blender scripting 编写

2023-12-26 10:45
文章标签 编写 blender scripting

本文主要是介绍blender scripting 编写,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

blender scripting 编写

  • 一、查看ui按钮对应的代码
  • 二、查看或修改对象名称
  • 三、案例:渲染多张图片并导出对应的相机参数

一、查看ui按钮对应的代码

在这里插入图片描述

二、查看或修改对象名称

在这里插入图片描述

三、案例:渲染多张图片并导出对应的相机参数

注:通过ui交互都设置好,如果ui能渲染,该代码就能运行成功。

import bpy
import math
import os
from mathutils import Vector, Matrix
from math import radians
import bmesh
import datetime
import time
import numpy as np
import os
#from os import pathscenenumber='baseline_scene6_clean'#basefolder=os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Documents', 'Zantis', scenenumber)
scene = bpy.data.scenes["Scene"]
#scene.camera.rotation_mode='YZX'
def length():leg=0.00p1=[0.0,0.0]temp=0ob = bpy.context.object # active objectfor p in ob.data.splines.active.bezier_points:p2=p1p1=[p.co.x,p.co.y]if(temp==0):temp=1continuedistance = math.sqrt( ((p1[0]-p2[0])**2)+((p1[1]-p2[1])**2) )leg=leg+distancereturn legitem=0
multiply=40
camera = bpy.data.objects['Camera']
target=bpy.data.objects['mesh.001']
my_obj=[]#my_obj.append("019")
#my_obj.append("021")
#my_obj.append("029")
#my_obj.append("030")
#my_obj.append("031")
#my_obj.append("032")
#my_obj.append("033")
#my_obj.append("034")
my_obj.append("040")
#my_obj.append("042")t1 = time.time()#import bpy#for ob in bpy.context.selected_editable_objects:#  ob.active_material_index = 0#   for i in range(len(ob.material_slots)):
#        bpy.ops.object.material_slot_remove({'object': ob})for item in my_obj:#break# basefolder=os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Urban_Enviroment_Texturing','Mesh_Texturing_Pipeline', 'Scenes', '005', 'images')basefolder = os.path.join('E:\\', 'chromeDownload', 'mvs_test', 'scenes', '006', 'images')t2 = time.time()for ob in bpy.context.selected_objects:ob.select_set(False)curv='Curve.'+itempath = bpy.data.objects[curv]camera.select_set(True)path.select_set(True)# bpy.context.view_layer.objects.active = path # parent# bpy.ops.object.parent_set(type='FOLLOW') # follow path# camera.location=path.matrix_world @ bpy.context.object.data.splines.active.bezier_points[0].co# target.location=path.matrix_world @ bpy.context.object.data.splines.active.bezier_points[1].co# direc=target.location-camera.locationframes=(int)(length()*multiply)	# bpy.data.scenes["Scene"].frame_end=frames# bpy.context.object.data.path_duration=framesframe_is=0frames=frames+1print(frames)count=0for frame_is in range(scene.frame_start, scene.frame_end + 1):# for frame_is in range(frames - 3):t3 = time.time()scene.frame_current=frame_is#print(scene.frame_currents
#        s=str(scene.objects['Camera'].matrix_world[0][3])+"_"+str(scene.objects['Camera'].matrix_world[1][3])+"_"+str(scene.objects['Camera'].matrix_world[2][3])+"_"
#        s=s+str(direc[0])+"_"+str(direc[1])+"_"+str(direc[2])+".jpg"s = str(scene.frame_current).zfill(5)+".jpg"image_filepath=os.path.join(basefolder,s)#print(s)bpy.data.scenes['Scene'].render.filepath = image_filepath
#        bpy.ops.render.render(write_still=True)elapsedTime = time.time() - t3print("Frame time passed {hours:d}:{minutes:d}:{seconds:d}".format(hours=int((elapsedTime / 60 ** 2) % (60 ** 2)), minutes=int((elapsedTime / 60) % (60)),seconds=int(elapsedTime % 60)))#        print('path to create: ', os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item))if not os.path.exists(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder)):os.mkdir(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder))if not os.path.exists(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder, 'RTm/')):os.mkdir(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder, 'RTm/'))# Set up rendering of depth map:bpy.context.scene.use_nodes = Truetree = bpy.context.scene.node_treelinks = tree.links# clear default