C++/CLI——3继承与值类型、操作符重载与异常

2024-01-04 15:20

本文主要是介绍C++/CLI——3继承与值类型、操作符重载与异常,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

C++/CLI——3继承与值类型、操作符重载与异常

继承

C++/cli中的继承用法基本和C#中的用法相同,只不过要注意以下几点:

  1. 标准的C++在继承符号:之后,基类名称之前添加关键字public/protected/private,但是C++/CLI只支持public,所以可写可不写
  2. 标准C++声明抽象基类的方式是在内部至少将一个虚函数=0,设置为纯虚函数,而C++/CLI中则是在类声明后面加上abstract关键字
  3. 抽象函数在C++中叫做纯虚函数,也就是在虚函数后面=0,C++/CLI也支持这样做,另外第二种方式是可以在虚函数后面加上abstract关键字来表示为抽象函数
  4. C++/Cli支持密封类,也就是不能被继承,用sealed关键字ref class Myclass sealed
  5. C++/cli中抽象类和密封类可同时声明,sealed和abstact顺序任意
  6. C++/CLI不支持多继承,只能多继承接口,接口使用interface来声明interface clas IXmlWriter,且接口成员都是公共的和抽象的

案例演示:

interface class ICanShout //定义接口
{void Shout();
};ref class Animal abstract:ICanShout //定义抽象类
{
public:Animal(String^ n,int l);virtual void Eat() abstract;//抽象方法virtual void Shout() =0;//抽象方法String^ name;int legs;
};ref class Dog:Animal
{
public:Dog(String^ n,int l);void Eat() override;virtual void Shout() override;
};ref class Cat :Animal
{
public:Cat(String^ n, int l);void Eat() override;//写不写virtual都可以被重写了,因为基类定义了virtualvirtual void Shout() override;
};Animal::Animal(String^ n, int l)
{this->name = n;this->legs = l;
}Dog::Dog(String^ n, int l):Animal(n,l)
{
}void Dog::Eat()
{Console::WriteLine("我的名字是{0},我吃骨头", name);
}void Dog::Shout()
{Console::WriteLine("我会汪汪叫");
}Cat::Cat(String^ n, int l):Animal(n,l)
{}void Cat::Eat()
{Console::WriteLine("我的名字是{0},我吃鱼", name);
}void Cat::Shout()
{Console::WriteLine("我会喵喵叫");
}
//调用
int main(array<System::String^>^ args)
{Dog^ d = gcnew Dog("tom", 4);d->Eat();d->Shout();Cat^ c = gcnew Cat("jerry", 4);c->Eat();c->Shout();Animal^ a = d;a->Shout();Console::WriteLine("程序结束");
}

值类型

值类型的特点:

  1. 存在栈上
  2. 不进行垃圾回收
  3. 总是直接访问,不使用gcnew
  4. 拷贝类类型是直接拷贝
  5. 不能继承

结构

//使用value关键字
value struct  Point
{//默认publicint x, y;//构造函数不支持默认值
};

结构和类的基本区别:

  • 不能在结构定义时初始化成员,必须在构造器中初始化
  • 不能重写结构默认构造器,因为默认构造器要将所有成员设为默认值
  • 不能有析构和终结器
  • 不支持继承
  • 可实现接口

案例

value struct Line
{String^ name;Point p;
};//使用初始化器,初始化器只能是默认构造函数
Line l = { "线1",{3,4} };
Console::WriteLine(l.name);

枚举

//一定要用public 或者private来限定
//必须这样使用enum  class
public enum  class WeekDay
{Mondy,Tuesday
};
//必须使用类型名称限定
Console::WriteLine(WeekDay::Mondy);

枚举虽然是整数值,但是不能隐式转换,必须这样int day = static_cast<int>(WeekDay::Tuesday);

enum默认是int大小是32位,但是一般1个字节就可以容纳所有的值,为了节省内存,可以增加限定public enum class WeekDay:char

操作符重载

重载操作符的方法和规范基本和C++重载操作符一致,请看下面案例

value struct  IntVal
{
private:int value;
public:IntVal(int v) :value(v) {};int GetValue() { return value; }IntVal operator+(IntVal other){IntVal result(value + other.GetValue());return result;}IntVal operator+(int other){IntVal result(value + other);return result;}static IntVal operator+(int lhs, IntVal rhs){IntVal result(lhs + rhs.GetValue());return result;}
};int main(array<System::String^>^ args)
{IntVal one(1);IntVal two(2);IntVal three = one + two; //IntVal operator+(IntVal other)IntVal t = one + 2; //IntVal operator+(int other)IntVal t = 2 + one ; //static IntVal operator+(int lhs, IntVal rhs)Console::WriteLine(t.GetValue());//输出3Console::WriteLine("程序结束");
}

转换器

上面案例中仅仅实现了static IntVal operator+(int lhs, IntVal rhs),其实还需要实现(IntVal IntVal)\(IntVal,int)其实还有个更简单的办法,也就是重载转换操作符(),将int转换为IntVal。与标准C++不同,在C++中如果定义了int构造器,编译器就允许将int隐式转为IntVal,但是在C++/CLI中必须重载转换操作符

value struct  IntVal
{
private:int value;
public:IntVal(int v) :value(v) {};int GetValue() { return value; }static operator IntVal(int v) //重载转换操作符{return IntVal(v);}static IntVal operator+(IntVal lhs, IntVal rhs)//使用这一个配合重载操作符就可以替代三种签名函数{IntVal result(lhs.value + rhs.value);return result;}
};

另外,与C++不同的是,C++中+并不能自动得到+=,但是在C++/CLI中,重载+会自动得到+=,上面的重载函数完成后,可以实现

IntVal one(1);
one += 2;

