Unity Shader 广告牌技术

2024-01-02 20:10
文章标签 技术 unity shader 广告牌

本文主要是介绍Unity Shader 广告牌技术,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

广告牌技术,简单地说就是让一个平面始终朝向摄像机,感觉用的地方很多。最近在在玩全战三国,渣电脑开最低画质里面的树都是用了广告牌技术,一直都在随镜头旋转,不知道开了最高画质是不是也是这样子。

在这里我实现了一个一直朝向镜头的“滑稽”,代码其实就是《Unity Shader入门精要》里面的一个例子。
以下是效果图:
在这里插入图片描述
以下是代码
运算全在顶点着色器里面。其本质是构建旋转矩阵,我们需要三个基向量以及一个锚点,这个锚点是固定不变的。广告牌技术使用的基向量通常就是表面法线,指向上的方向,以及指向右的方向。

Shader "Summer/BillboardMat"
{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}_Color("Color",Color)=(1,1,1,1)_VerticalBillboarding("Vertical Restraints", Range(0,1))=1}SubShader{Tags { "RenderType"="Transparent" "Queue"="Transparent" "IgnoreProjection"="True" "DisableBatching"="True"}LOD 100Pass{Tags{"LightMode"="ForwardBase"}ZWrite OffBlend SrcAlpha OneMinusSrcAlphaCull off CGPROGRAM#pragma vertex vert#pragma fragment frag#include "UnityCG.cginc"struct v2f{float2 uv : TEXCOORD0;float4 vertex : SV_POSITION;};sampler2D _MainTex;float4 _MainTex_ST;fixed4 _Color;fixed _VerticalBillboarding;v2f vert (appdata_base v){v2f o;o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);float3 center=float3(0,0,0);float3 viewer=mul(unity_WorldToObject,float4(_WorldSpaceCameraPos,1));float3 normalDir=viewer-center;normalDir.y*=_VerticalBillboarding;normalDir=normalize(normalDir);float3 upDir=abs(normalDir.y)>0.999?float3(0,0,1):float3(0,1,0);float3 rightDir=normalize(cross(upDir,normalDir));upDir=normalize(cross(normalDir,rightDir));float3 centerOffs=v.vertex-center;float3 localPos=center+rightDir*centerOffs.x+upDir*centerOffs.y+normalDir*centerOffs.z;o.vertex=UnityObjectToClipPos(float4(localPos,1));return o;}fixed4 frag (v2f i) : SV_Target{fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);col.rgb*=_Color.rgb;return col;}ENDCG}}
}
			float3 center=float3(0,0,0);float3 viewer=mul(unity_WorldToObject,float4(_WorldSpaceCameraPos,1));这里设定一个锚点(模型空间的原点),以及求视角位置。所有的计算都是在模型空间下进行的。
			float3 normalDir=viewer-center;normalDir.y*=_VerticalBillboarding;normalDir=normalize(normalDir);这里根据观察位置以及锚点计算目标法线方向,而且根据_VerticalBillboarding属性控制垂直方向上的约束度_VerticalBillboarding为1,法线固定为视角方向;为0,向上方向固定为(0,1,0)
			float3 upDir=abs(normalDir.y)>0.999?float3(0,0,1):float3(0,1,0);//abs 计算输入值的绝对值。float3 rightDir=normalize(cross(upDir,normalDir));upDir=normalize(cross(normalDir,rightDir));然后是计算三个基向量,因为上方向还不是准确的,所以反过来上方向
			float3 centerOffs=v.vertex-center;float3 localPos=center+rightDir*centerOffs.x+upDir*centerOffs.y+normalDir*centerOffs.z;o.vertex=UnityObjectToClipPos(float4(localPos,1));最后是根据原始位置相对于锚点的偏移量以及三个正交基矢量计算新的顶点位置最后将顶点位置转换的裁剪空间

关于书上说用的是Quad而不能用Plane,因为这个代码是建立在一个竖直摆放的多边形的多边形的基础上的,我不太理解,便试了试,果然是不行,具体什么原因我也不知道。

这篇关于Unity Shader 广告牌技术的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/563522

相关文章

【专题】2024飞行汽车技术全景报告合集PDF分享(附原数据表)

