lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程(vc++深入详解)

本文主要是介绍lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程(vc++深入详解),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  前言:窗口产生过程,句柄原理,消息队列,回调函数,窗口关闭与应用程序退出的工作关系。

  1. Windows API与Win32 SDK
    操作系统提供了各种方便开发Windows应用程序的编程接口,所的函数都在Windows.h头文件中声明。Win32 SDK(Software Development Kit): 即Windows 32位平台下的软件开发包,包括API函数,帮助文档,微软提供的一些辅助开发工具。

  2. 窗口与句柄
    窗口是是屏幕上一块矩形区域,是Windows应用程序与用户进行交互的接口。在Windows应用程序中,窗口是通过窗口句柄(HWND)来标识的,要对某个窗口进行操作,首先就要得到这个窗口的句柄。其它各种资源(窗口,图标,光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标识这些资源的标识号,即句柄。eg: 光标句柄(HCURSOR),图标句柄(HICON)等等。

  3. 消息与消息队列
    Windows程序设计是一种基于消息的事件驱动方式的程序设计模式。消息,在Windows中由结构体MSG来表示。MSG语法参见MSDN。

typedef struct tagMSG {
HWND hwnd; //消息所属的窗口句柄
UINT message; //消息本身标识符
WPARAM wParam; //指定有关消息的附加信息
LPARAM lParam;
DWORD time; //指定消息发布的时间
POINT pt; //消息发布时的位置
} MSG;

消息队列:每当一个Windows应用程序创建后,系统都会为该程序创建一个消息队列,这个消息队列用来存放该程序一的窗口的消息,消息产生后被投递到消息队列中,应用程序通过一个消息循环不断的消息队列中取出消息进行响应。响应过程由系统向应用程序发送消息,实际就是调用应用程序的消息处理函数。

创建一个完整的Win32程序,该程序实现创建一个窗口,其中主要步骤为:

  • WinMain函数的定义
  • 创建一个窗口,创建一个完整的窗口的四个步骤:1设计窗口类,2注册窗口类,3创建窗口,4显示窗口
  • 进行消息循环
  • 编写窗口过程函数

相关代码:

/************************************************************************
Author: wuc
Mail: wuc201609@163.com
Time: 13:24:19/2017-9-7
Name: WinMain
Function: 简单窗口的实现
Version:                                                           
************************************************************************/
#include <Windows.h>
#include <stdio.h>LRESULT CALLBACK WindowProc(                                     HWND hwnd,     //窗口句柄UINT uMsg,     WPARAM wParam,LPARAM lParam);int WINAPI WinMain(                                           //WinMain函数是基于Windows应用程序的入口函数HINSTANCE hInstance,                         //语法:HINSTANCE hPrevInstance,                     //int WINAPI WinMain(         LPSTR IpCmdLine,                             //HINSTANCE hInstance,  当前实例的句柄int nCmdShow                                 //HINSTANCE hPrevInstance,  )                                            //LPSTR lpCmdLine,//int nCmdShow//);{   //设计一个窗口类WNDCLASS wndcls;wndcls.cbClsExtra=0;wndcls.cbWndExtra=0;wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);  //(HBRUSH)强制转换类型wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);  //加载鼠标类型wndcls.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO);    //设计文本图标wndcls.hInstance=hInstance;       //实例句柄赋值为程序启动系统分配的句柄值wndcls.lpfnWndProc=WindowProc;    //消息响应函数wndcls.lpszClassName=L"Weixin2008";   //窗口类的名字wndcls.lpszMenuName=NULL;             //菜单栏,默认为空wndcls.style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; //定义水平和垂直重画RegisterClass(&wndcls);               //注册窗口类HWND hwnd;     //保存创建窗口后的生成窗口句柄用于显示hwnd=CreateWindow(L"Weixin2008",L"这是第一课",WS_OVERLAPPEDWINDOW,0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL); ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);      //显示窗口UpdateWindow(hwnd);                  //更新窗口//消息循环MSG msg;                             //消息结构体while (GetMessage(&msg,NULL,0,0)){TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);}return 0;}LRESULT CALLBACK WindowProc(           //发送信息HWND hwnd,UINT uMsg,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{switch (uMsg)           //设计窗口{case WM_CHAR:           //字符按键消息char szChar[20];sprintf(szChar,"char is %d",wParam);MessageBox(hwnd,LPCWSTR(szChar),L"weixin",0);break;case WM_LBUTTONDOWN:    //鼠标左键按键信息MessageBox(hwnd,L"mouse clicked",L"weixin",0);HDC hdc;hdc=GetDC(hwnd);    //获取设备上下文句柄,用来输出文字TextOut(hdc,0,50,L"计算机编程",strlen("计算机编程"));ReleaseDC(hwnd,hdc);   //使用完后DC的释放break;case WM_PAINT:             //消息重给时的消息响应HDC hDc;PAINTSTRUCT ps;hDc=BeginPaint(hwnd,&ps);TextOut(hDc,0,0,L"Windows编程",strlen("Windows编程"));EndPaint(hwnd,&ps);break;case WM_CLOSE:if(IDYES==MessageBox(hwnd,L"是否真的结束?",L"weixin",MB_YESNO)){DestroyWindow(hwnd);}case WM_DESTROY:PostQuitMessage(0); //在响应消息后,投递一个退出的消息使用程序安全退出break;default:return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);  //调用缺省的消息处理过程函数}return 0;
}

