutCubic(progress));// scrollTop 值会依次减小rAF(frameFunc);} else {el.scrollTop = 0;}// 在指定间隔时间里 递归调用 scrollTop 会逐渐减少,然后直到 progress值为1的时候就直接到顶};rAF(frameFunc);}
注意 window.requestAnimationFrame
  • 会把每一帧中的所有dom操作集中起来,在一次重绘或重流中完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率
  • 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量
  • requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销

这篇关于element ui backTop源码解析-逐行逐析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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