原文链接: https://tecdat.cn/?p=37628 6月16日,小鹏汇天旅航者X2在北京大兴国际机场临空经济区完成首飞,这也是小鹏汇天的产品在京津冀地区进行的首次飞行。小鹏汇天方面还表示,公司准备量产,并计划今年四季度开启预售小鹏汇天分体式飞行汽车,探索分体式飞行汽车城际通勤。阅读原文,获取专题报告合集全文,解锁文末271份飞行汽车相关行业研究报告。 据悉,业内人士对飞行汽车行业

金融业开源技术 术语

金融业开源技术  术语 1  范围 本文件界定了金融业开源技术的常用术语。 本文件适用于金融业中涉及开源技术的相关标准及规范性文件制定和信息沟通等活动。

AI(文生语音)-TTS 技术线路探索学习:从拼接式参数化方法到Tacotron端到端输出

AI(文生语音)-TTS 技术线路探索学习:从拼接式参数化方法到Tacotron端到端输出 在数字化时代,文本到语音(Text-to-Speech, TTS)技术已成为人机交互的关键桥梁,无论是为视障人士提供辅助阅读,还是为智能助手注入声音的灵魂,TTS 技术都扮演着至关重要的角色。从最初的拼接式方法到参数化技术,再到现今的深度学习解决方案,TTS 技术经历了一段长足的进步。这篇文章将带您穿越时

系统架构设计师: 信息安全技术

简简单单 Online zuozuo: 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo 简简单单 Online zuozuo :本心、输入输出、结果 简简单单 Online zuozuo : 文章目录 系统架构设计师: 信息安全技术前言信息安全的基本要素:信息安全的范围:安全措施的目标:访问控制技术要素:访问控制包括:等保

前端技术(七)——less 教程

一、less简介 1. less是什么? less是一种动态样式语言,属于css预处理器的范畴,它扩展了CSS语言,增加了变量、Mixin、函数等特性,使CSS 更易维护和扩展LESS 既可以在 客户端 上运行 ,也可以借助Node.js在服务端运行。 less的中文官网:https://lesscss.cn/ 2. less编译工具 koala 官网 http://koala-app.

Spring的设计⽬标——《Spring技术内幕》

读《Spring技术内幕》第二版,计文柯著。 如果我们要简要地描述Spring的设计⽬标,可以这么说,Spring为开发者提供的是⼀个⼀站式的轻量级应⽤开发框架(平台)。 作为平台,Spring抽象了我们在 许多应⽤开发中遇到的共性问题;同时,作为⼀个轻量级的应⽤开发框架,Spring和传统的J2EE开发相⽐,有其⾃⾝的特点。 通过这些⾃⾝的特点,Spring充分体现了它的设计理念:在

java线程深度解析(六)——线程池技术

http://blog.csdn.net/Daybreak1209/article/details/51382604 一种最为简单的线程创建和回收的方法: [html]  view plain copy new Thread(new Runnable(){                @Override               public voi

java线程深度解析(二)——线程互斥技术与线程间通信

http://blog.csdn.net/daybreak1209/article/details/51307679      在java多线程——线程同步问题中,对于多线程下程序启动时出现的线程安全问题的背景和初步解决方案已经有了详细的介绍。本文将再度深入解析对线程代码块和方法的同步控制和多线程间通信的实例。 一、再现多线程下安全问题 先看开启两条线程,分别按序打印字符串的

SSM项目使用AOP技术进行日志记录

本步骤只记录完成切面所需的必要代码 本人开发中遇到的问题: 切面一直切不进去,最后发现需要在springMVC的核心配置文件中中开启注解驱动才可以,只在spring的核心配置文件中开启是不会在web项目中生效的。 之后按照下面的代码进行配置,然后前端在访问controller层中的路径时即可观察到日志已经被正常记录到数据库,代码中有部分注释,看不懂的可以参照注释。接下来进入正题 1、导入m

嵌入式技术的核心技术有哪些?请详细列举并解释每项技术的主要功能和应用场景。

嵌入式技术的核心技术包括处理器技术、IC技术和设计/验证技术。 1. 处理器技术    通用处理器:这类处理器适用于不同类型的应用,其主要特征是存储程序和通用的数据路径,使其能够处理各种计算任务。例如,在智能家居中,通用处理器可以用于控制和管理家庭设备,如灯光、空调和安全系统。    单用途处理器:这些处理器执行特定程序,如JPEG编解码器,专门用于视频信息的压缩或解压。在数字相机中,单用途