小结:
关于句柄
句柄(handle),资源的标识。
操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(hicon),光标句柄(hcursor),窗口句柄(hwnd),应用程序实例句柄(hinstance)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。

WinMain函数 系统入口函数

强制性转换—>编译时不会报错,运行时会报错

BeginPaint EndPaint释放只能在WM_PAINT中使用;
GetDC之后需要释放ReleaseDC;
if(1 == x)将常量写在前面,便于理解;
消息循环时default语句必不可少;

这篇关于lesson1:Windows程序运行原理及程序编写流程(vc++深入详解)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/541502

相关文章

shell编程之函数与数组的使用详解

《shell编程之函数与数组的使用详解》:本文主要介绍shell编程之函数与数组的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录shell函数函数的用法俩个数求和系统资源监控并报警函数函数变量的作用范围函数的参数递归函数shell数组获取数组的长度读取某下的

Python中局部变量和全局变量举例详解

《Python中局部变量和全局变量举例详解》:本文主要介绍如何通过一个简单的Python代码示例来解释命名空间和作用域的概念,它详细说明了内置名称、全局名称、局部名称以及它们之间的查找顺序,文中通... 目录引入例子拆解源码运行结果如下图代码解析 python3命名空间和作用域命名空间命名空间查找顺序命名空

深入理解Apache Kafka(分布式流处理平台)

《深入理解ApacheKafka(分布式流处理平台)》ApacheKafka作为现代分布式系统中的核心中间件,为构建高吞吐量、低延迟的数据管道提供了强大支持,本文将深入探讨Kafka的核心概念、架构... 目录引言一、Apache Kafka概述1.1 什么是Kafka?1.2 Kafka的核心概念二、Ka

SpringRetry重试机制之@Retryable注解与重试策略详解

《SpringRetry重试机制之@Retryable注解与重试策略详解》本文将详细介绍SpringRetry的重试机制,特别是@Retryable注解的使用及各种重试策略的配置,帮助开发者构建更加健... 目录引言一、SpringRetry基础知识二、启用SpringRetry三、@Retryable注解

springboot项目中常用的工具类和api详解

《springboot项目中常用的工具类和api详解》在SpringBoot项目中,开发者通常会依赖一些工具类和API来简化开发、提高效率,以下是一些常用的工具类及其典型应用场景,涵盖Spring原生... 目录1. Spring Framework 自带工具类(1) StringUtils(2) Coll

Python中的魔术方法__new__详解

《Python中的魔术方法__new__详解》:本文主要介绍Python中的魔术方法__new__的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、核心意义与机制1.1 构造过程原理1.2 与 __init__ 对比二、核心功能解析2.1 核心能力2.2

在PyCharm中安装PyTorch、torchvision和OpenCV详解

《在PyCharm中安装PyTorch、torchvision和OpenCV详解》:本文主要介绍在PyCharm中安装PyTorch、torchvision和OpenCV方式,具有很好的参考价值,... 目录PyCharm安装PyTorch、torchvision和OpenCV安装python安装PyTor

SpringBoot条件注解核心作用与使用场景详解

《SpringBoot条件注解核心作用与使用场景详解》SpringBoot的条件注解为开发者提供了强大的动态配置能力,理解其原理和适用场景是构建灵活、可扩展应用的关键,本文将系统梳理所有常用的条件注... 目录引言一、条件注解的核心机制二、SpringBoot内置条件注解详解1、@ConditionalOn

Qt spdlog日志模块的使用详解

《Qtspdlog日志模块的使用详解》在Qt应用程序开发中,良好的日志系统至关重要,本文将介绍如何使用spdlog1.5.0创建满足以下要求的日志系统,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录版本摘要例子logmanager.cpp文件main.cpp文件版本spdlog版本:1.5.0采用1.5.0版本主要

C++ vector的常见用法超详细讲解

《C++vector的常见用法超详细讲解》:本文主要介绍C++vector的常见用法,包括C++中vector容器的定义、初始化方法、访问元素、常用函数及其时间复杂度,通过代码介绍的非常详细,... 目录1、vector的定义2、vector常用初始化方法1、使编程用花括号直接赋值2、使用圆括号赋值3、ve