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IOS Swift 从入门到精通:数组,集合,元组,对比,字典,枚举

目录 数组 集合 元组 Arrays vs sets vs tuples 字典  字典默认值 创建空集合 枚举 枚举关联值 枚举原始值 复杂类型:总结 数组 数组是存储为单个值的值的集合。例如,John、Paul、George 和 Ringo 是姓名,但数组可让您将它们分组为单个值,即 The Beatles。 在代码中我们这样写: let john

IOS Swift 从入门到精通: 函数,参数和异常

文章目录 编写函数接受参数返回值参数标签省略参数标签默认参数可变参数函数编写抛出函数运行异常函数输入输出参数总结 编写函数 函数让我们可以重复使用代码,这意味着我们可以编写一个函数来做一些有趣的事情,然后从很多地方运行该函数。重复代码通常是一个坏主意,而函数可以帮助我们避免这样做。 首先,我们要编写一个函数来为应用用户打印帮助信息。我们可能在应用中的任何地方都需要它,因此将其作

IOS Swift 从入门到精通:闭包第二部分,高级闭包

文章目录 当闭包接受参数时使用闭包作为参数当闭包返回值时使用闭包作为参数简写参数名称高级闭包: 具有多个参数的闭包高级闭包:从函数返回闭包高级闭包:捕获值总结 当闭包接受参数时使用闭包作为参数 这是闭包开始变得有点像线路噪声的地方:传递给函数的闭包也可以接受它自己的参数。 我们一直使用() -> Void它来表示“不接受任何参数并且不返回任何内容”,但是您可以继续填充()闭包应

IOS Swift : 从入门到精通结构、属性和方法 结构体,第一部分

文章目录 创建自己的结构计算属性属性观察者方法变异方法字符串的属性和方法数组的属性和方法 创建自己的结构 Swift 允许你以两种方式设计自己的类型,其中最常见的是结构,或简称为structs。结构可以拥有自己的变量和常量,以及自己的函数,然后可以按照你想要的方式创建和使用。 让我们从一个简单的例子开始:我们将创建一个将Sport其名称存储为字符串的结构。结构中的变量称为属性,

IOS Swift 从入门到精通: 可选项、展开和类型转换

文章目录 处理缺失数据展开可选值用保护装置解开强制展开隐式解包可选值零合并可选链式调用可选尝试可失败的初始化器类型转换总结 处理缺失数据 我们已经使用诸如 之类的类型Int来保存像 5 这样的值。但是如果您想存储age用户的属性,如果您不知道某人的年龄,您会怎么做? 您可能会说“好吧,我会存储 0”,但这样一来,您就会混淆新生婴儿和您不知道年龄的人。您可以使用特殊数字(例如 1

IOS Swift 从入门到精通:闭包 第一部分

文章目录 创建基本闭包在闭包中接受参数从闭包返回值闭包作为参数尾随闭包语法 创建基本闭包 Swift 允许我们像使用字符串和整数等其他类型一样使用函数。这意味着您可以创建一个函数并将其分配给一个变量,使用该变量调用该函数,甚至可以将该函数作为参数传递给其他函数。 以这种方式使用的函数称为闭包,尽管它们的工作原理与函数类似,但写法略有不同。 让我们从一个打印消息的简单示例开始:

Swift Combine — zip和combineLatest的理解与使用

Publisher 上还有一些其他的操作,比如 zip 和 combineLatest,能让我们在时序上对控制多个 Publisher 的结果进行类似 and 和 or 的合并,它们在构建复杂 Publisher 逻辑时也十分有用。 zip Publisher 中的 zip 和 Sequence 的 zip 相类似:它会把两个 (或多个) Publisher 事件序列中在同一 index 位置

IOS Swift 从入门到精通: For 循环, While 循环, 重复循环, 退出循环, 退出多重循环, 跳过项目, 无限循环

文章目录 For 循环While 循环重复循环退出循环退出多重循环跳过项目无限循环总结 For 循环 Swift 有几种编写循环的方法,但它们的底层机制是相同的:重复运行一些代码,直到条件计算为假。 Swift 中最常见的循环是一个for循环:它将循环遍历数组和范围,并且每次循环时它都会取出一个项目并分配给一个常量。 例如,这里有一个数字范围: let count = 1.

