android 4.0.3 usb插拔提示音播放问题分析

2024-01-02 18:38

本文主要是介绍android 4.0.3 usb插拔提示音播放问题分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言:
最近客户看见别的android4.0.3机器插拔usb有播放提示音,而我们的机器没有。客户就开始抱怨了。
公司没有做应用的人,没办法,让我这个对java半桶水的人搞,哎,只有硬着头皮弄。
刚接到手,根本不知道从哪里开始,也不知道需要设置什么属性(后来看到源码里有读属性才知道),悲剧的很。
按理说,这种通知提示google应该是早就形成机制做好的,只要配置好,应该就可以了,不过事情并不是这么简单。...


无奈,logcat一下插拔usb时候的log,发现这个关键TAG:StorageNotification,就从这里开始。

1. StorageNotification.java
frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/usb/
其实主要是看到了这一句log:
Slog.i(TAG, String.format("UMS connection changed to %s (media state %s)", connected, st));
所以就从这里开始分析:
private void onUsbMassStorageConnectionChangedAsync(boolean connected) {
        mUmsAvailable = connected;
        /*
         * Even though we may have a UMS host connected, we the SD card
         * may not be in a state for export.
         */
        String st = Environment.getExternalStorageState();


        Slog.i(TAG, String.format("UMS connection changed to %s (media state %s)", connected, st));


        if (connected && (st.equals(
                Environment.MEDIA_REMOVED) || st.equals(Environment.MEDIA_CHECKING))) {
            /*
             * No card or card being checked = don't display
             */
            connected = false;
        }
        updateUsbMassStorageNotification(connected);
    }
    参数connected表示usb是否已插入。
    /* private Notification mUsbStorageNotification;
       关于Notification和NotificationManager使用参考网址文章:
       http://yuanyao.iteye.com/blog/472332
  http://blog.csdn.net/feng88724/article/details/6259071
  http://www.cnblogs.com/stay/articles/1898963.html
    */
    void updateUsbMassStorageNotification(boolean available) {


        if (available) {
            Intent intent = new Intent();
            intent.setClass(mContext, com.android.systemui.usb.UsbStorageActivity.class);
            intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);


            PendingIntent pi = PendingIntent.getActivity(mContext, 0, intent, 0);
            setUsbStorageNotification(
                    com.android.internal.R.string.usb_storage_notification_title,
                    com.android.internal.R.string.usb_storage_notification_message,
                    com.android.internal.R.drawable.stat_sys_data_usb,
                    false, true, pi);
        } else {
            setUsbStorageNotification(0, 0, 0, false, false, null);
        }
    }
    通过函数setUsbStorageNotification()的原型可以看出:
    private synchronized void setUsbStorageNotification(int titleId, int messageId, int icon,
            boolean sound, boolean visible, PendingIntent pi);
    第四个参数表示是否播放声音,看到这里我万分激动将这个false改成true,不过郁闷的时,插拔usb没有声音出来。
    再来看setUsbStorageNotification()函数的实现,基本上都是按照上面几篇文章介绍的那样来使用,第四个参数为true就设置使用默认提示音。
    private synchronized void setUsbStorageNotification(int titleId, int messageId, int icon,
            boolean sound, boolean visible, PendingIntent pi) {


        if (!visible && mUsbStorageNotification == null) {
            return;
        }// 通知是否正常的逻辑判断


        NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) mContext
                .getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);// 获取notificationManager实例,用来和notificationManagerService通信。


        if (notificationManager == null) {
            return;
        }
       
        if (visible) { // 从上面传下来的参数和log看,只有在插入usb的时候这个visible才为true,拔出为false。
            Resources r = Resources.getSystem();
            CharSequence title = r.getText(titleId);// 获取显示在状态栏上的标题
            CharSequence message = r.getText(messageId);// 获取显示在标题下的说明文字


            if (mUsbStorageNotification == null) {
                mUsbStorageNotification = new Notification();// 创建一个通知的实例
                mUsbStorageNotification.icon = icon; // 获取显示在状态栏上的图标
                mUsbStorageNotification.when = 0;
            }


            if (sound) { // 这里就是声音的设置了,要么使用默认,要么自己指定。
                mUsbStorageNotification.defaults |= Notification.DEFAULT_SOUND;
            } else {
                mUsbStorageNotification.defaults &= ~Notification.DEFAULT_SOUND;
            }
            // mUsbStorageNotification.sound = Uri.parse("file:///sdcard/notification/ringer.mp3");
// mUsbStorageNotification.sound = Uri.withAppendedPath(Audio.Media.INTERNAL_CONTENT_URI, "6");
           
            mUsbStorageNotification.flags = Notification.FLAG_ONGOING_EVENT; // 把它放在“正在运行”组中.


            mUsbStorageNotification.tickerText = title;
            if (pi == null) {
                Intent intent = new Intent();
                pi = PendingIntent.getBroadcast(mContext, 0, intent, 0);
            }


            mUsbStorageNotification.setLatestEventInfo(mContext, title, message, pi);// 设置点击该通知之后执行跳转的界面
            final boolean adbOn = 1 == Settings.Secure.getInt(
                mContext.getContentResolver(),
                Settings.Secure.ADB_ENABLED,
                0);// adb 是否使能


            if (POP_UMS_ACTIVITY_ON_CONNECT && !adbOn) {
                // Pop up a full-screen alert to coach the user through enabling UMS. The average
                // user has attached the device to USB either to charge the phone (in which case
                // this is harmless) or transfer files, and in the latter case this alert saves
                // several steps (as well as subtly indicates that you shouldn't mix UMS with other
                // activities on the device).
                //
                // If ADB is enabled, however, we suppress this dialog (under the assumption that a
                // developer (a) knows how to enable UMS, and (b) is probably using USB to install
                // builds or use adb commands.
                mUsbStorageNotification.fullScreenIntent = pi;// 如果adb调试模式没使能,直接弹出设置的全屏界面
            }
        }
   
        final int notificationId = mUsbStorageNotification.icon;
        if (visible) {
            notificationManager.notify(notificationId, mUsbStorageNotification);// 调用NotificationManager的notify函数发出这个通知
        } else {
            notificationManager.cancel(notificationId);//  如果是拔出usb,取消掉这个通知,当然关闭显示出来的UsbStorageActivity界面的话
            // 是在同目录下的UsbStorageActivity.java中监听后直接finish掉的。
        }
    }
    关于Notification更多的参数设置,还是直接看源码的好:frameworks/base/core/java/android/app/Notification.java




2. NotificationManager.java
frameworks/base/core/java/android/app/
这个文件是NotificationManagerService的客户端proxy实现。
public class NotificationManager
{
...
private static INotificationManager sService;


   /** @hide */
   static public INotificationManager getService()
   {
       if (sService != null) {
           return sService;
       }
       IBinder b = ServiceManager.getService("notification");
       sService = INotificationManager.Stub.asInterface(b);// 取得真正binder服务notification的BinderProxy实例。
       return sService;
   }
  
   ...
public void notify(int id, Notification notification)
   {
       notify(null, id, notification);
   }
...
public void notify(String tag, int id, Notification notification)
   {
       int[] idOut = new int[1];
       INotificationManager service = getService();
       String pkg = mContext.getPackageName();
       if (localLOGV) Log.v(TAG, pkg + ": notify(" + id + ", " + notification + ")");
       try {
           service.enqueueNotificationWithTag(pkg, tag, id, notification, idOut);// 调用远程服务的enqueueNotificationWithTag函数。
           if (id != idOut[0]) {
               Log.w(TAG, "notify: id corrupted: sent " + id + ", got back " + idOut[0]);
           }
       } catch (RemoteException e) {
       }
   }
  
