本文主要是介绍《红楼梦》园林场景叙事,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
《红楼梦》的空间艺术-张世君 第四周
在庭院空间中,各个场景的描写都依托建筑而存在,故事在亭台楼阁中发生
笔记
- 回目标题中的建筑意向突出
- 红楼梦以园林建筑为主,水浒传以人物传记为主,金瓶梅以夹叙他事为主
- 小品建筑(桥、游廊等等):空间边界的导引
- 颐和园有最长的游廊
- 场景:死亡、节气、生日、诗乐、梦幻
- 饭桌话题
- 场景转换
- 插入式:新事件打断场景,打断正在进行的活动
- 金瓶梅:夹叙他事(穿插叙事)
- 水浒传:人物交卸(犹如接力赛)
- 三国演义:地理变迁
- 间架结构–“极”
- 间架叙事:总分总
- 插曲式(时间),间架式(空间)
测试题
- 《红楼梦》园林场景的叙事程序是“进出——看——说”
- 《红楼梦》的场景转换主要是通过报信人实现的
- 园林空间边界的导引起着隔与连的作用
- “间架”是艺术的空间结构概念,它是借用建筑概念来的
- 酒令暗示命运:“女儿喜,灯花并头结双蕊;女儿乐,夫唱妇随真和合。”暗示袭人的命运
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