面向对象综合训练综合练习(文字版格斗游戏,对象数组,复杂的对象数组操作)

本文主要是介绍面向对象综合训练综合练习(文字版格斗游戏,对象数组,复杂的对象数组操作),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • 练习一:文字版格斗游戏
    • 练习二:文字版格斗游戏进阶
    • 练习三:对象数组(商品)
    • 练习四:对象数组(汽车)
    • 练习五:对象数组(手机)
    • 练习六:对象数组(女朋友)
    • 练习七:复杂的对象数组操作

练习一:文字版格斗游戏

需求:

​ 格斗游戏,每个游戏角色的姓名,血量,都不相同,在选定人物的时候(new对象的时候),这些信息就应该被确定下来。

举例:

​ 程序运行之后结果为:

​ 姓名为:乔峰 血量为:100

​ 姓名为:鸠摩智 血量为:100

​ 乔峰举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血。

​ 鸠摩智举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,乔峰还剩下XXX点血。

​ 乔峰举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,鸠摩智还剩下XXX点血。

​ 鸠摩智举起拳头打了鸠摩智一下,造成了XX点伤害,乔峰还剩下XXX点血。

​ 乔峰K.O.了鸠摩智

代码示例:

public class GameTest {public static void main(String[] args) {//1.创建第一个角色Role r1 = new Role("乔峰",100);//2.创建第二个角色Role r2 = new Role("鸠摩智",100);//3.开始格斗 回合制游戏while(true){//r1开始攻击r2r1.attack(r2);//判断r2的剩余血量if(r2.getBlood() == 0){System.out.println(r1.getName() + " K.O了" + r2.getName());break;}//r2开始攻击r1r2.attack(r1);if(r1.getBlood() == 0){System.out.println(r2.getName() + " K.O了" + r1.getName());break;}}}
}public class Role {private String name;private int blood;public Role() {}public Role(String name, int blood) {this.name = name;this.blood = blood;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getBlood() {return blood;}public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;}//定义一个方法用于攻击别人//思考:谁攻击谁?//Role r1 = new Role();//Role r2 = new Role();//r1.攻击(r2);//方法的调用者去攻击参数public void attack(Role role) {//计算造成的伤害 1 ~ 20Random r = new Random();int hurt = r.nextInt(20) + 1;//剩余血量int remainBoold = role.getBlood() - hurt;//对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;//修改一下挨揍的人的血量role.setBlood(remainBoold);//this表示方法的调用者System.out.println(this.getName() + "举起拳头,打了" + role.getName() + "一下," +"造成了" + hurt + "点伤害," + role.getName() + "还剩下了" + remainBoold + "点血");}}

练习二:文字版格斗游戏进阶

​ 在上一个的基础上,我想看到人物的性别和长相,打斗的时候我想看到武功招式。

举例:

​ 程序运行之后结果为:

​ 姓名为:乔峰 血量为:100 性别为:男 长相为:气宇轩昂

​ 姓名为:鸠摩智 血量为:100 性别为:男 长相为:气宇轩昂

​ 乔峰使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向鸠摩智背心的灵台穴拍去。给鸠摩智造成一处瘀伤。

​ 鸠摩智使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向乔峰。结果乔峰退了半步,毫发无损。

​ 。。。。

​ 乔峰K.O.了鸠摩智

分析:

​ 长相是提前定义好的,提前放在一个数组当中,程序运行之后,从数组中随机获取。

//男生长相数组
String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};
//女生长相数组
String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};

​ 武功招式也是提前定义好的,提前放在一个数组当中,程序运行之后,从数组随机获取

//attack 攻击描述:
String[] attacks_desc = {"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。","%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。","%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。","%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。","%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。","%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"

​ 受伤的提前也是提前定义好的,只不过不是随机了,根据剩余血量获取不同的描述

//injured 受伤描述:
String[] injureds_desc = {"结果%s退了半步,毫发无损","结果给%s造成一处瘀伤","结果一击命中,%s痛得弯下腰","结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤","结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地","结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步","结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出","结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"