3. NotificationManagerService.java
frameworks/base/services/java/com/android/server/

public void enqueueNotificationWithTag(String pkg, String tag, int id, Notification notification,
            int[] idOut)
    {
        enqueueNotificationInternal(pkg, Binder.getCallingUid(), Binder.getCallingPid(),
                tag, id, notification, idOut);
    }
    public void enqueueNotificationInternal(String pkg, int callingUid, int callingPid,
            String tag, int id, Notification notification, int[] idOut)
    {
        enqueueNotificationInternal(pkg, callingUid, callingPid, tag, id,
                ((notification.flags & Notification.FLAG_ONGOING_EVENT) != 0)
                    ? StatusBarNotification.PRIORITY_ONGOING
                    : StatusBarNotification.PRIORITY_NORMAL,
                notification, idOut);
    }
    public void enqueueNotificationInternal(String pkg, int callingUid, int callingPid,
            String tag, int id, int priority, Notification notification, int[] idOut)
    {
    ...
    // If we're not supposed to beep, vibrate, etc. then don't.
            if (((mDisabledNotifications & StatusBarManager.DISABLE_NOTIFICATION_ALERTS) == 0)
                    && (!(old != null
                        && (notification.flags & Notification.FLAG_ONLY_ALERT_ONCE) != 0 ))
                    && mSystemReady) {


                final AudioManager audioManager = (AudioManager) mContext
                .getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
                // sound
                final boolean useDefaultSound =
                    (notification.defaults & Notification.DEFAULT_SOUND) != 0;
                if (useDefaultSound || notification.sound != null) {
                    Uri uri;
                    if (useDefaultSound) {
                        uri = Settings.System.DEFAULT_NOTIFICATION_URI;// 如果使用默认声音,取得系统默认声音的uri值。
                    } else {
                        uri = notification.sound;// 自己指定的Uri值。
                    }
                    boolean looping = (notification.flags & Notification.FLAG_INSISTENT) != 0; // 是否设置了重复播放的flag。
                    int audioStreamType;
                    if (notification.audioStreamType >= 0) {
                        audioStreamType = notification.audioStreamType;
                    } else {
                        audioStreamType = DEFAULT_STREAM_TYPE;
                    }
                    mSoundNotification = r;
                    // do not play notifications if stream volume is 0
                    // (typically because ringer mode is silent).
                    if (audioManager.getStreamVolume(audioStreamType) != 0) {
                        long identity = Binder.clearCallingIdentity();
                        try {
                            mSound.play(mContext, uri, looping, audioStreamType);//播放声音。
                        }
                        finally {
                            Binder.restoreCallingIdentity(identity);
                        }
                    }
                }


                // vibrate
                final boolean useDefaultVibrate =
                    (notification.defaults & Notification.DEFAULT_VIBRATE) != 0;
                if ((useDefaultVibrate || notification.vibrate != null)
                        && audioManager.shouldVibrate(AudioManager.VIBRATE_TYPE_NOTIFICATION)) {
                    mVibrateNotification = r;


                    mVibrator.vibrate(useDefaultVibrate ? DEFAULT_VIBRATE_PATTERN
                                                        : notification.vibrate,
                              ((notification.flags & Notification.FLAG_INSISTENT) != 0) ? 0: -1);
                }
            }
    ...
    }
    虽然找到了是在这里播放的声音,但是默认声音的来源在哪里设置的呢?这个还需要继续查找。


4. Settings.System.DEFAULT_NOTIFICATION_URI
将希望寄托在DEFAULT_NOTIFICATION_URI上,搜索后在文件frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java中看到了它的定义:
public static final String NOTIFICATION_SOUND = "notification_sound";
public static final Uri DEFAULT_NOTIFICATION_URI = getUriFor(NOTIFICATION_SOUND);

搜索getUriFor()函数最后的实现,还是使用Uri.withAppendedPath()函数来得到Uri的。
getUriFor(String name) --> getUriFor(CONTENT_URI, name)
public static final Uri CONTENT_URI =
            Uri.parse("content://" + AUTHORITY + "/system");

