本文主要是介绍贪吃蛇源代码『最近写的一个JAVA小游戏』,整体构思过程如文,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
项目主要是写四个类分别为:Yard(画出蛇移动的区域),Snake(定义蛇的相关属性和行为),Egg(蛋的属性以及相关的行为)。项目比较简单,可以去这个地方下载我写的源代码
http://download.csdn.net/source/3443647
1.在Yard类中写好:main(),Launch(),paint().
Launch():main()调用它,让窗口出现.
paint():在窗口上画出格子,这个函数是重写过了的paint()的方法,main()函数会自动调用
,从而画出格子。
2.在Snake类中画出蛇,分别定义了一个内部类Node,构造函数Snake(Node node),将蛇画出来的方法draw(),蛇增长的两个方法:addToTail(),addToHead().
首先,写一个内部类Node,以描述蛇身子的单个节点,然后定义一个蛇身子的节点(注意是Snake类的一个成员变量),然后Snake的构造函数初始化蛇,Snake内的成员函数draw来画出蛇,其过程是:先用内部类Node定义一个蛇身子n,利用一个循坏,调用内部类Node的成员函数draw(),将所有的蛇身子都画出来。
注:对于内部类来说,必须先new出外部类,再new内部类,因此,只有用Snake类new 出来了,Node类才能够new 出东西,而Snake类要new出东西,就必须得初始化他们的变量,因此将private Node n = new Node(10,10,Dir.L);定义成了他的成员变量,然后重载了一个Snake构造函数,以方便能够new出Snake对象来。
3.蛇已经画出来了,为了让蛇移动起来,我们就得定义方向,因此新建了一个枚举型的Dir,以为蛇添加方向。然后,在Yard类中起一个线程类PaintThread,并重写了run()方法,里面是一个repaint()函数,它会自动调用Yard类中的paint()方法,并且设置了每隔250毫秒调用一次paint()方法,这个调用的时间同时也决定游戏的难度,刷新的越快,蛇移动的也越快。由于此刻屏幕会出现明显的闪烁,因此这个时候使用了了双缓冲技术(重载了Yard类总的update()方法,从而消除闪烁)。线程类PaintThread写完后,在Launch()里面启动这个这个线程:new Thread(PaintThread).start();
4.线程启好后,就得写监听类了。因此写了一个KeyMonitor类,这个类的内容:s.KeyPressed(e),将蛇的按键事件交给了键盘处理,因此在KeyPressed()在Snake类中实现。写好后,在Launch()里面添加监听者(在事件源中指定该事件的监听者):this.addKeyListener(new KeyMonitor);
整个事件处理的流程因该是这样:Yard类监听,如果发现有键盘消息(Snake类中的KeyPressed()会感应到),通过KeyMonitor就会捕捉到消息。然后启动PaintThread调用了rePaint(),repaint()则调用重载过的paint()方法,paint方法会执行s.draw(g)将蛇重新画出,每隔50毫秒就会重新画一次,因此键盘改变蛇的方向,从而改变蛇的位置,从而使得蛇移动起来(注意此刻的蛇只有一节身体)。
5.上面的写好了以后,在Snake类中写下面几个方法为蛇身增长和增长后的整条蛇移动做准备工作:
addToTail():蛇身增长,将增加的那一节身体添加到尾巴。
addToHead():蛇身增长,将增加的那一届身体添加到头部。
DeleteFromTail():从蛇的尾巴那儿删除一节身体。
让整条蛇移动分析:就是将蛇的尾部增加到蛇的头部,然后删除掉尾部,这样循环不断,蛇就向前移动了。
因此让整条蛇移动的方法move() { addToTail();DeleteFromTail();}
6.接着是Egg类的实现:写好如下方法构造函数Egg(int x,int y),Egg()以初始化Egg的相关成员变量;蛋的随机出现是通过随机产生他们出现的位置,然后Draw()通过他们随机出现的位置将Egg在随机的地点画出来。
注:构造函数 Egg()通过多态的Egg(itn x,int y)将产生的随机数传给成员变量row,col
6.蛋也随机的出现了,蛇也可以移动了,接着就是蛇吃蛋,然后蛇增长,被吃的蛋消失,再随机产生另外一个蛋。因此在Snake类和Egg类中都写了getRect()用于碰撞检测,再在Snake类中写一个方法eat(),来判断有没有蛇和蛋碰撞到,碰撞到了就让蛋在重新产生一个(通过Egg类中的reAppear()改变Egg的位置就可以了,当重画的时候就会在另一个位置画出来,从而达到被吃到的消失了,再产生另一个蛋的效果)和蛇增长一节(调用aadToTail())
7.设置当向某个方向走时候,当按下的那个键的方向是与蛇行走的方向相反,则等于没有按下。
8检验蛇有没有死掉, checkDead(),碰到墙,和自己的身体都死掉,当检测到蛇已经碰撞到了则调用y.stop(),stop()里面有个变量来让蛇死了以后就不再重画,停止在死的那个画面。
9.添加记录分数。
这篇关于贪吃蛇源代码『最近写的一个JAVA小游戏』,整体构思过程如文的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!