Android : 使用GestureDetector 进行手势识别—简单应用

2023-12-29 15:20

本文主要是介绍Android : 使用GestureDetector 进行手势识别—简单应用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

示例图:

GestureDetector 介绍:

GestureDetector 是 Android 开发中用于识别和处理手势的一个类。它允许开发者检测用户在触摸屏上的各种手势,如滑动、长按、双击等。通过使用 GestureDetector,您可以轻松地为应用程序添加手势识别功能,从而提供更直观和自然的用户界面。

API:手势检测器 |Android 开发者 (google.cn)

使用 GestureDetector 的基本步骤如下:

  1. 创建 GestureDetector 实例:首先,您需要创建一个 GestureDetector 的实例。这通常通过传递一个 GestureDetector.SimpleOnGestureListener 的实例来完成,该实例实现了 GestureDetector.OnGestureListener 接口。
  2. 设置 View 的 OnTouchListener:将 GestureDetector 实例设置为您想要检测手势的视图的 OnTouchListener。这样,当用户与视图交互时,GestureDetector 就会捕获这些事件。
  3. 实现手势识别逻辑:在 SimpleOnGestureListener 的实现中,您需要覆盖相应的方法来处理不同类型的手势。例如,您可以覆盖 onDown()onScroll()onLongPress() 等方法来处理相应的手势。
  4. 处理手势事件:在覆盖的方法中,您可以添加自定义逻辑来处理不同类型的手势。例如,当检测到滑动手势时,您可以执行某个动作;当检测到长按手势时,您可以显示一个菜单等。

通过这种方式,GestureDetector 使得处理用户在触摸屏上的手势变得非常简单和直观。这为创建直观和交互性强的应用程序提供了强大支持。

MainActivity.java

package com.example.mygesturedetectordemo;import android.annotation.SuppressLint;
import android.os.Bundle;
import android.view.GestureDetector;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.TextView;import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;public class MainActivity extends AppCompatActivity {private TextView textView;//1.创建 GestureDetector 实例GestureDetector mGestureDetector;@SuppressLint("ClickableViewAccessibility")@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);textView = findViewById(R.id.textView);//1.1 初始化对象mGestureDetector = new GestureDetector(this, new MyGestureListener());//2.设置 View 的 OnTouchListener 设置触摸监听事件textView.setOnTouchListener((v, event) -> {//分析给定的运动事件,如果适用,则触发 对提供的进行适当的回调。OnGestureListenermGestureDetector.onTouchEvent(event);return true;});}//3. 实现手势识别逻辑:在 SimpleOnGestureListener 的实现中class MyGestureListener extends GestureDetector.SimpleOnGestureListener {//4.处理简单的手势事件/*** 滑动** @param e1        开始位置* @param e2        结束位置* @param velocityX 表示在X轴方向上的速度,单位是像素/毫秒* @param velocityY 表示在Y轴方向上的速度,单位是像素/毫秒* @return false*/@Overridepublic boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {//从右往左边滑动 开始x坐标 - 结束x坐标  = 滑动的距离   > 50if (e1.getX() - e2.getX() > 50) {textView.setText("从右往左边滑动");
//              Toast.makeText(MainActivity.this,"从右往左边滑动",Toast.LENGTH_SHORT).show();//从左往右边滑动 开始x坐标 + 结束x坐标  = 滑动的距离   > 50} else if (e1.getX() + e2.getX() > 50) {textView.setText("从左往右边滑动");}return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);}}}

activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"tools:context=".MainActivity"><TextViewandroid:id="@+id/textView"android:layout_width="500dp"android:layout_height="500dp"android:background="#FF5722"android:gravity="center"android:textSize="24sp"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"app:layout_constraintStart_toStartOf="parent"app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /></androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

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