看似好像断了线索,不过还是用NOTIFICATION_SOUND搜索出了一些东西:
frameworks/base/media/java/android/media/MediaScanner.java  + 896
if (notifications && mWasEmptyPriorToScan && !mDefaultNotificationSet) {
        if (TextUtils.isEmpty(mDefaultNotificationFilename) ||
                doesPathHaveFilename(entry.mPath, mDefaultNotificationFilename)) {
            setSettingIfNotSet(Settings.System.NOTIFICATION_SOUND, tableUri, rowId); //设置Uri
            mDefaultNotificationSet = true;
        }
    }
看看mDefaultNotificationFilename变量如何赋值:
private void setDefaultRingtoneFileNames() {
        mDefaultRingtoneFilename = SystemProperties.get(DEFAULT_RINGTONE_PROPERTY_PREFIX
                + Settings.System.RINGTONE);
        mDefaultNotificationFilename = SystemProperties.get(DEFAULT_RINGTONE_PROPERTY_PREFIX
                + Settings.System.NOTIFICATION_SOUND);
        mDefaultAlarmAlertFilename = SystemProperties.get(DEFAULT_RINGTONE_PROPERTY_PREFIX
                + Settings.System.ALARM_ALERT);
    }
    可以看到这里默认的ringtone、notification、alarm都是在这里通过系统属性获得的。
    这个文件中定义了系统属性的前缀private static final String DEFAULT_RINGTONE_PROPERTY_PREFIX = "ro.config.";
    后缀就是诸如Settings.System.NOTIFICATION_SOUND = “notification_sound”的名字,定义于前面的文件:
    frameworks/base/core/java/android/provider/Settings.java
    实际上就是 ro.config.notification_sound
    ro.config.ringtone
    ro.config.alarm_alert
    我就找了一下我们系统中根本就没有设置这些个属性,激动万分地添加上这个属性ro.config.notification_sound,不过还是没响,郁闷了。为什么了?
    仔细检查了下,原来ogg的名字写错了,本来是:
    PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += \
ro.config.notification_sound=Drip.ogg
结果写成了
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES += \
ro.config.notification_sound=Grip.ogg

改正之后,终于在插入usb之后听到了提示音,心里那个激动啊,不过凉水来了,拔出来的时候没有声音啊, 而且插入时候应该播放一遍啊,为什么连着播了3-4次,还混响呢,靠这是为什么啊?



5. 拔出无声音和插入播多次的问题
插入播多次的问题通过log看出,插入的时候调用了3-4次onUsbMassStorageConnectionChangedAsync()这个函数,为什么?我也不清楚,后来就直接在这个函数中使用变量屏蔽掉了后面的多次调用,只让第一次有效。呵呵,是不是有点 流氓了?!
private void onUsbMassStorageConnectionChangedAsync(boolean connected) {
        mUmsAvailable = connected;
        /*
         * Even though we may have a UMS host connected, we the SD card
         * may not be in a state for export.
         */
        String st = Environment.getExternalStorageState();


        Slog.i(TAG, String.format("UMS connection changed to %s (media state %s)", connected, st));

/******************/
if((mCount == 0) && connected){
mCount = 1; // 插入后第一次调这个函数
}else if((mCount == 1) && !connected){
mCount = 0; // 拔出后清0
}else{
return; // 插入后面的多次调用,直接返回。
}
/******************/

        if (connected && (st.equals(
                Environment.MEDIA_REMOVED) || st.equals(Environment.MEDIA_CHECKING))) {
            /*
             * No card or card being checked = don't display
             */
            connected = false;
        }
        updateUsbMassStorageNotification(connected);
    }