IOS Swift 从入门到精通:Swift 简介,Swift中变量和常量,Swift中字符串,Swift中整数和浮点数

文章目录 为什么选择 Swift如何创建变量和常量如何创建变量和常量为什么 Swift 有常量和变量? 如何创建字符串为什么 Swift 需要多行字符串? 如何存储整数如何存储十进制数 为什么选择 Swift 编程语言有很多,但我认为你会非常喜欢学习 Swift。这部分是出于实际原因——你可以在 App Store 上赚很多钱!——但也有很多技术原因。 您会看到,Swift 是

Swift Combine — Operators(常用Filtering类操作符介绍)

目录 filter(_: )tryFilter(_: )compactMap(_: )tryCompactMap(_: )removeDuplicates()first(where:)last(where:) Combine中对 Publisher的值进行操作的方法称为 Operator(操作符)。 Combine中的 Operator通常会生成一个 Publisher,

swift使用swift-protobuf协议通讯,使用指北

什么是Protobuf Protobuf(Protocol Buffers)协议😉 Protobuf 是一种由 Google 开发的二进制序列化格式和相关的技术,它用于高效地序列化和反序列化结构化数据,通常用于网络通信、数据存储等场景。 为什么要使用Protobuf? 因为快 其实 Protobuf 在许多领域都得到了广泛应用,特别是在分布式系统、RPC(Remote Procedur

Swift开发——弱占用

自动引用计数(Automatic Reference Counting,ARC),是Swift语言管理类的实例的方式。当创建某个类的一个新实例后,ARC自动为新实例分配内存空间,用于保存实例的类型和存储属性,当将该实例赋给常量、变量或其他实例的属性时,称两者建立了“强连接”,或称“强引用”,只要这个强引用存在,ARC将保护该实例,其占据的内存不能被释放。相对地,可以定义“弱引用”,弱引用

Swift开发——索引器扩展

扩展用于向已存在的类型(例如,类、结构体、枚举和协议等)中添加新的功能,扩展甚至可以向系统类型(包括无法查阅代码的类型)中添加新的功能,但是扩展不能覆盖原类型中已有的方法,扩展也不能向类中添加新的存储属性。 01、索引器扩展 扩展可为类、结构体等类型添加索引器。程序段75扩展了系统类型Int,为其添加了一个索引器,返回整数的索引位置的数字。 程序段1 索引器扩展实例

Swift UILabel 数字动画效果

昨天去面试 面试官问我 如何实现 label数字由低到高增长。特地整理了一下  用的时候 只要调用这个类 即可实现 在多少s内 有 min - max 的方法 ///自己写的一个类 class UIZJLAnimationLab: UILabel {          ///计时器比 NSTimer精确     var timer:CADisplayLink

Xcode编译报错 #error unsupported Swift architecture

1. 问题描述: Xcode15 引入某些三方库时,真机跑起来没问题;但模拟器build时报错卡在 #error unsupported Swift architecture,注释掉代码也不行; 2. 解决办法: 得找到Rosetta类型模拟器才能run起来; 3. 设置办法: Xcode顶部栏 – Product -> Destination -> Destination Archit

Swift附属脚本

附属脚本 可以定义在类(Class)、结构体(structure)和枚举(enumeration)这些目标中,可以认为是访问对象、集合或序列的快捷方式,不需要再调用实例的特定的赋值和访问方法。举例来说,用附属脚本访问一个数组(Array)实例中的元素可以这样写someArray[index] ,访问字典(Dictionary)实例中的元素可以这样写 someDictionary[key]。

Swift方法

方法是由特定类型关联起来的函数。类、结构体和枚举都能定义成实例方法。它封装了特定的任务和给定类型的实例的功能函数。类,结构体和方法也能定义类型方法,它只与类型的本身由关联。类型方法和Objective-C的类方法类似。 实际上,Swift与C和Objective-C的主要区别就是结构体和枚举可以定义方法。在Objective-C中,只有类才能定义方法。而在Swift中,你可以有选择性的在类

