本文主要是介绍Sigmastar平台_锐化调试思路,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一.EdgeKillLut:ByEdge调整锐化强度。分为6段频率,分别可以调整锐化强度。
调试思路:极值法找到6段频率对应图像区域;二分法对不同频率找到最优的强度值
二.DirTh;SharpnessUD和PreCorUD;SharpnessD和PreCorD
1.DirTh
(1)优先255完全走UD
(2)涉及调试DirTh:255完全走UD,0完全走D,调优确认UD和D图像效果,再通过DirTh调试倾向UD还是D
2. SharpnessUD
(1) SharpnessUD _Lpf调试值域为[0, 300],建议值150
SharpnessUD_Lpf 300以上图像明显的不自然,同时噪声过大,由此确定SharpnessUD_Lpf调试值域为[0, 300]。
(2) SharpnessUD _Hpf调试值域为[0, 300],建议值200
SharpnessUD_Hpf300以上图像明显的不自然,同时噪声过大,由此确定SharpnessUD_Hpf调试值域为[0, 300]。
(3) SharpnessUD _Hpf相对SharpnessUD _Lpf对应更高频率的纹理细节,容易对应跳动噪声。参数具体的调试思路:优先基于SharpnessUD _Hpf=0,SharpnessUD _Lpf=0,二分法确认SharpnessUD _Lpf;然后基于SharpnessUD _Hpf=0,SharpnessUD _Lpf=0,二分法确认SharpnessUD _Hpf
3. PreCorUD
(1)PreCorUD_Hpf和PreCorUD_Lpf优先使用建议值PreCorUD_Hpf=6,PreCorUD_Lpf=6,不建议调整。
(2)参数具体的调试思路参SharpnessUD_(3)
4. SharpnessD和PreCorD参考SharpnessUD和PreCorUD
三.OverShootGain和UnderShootGain;OverShootLimit和UnderShootLimit
1.通过验证,OverShootGain和UnderShootGain数值大于20,图像明显异常,由此确定OverShootGain和UnderShootGain调试值域为[0, 20]。前期不知道给多少数值,可以使用默认值7,后续在调试值域[0, 20]二分法确认最有数值。
2.通过验证,OverShootLimit和UnderShootLimit极小极大值对图像影响不是特别大,建议采用默认值不进行修改,UnderShootLimit=188,UnderShootLimit=500
总结:OverShootLimit和UnderShootLimit采用默认值(OverShootLimit=188,UnderShootLimit=500);OverShootGain和UnderShootGain优先采用默认值7,后续在调试值域[0, 20]二分法确认最有数值。
一种抑制undershoot/overshoot锐化算法介绍_大熊-CSDN博客_overshoot
这篇关于Sigmastar平台_锐化调试思路的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!