​ 其中输出语句跟以前不一样了,用的是System.out.printf();该输出语句支持%s占位符

public class Test {public static void main(String[] args) {//两部分参数://第一部分参数:要输出的内容%s(占位)//第二部分参数:填充的数据System.out.printf("你好啊%s","张三");//用张三填充第一个%sSystem.out.println();//换行System.out.printf("%s你好啊%s","张三","李四");//用张三填充第一个%s,李四填充第二个%s}
}

最终代码示例:

package com.itheima.test2;import java.util.Random;public class Role {private String name;private int blood;private char gender;private String face;//长相是随机的String[] boyfaces = {"风流俊雅", "气宇轩昂", "相貌英俊", "五官端正", "相貌平平", "一塌糊涂", "面目狰狞"};String[] girlfaces = {"美奂绝伦", "沉鱼落雁", "婷婷玉立", "身材娇好", "相貌平平", "相貌简陋", "惨不忍睹"};//attack 攻击描述:String[] attacks_desc = {"%s使出了一招【背心钉】,转到对方的身后,一掌向%s背心的灵台穴拍去。","%s使出了一招【游空探爪】,飞起身形自半空中变掌为抓锁向%s。","%s大喝一声,身形下伏,一招【劈雷坠地】,捶向%s双腿。","%s运气于掌,一瞬间掌心变得血红,一式【掌心雷】,推向%s。","%s阴手翻起阳手跟进,一招【没遮拦】,结结实实的捶向%s。","%s上步抢身,招中套招,一招【劈挂连环】,连环攻向%s。"};//injured 受伤描述:String[] injureds_desc = {"结果%s退了半步,毫发无损","结果给%s造成一处瘀伤","结果一击命中,%s痛得弯下腰","结果%s痛苦地闷哼了一声,显然受了点内伤","结果%s摇摇晃晃,一跤摔倒在地","结果%s脸色一下变得惨白,连退了好几步","结果『轰』的一声,%s口中鲜血狂喷而出","结果%s一声惨叫,像滩软泥般塌了下去"};public Role() {}public Role(String name, int blood, char gender) {this.name = name;this.blood = blood;this.gender = gender;//随机长相setFace(gender);}public char getGender() {return gender;}public void setGender(char gender) {this.gender = gender;}public String getFace() {return face;}public void setFace(char gender) {Random r = new Random();//长相是随机的if (gender == '男') {//从boyfaces里面随机长相int index = r.nextInt(boyfaces.length);this.face = boyfaces[index];} else if (gender == '女') {//从girlfaces里面随机长相int index = r.nextInt(girlfaces.length);this.face = girlfaces[index];} else {this.face = "面目狰狞";}}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getBlood() {return blood;}public void setBlood(int blood) {this.blood = blood;}//定义一个方法用于攻击别人//思考:谁攻击谁?//Role r1 = new Role();//Role r2 = new Role();//r1.攻击(r2);//方法的调用者去攻击参数public void attack(Role role) {Random r = new Random();int index = r.nextInt(attacks_desc.length);String KungFu = attacks_desc[index];//输出一个攻击的效果System.out.printf(KungFu, this.getName(), role.getName());System.out.println();//计算造成的伤害 1 ~ 20int hurt = r.nextInt(20) + 1;//剩余血量int remainBoold = role.getBlood() - hurt;//对剩余血量做一个验证,如果为负数了,就修改为0remainBoold = remainBoold < 0 ? 0 : remainBoold;//修改一下挨揍的人的血量role.setBlood(remainBoold);//受伤的描述//血量> 90 0索引的描述//80 ~  90  1索引的描述//70 ~  80  2索引的描述//60 ~  70  3索引的描述//40 ~  60  4索引的描述//20 ~  40  5索引的描述//10 ~  20  6索引的描述//小于10的   7索引的描述if (remainBoold > 90) {System.out.printf(injureds_desc[0], role.getName());}else if(remainBoold > 80 && remainBoold <= 90){System.out.printf(injureds_desc[1], role.getName());}else if(remainBoold > 70 && remainBoold <= 80){System.out.printf(injureds_desc[2], role.getName());}else if(remainBoold > 60 && remainBoold <= 70){System.out.printf(injureds_desc[3], role.getName());}else if(remainBoold > 40 && remainBoold <= 60){System.out.printf(injureds_desc[4], role.getName());}else if(remainBoold > 20 && remainBoold <= 40){System.out.printf(injureds_desc[5], role.getName());}else if(remainBoold > 10 && remainBoold <= 20){System.out.printf(injureds_desc[6], role.getName());}else{System.out.printf(injureds_desc[7], role.getName());}System.out.println();}public void showRoleInfo() {System.out.println("姓名为:" + getName());System.out.println("血量为:" + getBlood());System.out.println("性别为:" + getGender());System.out.println("长相为:" + getFace());}}package com.itheima.test2;public class GameTest {public static void main(String[] args) {//1.创建第一个角色Role r1 = new Role("乔峰",100,'男');//2.创建第二个角色Role r2 = new Role("鸠摩智",100,'男');//展示一下角色的信息r1.showRoleInfo();r2.showRoleInfo();//3.开始格斗 回合制游戏while(true){//r1开始攻击r2r1.attack(r2);//判断r2的剩余血量if(r2.getBlood() == 0){System.out.println(r1.getName() + " K.O了" + r2.getName());break;}//r2开始攻击r1r2.attack(r1);if(r1.getBlood() == 0){System.out.println(r2.getName() + " K.O了" + r1.getName());break;}}}
}