对于拔出无声音这个问题,看看源码才知道,拔出的时候只是cancel了这个Notification,更别没有在发出通知:
所以后来索性多加了一个通知实例,专门用在拔出的时候发出去,而这个通知没有图标,标题,说明,更具不会显示在状态栏,只是播放默认提示音。
写的时候根本不知道能不能实现,谁知道居然可以实现。
private synchronized void setUsbStorageNotification(int titleId, int messageId, int icon,
            boolean sound, boolean visible, PendingIntent pi) {


        if (!visible && mUsbStorageNotification == null) {
            return;
        }


        NotificationManager notificationManager = (NotificationManager) mContext
                .getSystemService(Context.NOTIFICATION_SERVICE);


        if (notificationManager == null) {
            return;
        }
       
        if (visible) {
            ...
        }else{ // 拔出的时候
        if (mRemovedUsbStorageNotification == null) {
                mRemovedUsbStorageNotification = new Notification();
                mRemovedUsbStorageNotification.icon = icon; // icon传入的为0
                mRemovedUsbStorageNotification.when = 0;
            }
       
        if (sound) { // 当然这里一定要是True了。
                mRemovedUsbStorageNotification.defaults |= Notification.DEFAULT_SOUND;
            } else {
                mRemovedUsbStorageNotification.defaults &= ~Notification.DEFAULT_SOUND;
            }
           
            mRemovedUsbStorageNotification.flags = Notification.FLAG_ONGOING_EVENT;
        }
   
        final int notificationId = mUsbStorageNotification.icon;
        // mRemovedUsbStorageNotificationID 定义成了0,应该是可以随便定义。
        if (visible) {
        if(!mIsFrist){
        notificationManager.cancel(mRemovedUsbStorageNotificationID);
        }// 第一次插入不需要cancel removed通知实例,以免出现混乱。
            notificationManager.notify(notificationId, mUsbStorageNotification);
        } else { // 拔出usb的时候先发出这个removed通知来播放提示音。
        notificationManager.notify(mRemovedUsbStorageNotificationID, mRemovedUsbStorageNotification);
            notificationManager.cancel(notificationId); // 再接着取消掉插入时候的通知实例


            if(mIsFrist) mIsFrist = false;
            // mIsFrist的设置是为了开机第一次插入,就不需要cancel removed这个通知实例,以后每次插之前先cancel removed的实例。
        }
    }
    不要忘记了在调用函数setUsbStorageNotification()第四个关于sound的参数一定要设置成true。
    这样已修改,插拔都有声音,而且也没有了多次播放的现象。不过另一个问题来了,关机的时候还播放了一次。看了下源码,另外一个地方也调用了函数
    setUsbStorageNotification(),肯定是那里在作怪了。


6. 关机还播放一次
StorageNotification.java文件中onStorageStateChangedAsync()函数还调用了setUsbStorageNotification()函数。在不知道是什么情况下调用了它,也不知道走的哪条路径调用了这个函数,所以决定再次流氓下:
将其中所有的updateUsbMassStorageNotification(false);调用换成:
setUsbStorageNotification(0, 0, 0, false, false, null); // 第四参数为false,表示不响声音。
将其中所有的updateUsbMassStorageNotification(mUmsAvailable);调用换成:
if(mUmsAvailable)
         updateUsbMassStorageNotification(mUmsAvailable);
    else
         setUsbStorageNotification(0, 0, 0, false, false, null);
    也就是将mUmsAvailable为false的情况特殊化,因为关机log中得到的log:
    Slog.i(TAG, String.format("UMS connection changed to %s (media state %s)", connected, st));
    connected为false。


7. 遗留问题
第一次烧录开机,或者恢复出厂设置之后第一次启动,在锁屏界面刚刚出现就马上进行插拔usb测试,这个时候是没有声音播放出来的,
但是过一会,或者休眠一下,就可以正常听见提示音。
观察log也没有看到NotificationManagerService中的相关信息打印出来。

初步推断是,binder服务线程数量为15的限制,导致这种情况下,已经没有空闲线程来为usb的这个通知服务。

不知道是否真是这样,也没有进一步跟进,希望懂的朋友讲一讲这是为何!