nodesfor n in tree.nodes:tree.nodes.remove(n)# create input render layer noderl = tree.nodes.new('CompositorNodeRLayers')RGB2BW = tree.nodes.new(type="CompositorNodeRGBToBW")links.new(rl.outputs[0], RGB2BW.inputs[0])map = tree.nodes.new(type="CompositorNodeMapValue")# Size is chosen kind of arbitrarily, try out until you're satisfied with resulting depth map.map.size = [0.05]map.use_min = Truemap.min = [0]map.use_max = Truemap.max = [1]links.new(rl.outputs[2], map.inputs[0])mix_multi = tree.nodes.new(type="CompositorNodeMixRGB")# Size is chosen kind of arbitrarily, try out until you're satisfied with resulting depth map.mix_multi.blend_type = 'MULTIPLY'mix_multi.inputs[2].default_value[0] = 0.5mix_multi.inputs[2].default_value[1] = 0.5mix_multi.inputs[2].default_value[2] = 0.5
#        mix_multi.inputs[2].default = [0.5 , 0.5, 0.5, 1.0]links.new(rl.outputs[3], mix_multi.inputs[1])mix_multi2 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeMixRGB")# Size is chosen kind of arbitrarily, try out until you're satisfied with resulting depth map.mix_multi2.blend_type = 'ADD'mix_multi2.inputs[2].default_value[0] = 0.5mix_multi2.inputs[2].default_value[1] = 0.5mix_multi2.inputs[2].default_value[2] = 0.5links.new(mix_multi.outputs[0], mix_multi2.inputs[1])invert = tree.nodes.new(type="CompositorNodeInvert")links.new(map.outputs[0], invert.inputs[1])# The viewer can come in handy for inspecting the results in the GUIdepthViewer = tree.nodes.new(type="CompositorNodeViewer")links.new(invert.outputs[0], depthViewer.inputs[0])# Use alpha from input.links.new(rl.outputs[1], depthViewer.inputs[1])# Normal map# The viewer can come in handy for inspecting the results in the GUIdepthViewer2 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeViewer")links.new(rl.outputs[1], depthViewer2.inputs[1])links.new(mix_multi2.outputs[0], depthViewer2.inputs[0])#        fileOutput = tree.nodes.new(type="CompositorNodeOutputFile")
#        fileOutput.base_path = os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item, 'depth')
##        fileOutput.file_slots[0].path = str(scene.frame_current).zfill(5)
#        links.new(invert.outputs[0], fileOutput.inputs[0])
#        
#        fileOutput2 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeOutputFile")
#        fileOutput2.base_path = os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item,'normal')
##        fileOutput2.file_slots[0].path = str(scene.frame_current).zfill(5)
#        links.new(mix_multi2.outputs[0], fileOutput2.inputs[0])
#        
#        fileOutput3 = tree.nodes.new(type="CompositorNodeOutputFile")
#        fileOutput3.base_path = os.path.join(os.path.expanduser('~'), 'Desktop', 'Data','Depth_data',scenenumber+'_'+item,'panoramas_BW')
##        fileOutput3.file_slots[0].path = str(scene.frame_current).zfill(5)
#        links.new(RGB2BW.outputs[0], fileOutput3.inputs[0])bpy.ops.render.render(write_still=True)location, rotation = scene.objects['Camera'].matrix_world.decompose()[0:2]R_world2bcam = rotation.to_matrix().transposed()T_world2bcam = -1*R_world2bcam @ locationCamera_RT_matrix =  Matrix((R_world2bcam[0][:] + (T_world2bcam[0],),R_world2bcam[1][:] + (T_world2bcam[1],),R_world2bcam[2][:] + (T_world2bcam[2],),[0,0,0,1],))np.savetxt(os.path.join(os.path.expanduser('~'), basefolder, 'RTm')+'/'+str(frame_is).zfill(6)+"_RTm.txt",np.array(Camera_RT_matrix))# breakscene.frame_current=0path.select_set(False)bpy.ops.object.parent_clear(type='CLEAR')# camera.select_set(False)
elapsedTime = time.time() - t1
print("Total time passed {hours:d}:{minutes:d}:{seconds:d}".format(hours=int((elapsedTime / 60 ** 2) % (60 ** 2)), minutes=int((elapsedTime / 60) % (60)),seconds=int(elapsedTime % 60)))
print("Finished")

这篇关于blender scripting 编写的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/539121

相关文章

利用Python编写一个简单的聊天机器人

《利用Python编写一个简单的聊天机器人》这篇文章主要为大家详细介绍了如何利用Python编写一个简单的聊天机器人,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 使用 python 编写一个简单的聊天机器人可以从最基础的逻辑开始,然后逐步加入更复杂的功能。这里我们将先实现一个简单的

使用PyQt5编写一个简单的取色器

《使用PyQt5编写一个简单的取色器》:本文主要介绍PyQt5搭建的一个取色器,一共写了两款应用,一款使用快捷键捕获鼠标附近图像的RGB和16进制颜色编码,一款跟随鼠标刷新图像的RGB和16... 目录取色器1取色器2PyQt5搭建的一个取色器,一共写了两款应用,一款使用快捷键捕获鼠标附近图像的RGB和16

使用Java编写一个文件批量重命名工具

《使用Java编写一个文件批量重命名工具》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用Java编写一个文件批量重命名工具,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录背景处理1. 文件夹检查与遍历2. 批量重命名3. 输出配置代码片段完整代码背景在开发移动应用时,UI设计通常会提供不

基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RGBD相机小车的仿真指南(五):Blender锥桶建模

前言 本系列教程旨在使用UE5配置一个具备激光雷达+深度摄像机的仿真小车,并使用通过跨平台的方式进行ROS2和UE5仿真的通讯,达到小车自主导航的目的。本教程默认有ROS2导航及其gazebo仿真相关方面基础,Nav2相关的学习教程可以参考本人的其他博客Nav2代价地图实现和原理–Nav2源码解读之CostMap2D(上)-CSDN博客往期教程: 第一期:基于UE5和ROS2的激光雷达+深度RG

如何编写Linux PCIe设备驱动器 之二

如何编写Linux PCIe设备驱动器 之二 功能(capability)集功能(capability)APIs通过pci_bus_read_config完成功能存取功能APIs参数pos常量值PCI功能结构 PCI功能IDMSI功能电源功率管理功能 功能(capability)集 功能(capability)APIs int pcie_capability_read_wo

Wondows dos下怎么编写bat批处理文件

最近搞php,在运行时,以Nginx+php-cgi.exe方式运行Wordpress项目 打开dos,先cd到php-cgi.exe文件当前目录下执行启动命令:php-cgi.exe -b 127.0.0.1:9001再打开一个dos,再cd到nginx.exe文件当前目录下执行启动命令:start nginx 大概过程要经过这些步骤,觉得很麻烦,就学下怎么编写一个bat文件,以双击运行代替

用Python编写倒计时程序:详细教程

目录 引言 环境准备 基本概念 代码实现 步骤一:导入必要的库 步骤二:获取用户输入 步骤三:实现倒计时逻辑 步骤四:整合代码 运行程序 高级功能 扩展功能示例:支持分钟和小时输入 扩展功能示例:图形用户界面 (GUI) 总结 引言 倒计时程序是一个非常常见的小工具,广泛用于各种应用场景中,例如考试时间提醒、烹饪计时器、会议倒计时等。Python 作为一种

【Spring boot】编写代码及测试用例入门之 Hello Spring boot _踩坑记

先贴下目录: 这是我从 start.spring.io 里下载的依赖Web的模板 // DemoApplication.javapackage com.abloume.springboot.blog.demo;import org.springframework.boot.SpringApplication;import org.springframework.boot.autocon

windows下使用vscode编写运行以及调试C/C++

vscode支持类似于vs的断点调试c/c++,也可以直接编译&运行c/c++ 先是编译运行 c/c++的方法                              微软官方起初设定的科学做法(这也是现在的科学做法)是通过在vscode集成控制台写命令行的方式来实现编译运行程序的,但也可以通过code runner插件来简化步骤,实现一键编译执行 但无论是什么方法,因为vscod

Python编写简单登录系统的完整指南

在现代应用中,用户认证和登录系统是一个非常重要的功能。通过登录系统,应用能够识别用户的身份,并为其提供相应的权限和服务。本文将介绍如何使用Python编写一个简单的登录系统,包括用户注册、登录验证、密码加密等功能。通过这一教程,将学习如何构建一个基本的用户登录系统,并理解其中的关键技术。 这里插播一条粉丝福利,如果你在学习Python或者有计划学习Python,想在未来人工智能领域吃上一口饭的,