练习三:对象数组(商品)

需求:

​ 定义数组存储3个商品对象。

​ 商品的属性:商品的id,名字,价格,库存。

​ 创建三个商品对象,并把商品对象存入到数组当中。

代码示例:

package com.itheima.test3;public class Goods {private String id;private String name;private double price;private int count;public Goods() {}public Goods(String id, String name, double price, int count) {this.id = id;this.name = name;this.price = price;this.count = count;}public String getId() {return id;}public void setId(String id) {this.id = id;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public double getPrice() {return price;}public void setPrice(double price) {this.price = price;}public int getCount() {return count;}public void setCount(int count) {this.count = count;}
}package com.itheima.test3;public class GoodsTest {public static void main(String[] args) {//1.创建一个数组Goods[] arr = new Goods[3];//2.创建三个商品对象Goods g1 = new Goods("001","华为P40",5999.0,100);Goods g2 = new Goods("002","保温杯",227.0,50);Goods g3 = new Goods("003","枸杞",12.7,70);//3.把商品添加到数组中arr[0] = g1;arr[1] = g2;arr[2] = g3;//4.遍历for (int i = 0; i < arr.length; i++) {//i 索引 arr[i] 元素Goods goods = arr[i];System.out.println(goods.getId() + ", " + goods.getName() + ", " + goods.getPrice() + ", " + goods.getCount());}}
}

练习四:对象数组(汽车)

需求:

​ 定义数组存储3部汽车对象。

​ 汽车的属性:品牌,价格,颜色。

​ 创建三个汽车对象,数据通过键盘录入而来,并把数据存入到数组当中。

代码示例:

package com.itheima.test5;public class Car {private String brand;//品牌private int price;//价格private String color;//颜色public Car() {}public Car(String brand, int price, String color) {this.brand = brand;this.price = price;this.color = color;}public String getBrand() {return brand;}public void setBrand(String brand) {this.brand = brand;}public int getPrice() {return price;}public void setPrice(int price) {this.price = price;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}
}package com.itheima.test5;import java.util.Scanner;public class CarTest {public static void main(String[] args) {//1.创建一个数组用来存3个汽车对象Car[] arr = new Car[3];//2.创建汽车对象,数据来自于键盘录入Scanner sc = new Scanner(System.in);for (int i = 0; i < arr.length; i++) {//创建汽车的对象Car c = new Car();//录入品牌System.out.println("请输入汽车的品牌");String brand = sc.next();c.setBrand(brand);//录入价格System.out.println("请输入汽车的价格");int price = sc.nextInt();c.setPrice(price);//录入颜色System.out.println("请输入汽车的颜色");String color = sc.next();c.setColor(color);//把汽车对象添加到数组当中arr[i] = c;}//3.遍历数组for (int i = 0; i < arr.length; i++) {Car car = arr[i];System.out.println(car.getBrand() + ", " + car.getPrice() + ", " + car.getColor());}}
}

练习五:对象数组(手机)

需求 :

​ 定义数组存储3部手机对象。

​ 手机的属性:品牌,价格,颜色。

​ 要求,计算出三部手机的平均价格

代码示例:

package com.itheima.test6;public class Phone {private String brand;//品牌private int price;//价格private String color;//颜色public Phone() {}public Phone(String brand, int price, String color) {this.brand = brand;this.price = price;this.color = color;}public String getBrand() {return brand;}public void setBrand(String brand) {this.brand = brand;}public int getPrice() {return price;}public void setPrice(int price) {this.price = price;}public String getColor() {return color;}public void setColor(String color) {this.color = color;}
}package com.itheima.test6;import java.math.BigDecimal;public class PhoneTest {public static void main(String[] args) {//1.创建一个数组Phone[] arr = new Phone[3];//2.创建手机的对象Phone p1 = new Phone("小米",1999,"白色");Phone p2 = new Phone("华为",4999,"蓝色");Phone p3 = new Phone("魅族",3999,"红色");//3.把手机对象添加到数组当中arr[0] = p1;arr[1] = p2;arr[2] = p3;//4.获取三部手机的平均价格int sum = 0;for (int i = 0; i < arr.length; i++) {//i 索引  arr[i] 元素(手机对象)Phone phone = arr[i];sum = sum + phone.getPrice();}//5.求平均值//数据能不写死,尽量不写死//int avg = sum / arr.length;double avg2 = sum * 1.0 / arr.length;System.out.println(avg2);//3665.6666666666665}
}

练习六:对象数组(女朋友)

需求:

​ 定义数组存储4个女朋友的对象

​ 女朋友的属性:姓名、年龄、性别、爱好

​ 要求1:计算出四女朋友的平均年龄

​ 要求2:统计年龄比平均值低的女朋友有几个?并把她们的所有信息打印出来。

代码示例:

package com.itheima.test7;public class GirlFriend {private String name;//姓名private int age;//年龄private String gender;//性别private String hobby;//爱好public GirlFriend() {}public GirlFriend(String name, int age, String gender, String hobby) {this.name = name;this.age = age;this.gender = gender;this.hobby = hobby;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}public String getGender() {return gender;}public void setGender(String gender) {this.gender = gender;}public String getHobby() {return hobby;}public void setHobby(String hobby) {this.hobby = hobby;}
}package com.itheima.test7;public class GirlFriendTest {public static void main(String[] args) {//1.定义数组存入女朋友的对象GirlFriend[] arr = new GirlFriend[4];//2.创建女朋友对象GirlFriend gf1 = new GirlFriend("小诗诗",18,"萌妹子","吃零食");GirlFriend gf2 = new GirlFriend("小丹丹",19,"萌妹子","玩游戏");GirlFriend gf3 = new GirlFriend("小惠惠",20,"萌妹子","看书,学习");GirlFriend gf4 = new GirlFriend("小莉莉",21,"憨妹子","睡觉");//3.把对象添加到数组当中arr[0] = gf1;arr[1] = gf2;arr[2] = gf3;arr[3] = gf4;//4.求和int sum = 0;for (int i = 0; i < arr.length; i++) {//i 索引 arr[i] 元素(女朋友对象)GirlFriend gf = arr[i];//累加sum = sum + gf.getAge();}//5.平均值int avg = sum / arr.length;//6.统计年龄比平均值低的有几个,打印他们的信息int count = 0;for (int i = 0; i < arr.length; i++) {GirlFriend gf = arr[i];if(gf.getAge() < avg){count++;System.out.println(gf.getName() + ", " + gf.getAge() + ", " + gf.getGender() + ", " + gf.getHobby());}}System.out.println(count + "个");}
}

练习七:复杂的对象数组操作

定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。

学生的属性:学号,姓名,年龄。

要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。

要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。

要求3:通过id删除学生信息

​ 如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。

要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。

要求5:查询数组id为“heima002”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁

代码示例:

package com.itheima.test8;public class Student {private int id;private String name;private int age;public Student() {}public Student(int id, String name, int age) {this.id = id;this.name = name;this.age = age;}public int getId() {return id;}public void setId(int id) {this.id = id;}public String getName() {return name;}public void setName(String name) {this.name = name;}public int getAge() {return age;}public void setAge(int age) {this.age = age;}
}
public class Test {public static void main(String[] args) {/*定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。学生的属性:学号,姓名,年龄。要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。*///1.创建一个数组用来存储学生对象Student[] arr = new Student[3];//2.创建学生对象并添加到数组当中Student stu1 = new Student(1, "zhangsan", 23);Student stu2 = new Student(2, "lisi", 24);//3.把学生对象添加到数组当中arr[0] = stu1;arr[1] = stu2;//要求1:再次添加一个学生对象,并在添加的时候进行学号的唯一性判断。Student stu4 = new Student(1, "zhaoliu", 26);//唯一性判断//已存在 --- 不用添加//不存在 --- 就可以把学生对象添加进数组boolean flag = contains(arr, stu4.getId());if(flag){//已存在 --- 不用添加System.out.println("当前id重复,请修改id后再进行添加");}else{//不存在 --- 就可以把学生对象添加进数组//把stu4添加到数组当中//1.数组已经存满 --- 只能创建一个新的数组,新数组的长度 = 老数组 + 1//2.数组没有存满 --- 直接添加int count = getCount(arr);if(count == arr.length){//已经存满//创建一个新的数组,长度 = 老数组的长度 + 1//然后把老数组的元素,拷贝到新数组当中Student[] newArr = creatNewArr(arr);//把stu4添加进去newArr[count] = stu4;//要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。printArr(newArr);}else{//没有存满//[stu1,stu2,null]//getCount获取到的是2,表示数组当中已经有了2个元素//还有一层意思:如果下一次要添加数据,就是添加到2索引的位置arr[count] = stu4;//要求2:添加完毕之后,遍历所有学生信息。printArr(arr);}}}public static void printArr(Student[] arr){for (int i = 0; i < arr.length; i++) {Student stu = arr[i];if(stu != null){System.out.println(stu.getId() + ", " + stu.getName() + ", " + stu.getAge());}}}//创建一个新的数组,长度 = 老数组的长度 + 1//然后把老数组的元素,拷贝到新数组当中public static Student[] creatNewArr(Student[] arr){Student[] newArr = new Student[arr.length + 1];//循环遍历得到老数组中的每一个元素for (int i = 0; i < arr.length; i++) {//把老数组中的元素添加到新数组当中newArr[i] = arr[i];}//把新数组返回return newArr;}//定义一个方法判断数组中已经存了几个元素public static int getCount(Student[] arr){//定义一个计数器用来统计int count = 0;for (int i = 0; i < arr.length; i++) {if(arr[i] != null){count++;}}//当循环结束之后,我就知道了数组中一共有几个元素return count;}//1.我要干嘛?  唯一性判断//2.我干这件事情,需要什么才能完成? 数组 id//3.调用处是否需要继续使用方法的结果? 必须返回public static boolean contains(Student[] arr, int id) {for (int i = 0; i < arr.length; i++) {//依次获取到数组里面的每一个学生对象Student stu = arr[i];if(stu != null){//获取数组中学生对象的idint sid = stu.getId();//比较if(sid == id){return true;}}}//当循环结束之后,还没有找到一样的,那么就表示数组中要查找的id是不存在的。return false;}}
package com.itheima.test8;public class Test3 {public static void main(String[] args) {/*定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。学生的属性:学号,姓名,年龄。要求3:通过id删除学生信息如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。要求4:删除完毕之后,遍历所有学生信息。*///1.创建一个数组用来存储学生对象Student[] arr = new Student[3];//2.创建学生对象并添加到数组当中Student stu1 = new Student(1, "zhangsan", 23);Student stu2 = new Student(2, "lisi", 24);Student stu3 = new Student(3, "wangwu", 25);//3.把学生对象添加到数组当中arr[0] = stu1;arr[1] = stu2;arr[2] = stu3;/*要求3:通过id删除学生信息如果存在,则删除,如果不存在,则提示删除失败。*///要找到id在数组中对应的索引int index = getIndex(arr, 2);if (index >= 0){//如果存在,则删除arr[index] = null;//遍历数组printArr(arr);}else{//如果不存在,则提示删除失败System.out.println("当前id不存在,删除失败");}}//1.我要干嘛?  找到id在数组中的索引//2.我需要什么? 数组 id//3.调用处是否需要继续使用方法的结果? 要public static int getIndex(Student[] arr , int id){for (int i = 0; i < arr.length; i++) {//依次得到每一个学生对象Student stu = arr[i];//对stu进行一个非空判断if(stu != null){int sid = stu.getId();if(sid == id){return i;}}}//当循环结束之后,还没有找到就表示不存在return -1;}public static void printArr(Student[] arr){for (int i = 0; i < arr.length; i++) {Student stu = arr[i];if(stu != null){System.out.println(stu.getId() + ", " + stu.getName() + ", " + stu.getAge());}}}}
package com.itheima.test8;public class Test4 {public static void main(String[] args) {/*定义一个长度为3的数组,数组存储1~3名学生对象作为初始数据,学生对象的学号,姓名各不相同。学生的属性:学号,姓名,年龄。要求5:查询数组id为“2”的学生,如果存在,则将他的年龄+1岁*///1.创建一个数组用来存储学生对象Student[] arr = new Student[3];//2.创建学生对象并添加到数组当中Student stu1 = new Student(1, "zhangsan", 23);Student stu2 = new Student(2, "lisi", 24);Student stu3 = new Student(3, "wangwu", 25);//3.把学生对象添加到数组当中arr[0] = stu1;arr[1] = stu2;arr[2] = stu3;//4.先要找到id为2的学生对于的索引int index = getIndex(arr, 2);//5.判断索引if(index >= 0){//存在, 则将他的年龄+1岁Student stu = arr[index];//把原来的年龄拿出来int newAge = stu.getAge() + 1;//把+1之后的年龄塞回去stu.setAge(newAge);//遍历数组printArr(arr);}else{//不存在,则直接提示System.out.println("当前id不存在,修改失败");}}//1.我要干嘛?  找到id在数组中的索引//2.我需要什么? 数组 id//3.调用处是否需要继续使用方法的结果? 要public static int getIndex(Student[] arr , int id){for (int i = 0; i < arr.length; i++) {//依次得到每一个学生对象Student stu = arr[i];//对stu进行一个非空判断if(stu != null){int sid = stu.getId();if(sid == id){return i;}}}//当循环结束之后,还没有找到就表示不存在return -1;}public static void printArr(Student[] arr){for (int i = 0; i < arr.length; i++) {Student stu = arr[i];if(stu != null){System.out.println(stu.getId() + ", " + stu.getName() + ", " + stu.getAge());}}}
}

