本文主要是介绍iOS9新特性之(OC及Swift)实现3D Touch,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在网上找了下资料,貌似很少的,只找到一篇简单介绍的
地址:http://www.jianshu.com/p/74fe6cbc542b
当然根据这篇文章的资料,很难做出这个有趣的功能,至少我是这么认为。
于是发挥出我那无敌于世的搜索功能,终于还是让我找到了突破点。
首先我们需要在Info.plist
文件中加上一项
在此讲解下其中都是些神马意思
UIApplicationShortcutItemIconType
触发3D Touch
时显示的图标类型
UIApplicationShortcutIconTypeShare
显示分享的图标
当然肯定还可以选择其他的一些图标,在此不一一列举,因为我也才上手,不怕您笑话咱。��
UIApplicationShortcutItemTitle
显示名字的
UIApplicationShortcutItemType
相当于项目中的Bundle Identifier
唯一的,通过这个标示我们可以判断点相应的那一项触发相应的操作
可以多设置几个
到此Info.plist
文件中我们已经设置完了,接下来我们应该咋整呢?
由我带领大家继续讲下一步该如何如何。。。
首先在我们AppDelegate.m
中添加如下方法
OC版
- (void) application: (UIApplication *) application performActionForShortcutItem: (UIApplicationShortcutItem *) shortcutItem completionHandler: (void(^)(BOOL succeeded) )completionHandler{}
Swift版
func application (application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void) {} 上面方法就是用来处理我们这个3D Touch
触发事件的
我的Demo
是这么写的,具体如下:
OC版
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void(^)(BOOL succeeded))completionHandler{ //判断先前我们设置的唯一标识
if([shortcutItem.type isEqualToString:@"-11.UITouchText.share"]){
NSArray *arr = @[@"hello 3D Touch"];
UIActivityViewController *vc = [[UIActivityViewController alloc]initWithActivityItems:arr applicationActivities:nil];//设置当前的VC 为rootVC
[self.window.rootViewController presentViewController:vc animated:YES completion:^{
}];
}}
Swift版
func application(application: UIApplication, performActionForShortcutItem shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: (Bool) -> Void){
switch shortcutItem.type { case"-11.UITouchText.share":
let items = ["hello 3D Touch"]
let activityVC = UIActivityViewController(
activityItems: items,
applicationActivities: nil)
self.window?.rootViewController?.presentViewController(activityVC, animated: true, completion: { () -> Voidin })
default:
break
}
}
相信在场很多同僚都和我一样屌丝,还来不及去买iPhone6s
导致我们无法去测试是否成功,下面我来带你们去解决该问题,虽然无法让你自己看到运行后的效果,但是判断下是否成功还是可以做到的,方法如下
OC版
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
{NSLog(@"你的手机支持3D Touch!");
} else {
NSLog(@"你的手机暂不支持3D Touch!");
}
Swift版
if traitCollection .forceTouchCapability == UIForceTouchCapability .Available{
NSLog(@"你的手机支持3D Touch!");
} else {
NSLog(@"你的手机暂不支持3D Touch!");
}
有Phone6s
的童鞋赶紧去试试3D Touch吧
这篇关于iOS9新特性之(OC及Swift)实现3D Touch的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!