本文主要是介绍Swift:UIKit中Demo(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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关于Swift的基本概念及语法知识,我在前面的章节中已经介绍了很多。这一节和下一节主要有针对性的讲解Swift在实际UIKit开发中的使用场景及注意点。先来看看Demo的最终效果图。
Demo分析:
1. 界面上面有三个按钮,他们的宽度不一致。
2. 点击每个按钮的时候,下面有红色下划线跟着"走动"。
一、 Storyboard中的设计
注意到,这个红色下划线是随意摆放的,没有刻意的设置它的位置及宽度。而这个红色下划线也就是一个简单的UIView。
二、 拖线工作
在本例中,有三个IBOutlet连线工作,代码如下:
@IBOutlet weak var firstButton: UIButton!
@IBOutlet weak var underline: UIView!
@IBAction func btnClick(sender: UIButton)
1. 之所以连线第一个按钮,是因为程序刚启动的时候,应该默认执行点击第一个按钮的事件,以此来改变红色下划线的位置及宽度。
2. underline这个UIView便是这个红色下划线。
关于上面 "!" 使用如果有什么疑问的话,可以参照 《Swift:可选类型(Optional)》。
3. btnClick 这个方法就是三个按钮的共同点击事件。
三、 按钮点击事件分析
代码如下:
UIView.animateWithDuration(0.25, animations: { () -> Void in
self.selectedButton?.selected = false
sender.selected = true
self.selectedButton = sender// 要先设置宽高,后设置位置,不然效果有影响
self.underline.frame.size.width = sender.frame.size.width
self.underline.center.x = sender.center.x
self.underline.frame.origin.y = CGRectGetMaxY(sender.frame) + 5})
代码中的前三句是经典的按钮点击三部曲(用来切换按钮的点击状态),后面三句就是用来实现最终的动画;程序简单明了,我就不做过多的解释工作。只想说明两点:
1. selectedButton 是定义的一个属性,用来指向被选中的button。
2. self.selectedButton?.selected = false 其实是代码的简写形式。也可以写成下面的形式,他们是等价的。
if(self.selectedButton != nil){self.selectedButton.selected = false
}
注意: 在判断语句中,我们使用了比较判断,即self.selectedButton 是否为nil。在objective-c中,也许大家会直接书写成 if(self.selectedButton) 进行判断就可以了。但是在Swift中这样书写是错误的。因为Swift是类型安全的语言,判断条件必须是bool值。即使你在Swift中写成 if(1) 这样的判断条件也是失败的。
四、 默认选中第一个按钮
这个操作其实是很简单的,只要在viewDidLoad中加一句
self.btnClick(self.firstButton)
但会出现下划线默认会移动的效果。因为下划线默认不在第一个按钮的下方,所以执行动画,会移动过去。
解决的办法就是在默认加载的时候,禁止动画即可。所以最终的代码如下:
class ViewController: UIViewController {weak var selectedButton: UIButton!@IBOutlet weak var firstButton: UIButton!@IBOutlet weak var underline: UIView!@IBAction func btnClick(sender: UIButton) {UIView.animateWithDuration(0.25, animations: { () -> Void inself.selectedButton?.selected = falsesender.selected = trueself.selectedButton = senderself.underline.frame.size.width = sender.frame.size.widthself.underline.center.x = sender.center.xself.underline.frame.origin.y = CGRectGetMaxY(sender.frame) + 5})}override func viewDidLoad() {super.viewDidLoad()// 界面刚加载进来的时候,禁止动画UIView.setAnimationsEnabled(false)self.btnClick(self.firstButton)UIView.setAnimationsEnabled(true)}
}
这篇关于Swift:UIKit中Demo(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!