在这里插入图片描述

这篇关于面向对象综合训练综合练习(文字版格斗游戏,对象数组,复杂的对象数组操作)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/568286

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数组定义 柔性数组 err int arr[0] = {0}; // ERROR 柔性数组 // 常见struct Test{int len;char arr[1024];} // 柔性数组struct Test{int len;char arr[0];}struct Test *t;t = malloc(sizeof(Test) + 11);strcpy(t->arr,

Java第二阶段---09类和对象---第三节 构造方法

第三节 构造方法 1.概念 构造方法是一种特殊的方法,主要用于创建对象以及完成对象的属性初始化操作。构造方法不能被对象调用。 2.语法 //[]中内容可有可无 访问修饰符 类名([参数列表]){ } 3.示例 public class Car {     //车特征(属性)     public String name;//车名   可以直接拿来用 说明它有初始值     pu

C 语言基础之数组

文章目录 什么是数组数组变量的声明多维数组 什么是数组 数组,顾名思义,就是一组数。 假如班上有 30 个同学,让你编程统计每个人的分数,求最高分、最低分、平均分等。如果不知道数组,你只能这样写代码: int ZhangSan_score = 95;int LiSi_score = 90;......int LiuDong_score = 100;int Zhou

【Rust练习】12.枚举

练习题来自:https://practice-zh.course.rs/compound-types/enum.html 1 // 修复错误enum Number {Zero,One,Two,}enum Number1 {Zero = 0,One,Two,}// C语言风格的枚举定义enum Number2 {Zero = 0.0,One = 1.0,Two = 2.0,}fn m

MySql 事务练习

事务(transaction) -- 事务 transaction-- 事务是一组操作的集合,是一个不可分割的工作单位,事务会将所有的操作作为一个整体一起向系统提交或撤销请求-- 事务的操作要么同时成功,要么同时失败-- MySql的事务默认是自动提交的,当执行一个DML语句,MySql会立即自动隐式提交事务-- 常见案例:银行转账-- 逻辑:A给B转账1000:1.查询