《红楼梦》园林场景叙事

2023-12-21 10:48
文章标签 场景 叙事 红楼梦 园林

本文主要是介绍《红楼梦》园林场景叙事,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

《红楼梦》的空间艺术-张世君 第四周

在庭院空间中,各个场景的描写都依托建筑而存在,故事在亭台楼阁中发生

笔记

  • 回目标题中的建筑意向突出
  • 红楼梦以园林建筑为主,水浒传以人物传记为主,金瓶梅以夹叙他事为主
  • 小品建筑(桥、游廊等等):空间边界的导引
  • 颐和园有最长的游廊
  • 场景:死亡、节气、生日、诗乐、梦幻
  • 饭桌话题
  • 场景转换
    • 插入式:新事件打断场景,打断正在进行的活动
    • 金瓶梅:夹叙他事(穿插叙事)
    • 水浒传:人物交卸(犹如接力赛)
    • 三国演义:地理变迁
  • 间架结构–“极”
  • 间架叙事:总分总
  • 插曲式(时间),间架式(空间)

测试题

  • 《红楼梦》园林场景的叙事程序是“进出——看——说”
  • 《红楼梦》的场景转换主要是通过报信人实现的
  • 园林空间边界的导引起着的作用
  • “间架”是艺术的空间结构概念,它是借用建筑概念来的
  • 酒令暗示命运:“女儿喜,灯花并头结双蕊;女儿乐,夫唱妇随真和合。”暗示袭人的命运

这篇关于《红楼梦》园林场景叙事的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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