Swift属性

属性将值跟特定的类、结构或枚举关联。存储属性存储常量或变量作为实例的一部分,计算属性计算(而不是存储)一个值。计算属性可以用于类、结构体和枚举里,存储属性只能用于类和结构体。 存储属性和计算属性通常用于特定类型的实例,但是,属性也可以直接用于类型本身,这种属性称为类型属性。另外,还可以定义属性监视器来监控属性值的变化,以此来触发一个自定义的操作。属性监视器可以添加到自己写的存储属性上,也可

Swift类和结构体

类和结构体是人们构建代码所用的一种通用且灵活的构造体。为了在类和结构体中实现各种功能,我们必须要严格按照对于常量,变量以及函数所规定的语法规则来定义属性和添加方法。 与其他编程语言所不同的是,Swift 并不要求你为自定义类和结构去创建独立的接口和实现文件。你所要做的是在一个单一文件中定义一个类或者结构体,系统将会自动生成面向其它代码的外部接口。 注意:通常一个类的实例被称为对象。然

Swift枚举详解

枚举语法 你可以用enum开始并且用大括号包含整个定义体来定义一个枚举: enum SomeEnumeration { // 在这里定义枚举} 这里有一个例子,定义了一个包含四个方向的罗盘: enum CompassPoint { case North case South case East case West} 枚举

Swift闭包详解

闭包是功能性自包含模块,可以在代码中被传递和使用。 Swift 中的闭包与 C 和 Objective-C中的 blocks 以及其他一些编程语言中的 lambdas 比较相似。 闭包可以 捕获 和存储其所在上下文中任意常量和变量的引用。 这就是所谓的闭合并包裹着这些常量和变量,俗称闭包。Swift会为您管理在 捕获 过程中涉及到的内存操作。 注意:如果您不熟悉 捕获 (captur

Swift函数(函数声明、函数参数和类型)

函数是执行特定任务的代码自包含块。给定一个函数名称标识, 当执行其任务时就可以用这个标识来进行"调用"。 Swift的统一的功能语法足够灵活来表达任何东西,无论是甚至没有参数名称的简单的C风格的函数表达式,还是需要为每个本地参数和外部参数设置复杂名称的Objective-C语言风格的函数。参数提供默认值,以简化函数调用,并通过设置在输入输出参数,在函数执行完成时修改传递的变量。 S

Swift开发——循环执行方式

本文将介绍 Swift 语言的循环执行方式 01、循环执行方式 在Swift语言中,主要有两种循环执行控制方式: for-in结构和while结构。while结构又细分为当型while结构和直到型while结构,后者称为repeat-while结构。下面首先介绍for-in结构。 循环控制方式for-in结构可用于区间中的整数值遍历、字符串中的字符遍历、字典中的元素遍历等,

在 Swift 中,UILabel添加点击事件的方法

在 Swift 中,可以使用 UITapGestureRecognizer 给 UILabel 添加点击事件。以下是一个详细的步骤和示例代码: 1. 创建 UILabel 并添加到视图 在 Storyboard 或代码中创建一个 UILabel 并将其添加到视图中。 2. 启用 UILabel 的用户交互 默认情况下,UILabel 的 isUserInteractionEnabled 属

94. 二叉树的中序遍历(Swift实现, 迭代)

题目描述 使用迭代方法解题 class TreeNode {var val: Intvar left: TreeNode?var right: TreeNode?init(_ val: Int) {self.val = valself.left = nilself.right = nil}}func inorderTraversal(_ root: TreeNode?) -> [Int]

160. 相交链表 (Swift版本)

题目描述 最简单直接的解法 遍历 headA 的所有节点, 看 headB 中是否有相交的节点 /*** Definition for singly-linked list.* public class ListNode {* public var val: Int* public var next: ListNode?* public init(_ val: I