递增和递减

标准C++要分别为前++和后++提供两个操作符重载,但是在C++/cli中只需要一个静态重载就可以,需注意要配合重载转换操作符

value struct  IntVal
{
private:int value;
public:IntVal(int v) :value(v) {};int GetValue() { return value; }static operator IntVal(int v) //重载转换操作符{return IntVal(v);}static IntVal operator++(IntVal i)//配合重载转换操作符{i.value++;return i;}
};int main(array<System::String^>^ args)
{IntVal one1(1);IntVal one2(1);Console::WriteLine((one1++).GetValue());Console::WriteLine(one1.GetValue());Console::WriteLine((++one2).GetValue());Console::WriteLine(one2.GetValue());Console::WriteLine("程序结束");
}

image-20240104103844420

引用类型重载操作符

为引用类型重载操作符和为值类型类似,就是要关注对象句柄

ref struct  IntVal
{
private:int value;
public:IntVal(int v) :value(v) {};int GetValue() { return value; }static operator IntVal^(int v) //重载转换操作符{return gcnew IntVal(v);}static IntVal^ operator+(IntVal^ lhs,IntVal^ rhs)//配合重载转换操作符{IntVal^ result = gcnew IntVal(lhs->value + rhs->value);return result;}
};int main(array<System::String^>^ args)
{IntVal^ one = gcnew IntVal(1);IntVal^ two = gcnew IntVal(2);IntVal^ three = one + two;IntVal^ four = two + 2;Console::WriteLine(three->GetValue());Console::WriteLine(four->GetValue());Console::WriteLine("程序结束");
}

image-20240104104435021

异常

C++/CLI中使用异常基本与C#中的使用方法相同。在动态类型转换上,safe_cast转型失败会抛出InvalidCastException,而dynamic_cast则会返回空指针。

这篇关于C++/CLI——3继承与值类型、操作符重载与异常的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/569753

相关文章

Rust中的BoxT之堆上的数据与递归类型详解

《Rust中的BoxT之堆上的数据与递归类型详解》本文介绍了Rust中的BoxT类型,包括其在堆与栈之间的内存分配,性能优势,以及如何利用BoxT来实现递归类型和处理大小未知类型,通过BoxT,Rus... 目录1. Box<T> 的基础知识1.1 堆与栈的分工1.2 性能优势2.1 递归类型的问题2.2

C++一个数组赋值给另一个数组方式

《C++一个数组赋值给另一个数组方式》文章介绍了三种在C++中将一个数组赋值给另一个数组的方法:使用循环逐个元素赋值、使用标准库函数std::copy或std::memcpy以及使用标准库容器,每种方... 目录C++一个数组赋值给另一个数组循环遍历赋值使用标准库中的函数 std::copy 或 std::

C++使用栈实现括号匹配的代码详解

《C++使用栈实现括号匹配的代码详解》在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在处理数学表达式、编译器解析等任务时,栈是一种非常适合处理此类问题的数据结构,能够精确地管理括号的匹配问题,本文将通过C+... 目录引言问题描述代码讲解代码解析栈的状态表示测试总结引言在编程中,括号匹配是一个常见问题,尤其是在

使用C++实现链表元素的反转

《使用C++实现链表元素的反转》反转链表是链表操作中一个经典的问题,也是面试中常见的考题,本文将从思路到实现一步步地讲解如何实现链表的反转,帮助初学者理解这一操作,我们将使用C++代码演示具体实现,同... 目录问题定义思路分析代码实现带头节点的链表代码讲解其他实现方式时间和空间复杂度分析总结问题定义给定

C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)

《C++初始化数组的几种常见方法(简单易懂)》本文介绍了C++中数组的初始化方法,包括一维数组和二维数组的初始化,以及用new动态初始化数组,在C++11及以上版本中,还提供了使用std::array... 目录1、初始化一维数组1.1、使用列表初始化(推荐方式)1.2、初始化部分列表1.3、使用std::

C++ Primer 多维数组的使用

《C++Primer多维数组的使用》本文主要介绍了多维数组在C++语言中的定义、初始化、下标引用以及使用范围for语句处理多维数组的方法,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录多维数组多维数组的初始化多维数组的下标引用使用范围for语句处理多维数组指针和多维数组多维数组严格来说,C++语言没

Python如何计算两个不同类型列表的相似度

《Python如何计算两个不同类型列表的相似度》在编程中,经常需要比较两个列表的相似度,尤其是当这两个列表包含不同类型的元素时,下面小编就来讲讲如何使用Python计算两个不同类型列表的相似度吧... 目录摘要引言数字类型相似度欧几里得距离曼哈顿距离字符串类型相似度Levenshtein距离Jaccard相

Go语言中三种容器类型的数据结构详解

《Go语言中三种容器类型的数据结构详解》在Go语言中,有三种主要的容器类型用于存储和操作集合数据:本文主要介绍三者的使用与区别,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录基本概念1. 数组(Array)2. 切片(Slice)3. 映射(Map)对比总结注意事项基本概念在 Go 语言中,有三种主要

c++中std::placeholders的使用方法

《c++中std::placeholders的使用方法》std::placeholders是C++标准库中的一个工具,用于在函数对象绑定时创建占位符,本文就来详细的介绍一下,具有一定的参考价值,感兴... 目录1. 基本概念2. 使用场景3. 示例示例 1:部分参数绑定示例 2:参数重排序4. 注意事项5.

使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式

《使用C++将处理后的信号保存为PNG和TIFF格式》在信号处理领域,我们常常需要将处理结果以图像的形式保存下来,方便后续分析和展示,C++提供了多种库来处理图像数据,本文将介绍如何使用stb_ima... 目录1. PNG格式保存使用stb_imagephp_write库1.1 安装和包含库1.2 代码解