这篇关于android 4.0.3 usb插拔提示音播放问题分析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/563319

相关文章

MybatisGenerator文件生成不出对应文件的问题

《MybatisGenerator文件生成不出对应文件的问题》本文介绍了使用MybatisGenerator生成文件时遇到的问题及解决方法,主要步骤包括检查目标表是否存在、是否能连接到数据库、配置生成... 目录MyBATisGenerator 文件生成不出对应文件先在项目结构里引入“targetProje

C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化

《C#使用HttpClient进行Post请求出现超时问题的解决及优化》最近我的控制台程序发现有时候总是出现请求超时等问题,通常好几分钟最多只有3-4个请求,在使用apipost发现并发10个5分钟也... 目录优化结论单例HttpClient连接池耗尽和并发并发异步最终优化后优化结论我直接上优化结论吧,

Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践

《Java内存泄漏问题的排查、优化与最佳实践》在Java开发中,内存泄漏是一个常见且令人头疼的问题,内存泄漏指的是程序在运行过程中,已经不再使用的对象没有被及时释放,从而导致内存占用不断增加,最终... 目录引言1. 什么是内存泄漏?常见的内存泄漏情况2. 如何排查 Java 中的内存泄漏?2.1 使用 J

numpy求解线性代数相关问题

《numpy求解线性代数相关问题》本文主要介绍了numpy求解线性代数相关问题,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 在numpy中有numpy.array类型和numpy.mat类型,前者是数组类型,后者是矩阵类型。数组

解决systemctl reload nginx重启Nginx服务报错:Job for nginx.service invalid问题

《解决systemctlreloadnginx重启Nginx服务报错:Jobfornginx.serviceinvalid问题》文章描述了通过`systemctlstatusnginx.se... 目录systemctl reload nginx重启Nginx服务报错:Job for nginx.javas

Redis主从/哨兵机制原理分析

《Redis主从/哨兵机制原理分析》本文介绍了Redis的主从复制和哨兵机制,主从复制实现了数据的热备份和负载均衡,而哨兵机制可以监控Redis集群,实现自动故障转移,哨兵机制通过监控、下线、选举和故... 目录一、主从复制1.1 什么是主从复制1.2 主从复制的作用1.3 主从复制原理1.3.1 全量复制

Redis缓存问题与缓存更新机制详解

《Redis缓存问题与缓存更新机制详解》本文主要介绍了缓存问题及其解决方案,包括缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩等问题的成因以及相应的预防和解决方法,同时,还详细探讨了缓存更新机制,包括不同情况下的缓存更... 目录一、缓存问题1.1 缓存穿透1.1.1 问题来源1.1.2 解决方案1.2 缓存击穿1.2.1

vue解决子组件样式覆盖问题scoped deep

《vue解决子组件样式覆盖问题scopeddeep》文章主要介绍了在Vue项目中处理全局样式和局部样式的方法,包括使用scoped属性和深度选择器(/deep/)来覆盖子组件的样式,作者建议所有组件... 目录前言scoped分析deep分析使用总结所有组件必须加scoped父组件覆盖子组件使用deep前言

解决Cron定时任务中Pytest脚本无法发送邮件的问题

《解决Cron定时任务中Pytest脚本无法发送邮件的问题》文章探讨解决在Cron定时任务中运行Pytest脚本时邮件发送失败的问题,先优化环境变量,再检查Pytest邮件配置,接着配置文件确保SMT... 目录引言1. 环境变量优化:确保Cron任务可以正确执行解决方案:1.1. 创建一个脚本1.2. 修

Redis主从复制的原理分析

《Redis主从复制的原理分析》Redis主从复制通过将数据镜像到多个从节点,实现高可用性和扩展性,主从复制包括初次全量同步和增量同步两个阶段,为优化复制性能,可以采用AOF持久化、调整复制超时时间、... 目录Redis主从复制的原理主从复制概述配置主从复制数据同步过程复制一致性与延迟故障转移机制监控与维