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1、优化循环 for(int i =0;i<5;++i)改为 int i =0;for(:i<5;++i) 2、使用更高效的数据结构 vector代替数组,若已知数组大小,用数组更快 map或unordered_map代替结构体数组 3、使用内联函数 4、使用编译器优化选项-O2 5、使用c++ 及以上的特性:#pragma omp parallel for 6、使用外部库(Op
开发平台:Unity 2021.3.7f1c1 一、问题描述 编辑器 Build 工程结束,但控制台 未显示 Build completed with a result of Succeeded [时间长度] 信息。该情况下打包流程正常,但应用程序包打开即崩溃。 二、问题测试记录 测试1:换一台电脑执行打包流程 反馈:如上图所示,换设备打包后 Build com
控制台、app等桌面应用程序(兼容系统自启) System.IO.Path.GetDirectoryName(Process.GetCurrentProcess().MainModule.FileName) web BS架构 System.AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory