鸿蒙Harmony4.0开发-ArkTS基础知识运用

2023-12-21 05:45

本文主要是介绍鸿蒙Harmony4.0开发-ArkTS基础知识运用,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

概念

1.渲染控制语法:

  • 条件渲染:使用if/else进行条件渲染。
Column() {if (this.count > 0) {Text('count is positive')}
}

循环渲染:开发框架提供循环渲染(ForEach组件)来迭代数组,并为每个数组项创建相应的组件。

ForEach(arr: any[], // 用于迭代的数组itemGenerator: (item: any, index?: number) => void, // 生成子组件的lambda函数keyGenerator?: (item: any, index?: number) => string // 用于给定数组项生成唯一且稳定的键值
)

2.组件状态管理装饰器和@Builder装饰器:

组件状态管理装饰器用来管理组件中的状态,它们分别是:@State、@Prop、@Link。

  • @State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。
  • @Prop与@State有相同的语义,但初始化方式不同。@Prop装饰的变量必须使用其父组件提供的@State变量进行初始化,允许组件内部修改@Prop变量,但更改不会通知给父组件,即@Prop属于单向数据绑定。
  • @Link装饰的变量可以和父组件的@State变量建立双向数据绑定,需要注意的是:@Link变量不能在组件内部进行初始化。
  • @Builder装饰的方法用于定义组件的声明式UI描述,在一个自定义组件内快速生成多个布局内容。

@State、@Prop、@Link三者关系如图所示:

3.组件生命周期函数:

自定义组件的生命周期函数用于通知用户该自定义组件的生命周期,这些回调函数是私有的,在运行时由开发框架在特定的时间进行调用,不能从应用程序中手动调用这些回调函数。 右图是自定义组件生命周期的简化图示:

代码结构解读

核心代码进行讲解

├──entry/src/main/ets               // 代码区    
│  ├──common                        // 公共文件目录
│  │  └──constants                  
│  │     └──Constants.ets           // 常量
│  ├──entryability
│  │  └──EntryAbility.ts            // 应用的入口
│  ├──model                         
│  │  └──DataModel.ets              // 模拟数据
│  ├──pages
│  │  └──RankPage.ets               // 入口页面
│  ├──view                          // 自定义组件目录
│  │  ├──ListHeaderComponent.ets
│  │  ├──ListItemComponent.ets
│  │  └──TitleComponent.ets
│  └──viewmodel        
│     ├──RankData.ets               // 实体类
│     └──RankViewModel.ets          // 视图业务逻辑类
└──entry/src/main/resources	    // 资源文件目录

使用@Link封装标题组件

在TitleComponent文件中,首先使用struct对象创建自定义组件,然后使用@Link修饰器管理TitleComponent组件内的状态变量isRefreshData,状态变量isRefreshData值发生改变后,通过@Link装饰器通知页面刷新List中的数据。

// TitleComponent.ets
...
@Component
export struct TitleComponent {@Link isRefreshData: boolean; // 判断是否刷新数据@State title: Resource = $r('app.string.title_default');build() {Row() {...Row() {Image($r('app.media.loading')).height(TitleBarStyle.IMAGE_LOADING_SIZE).width(TitleBarStyle.IMAGE_LOADING_SIZE).onClick(() => {this.isRefreshData = !this.isRefreshData;})}.width(TitleBarStyle.WEIGHT).height(WEIGHT).justifyContent(FlexAlign.End)}...}
}

封装列表头部样式组件

// ListHeaderComponent.ets
...
@Component
export struct ListHeaderComponent {paddingValue: Padding | Length = 0;widthValue: Length = 0;build() {Row() {Text($r('app.string.page_number')).fontSize(FontSize.SMALL).width(ListHeaderStyle.LAYOUT_WEIGHT_LEFT).fontWeight(ListHeaderStyle.FONT_WEIGHT).fontColor($r('app.color.font_description'))Text($r('app.string.page_type')).fontSize(FontSize.SMALL).width(ListHeaderStyle.LAYOUT_WEIGHT_CENTER).fontWeight(ListHeaderStyle.FONT_WEIGHT).fontColor($r('app.color.font_description'))Text($r('app.string.page_vote')).fontSize(FontSize.SMALL).width(ListHeaderStyle.LAYOUT_WEIGHT_RIGHT).fontWeight(ListHeaderStyle.FONT_WEIGHT).fontColor($r('app.color.font_description'))}.width(this.widthValue).padding(this.paddingValue)}
}

创建ListItemComponent

为了体现@Prop单向绑定功能,我们在ListItemComponent组件中添加了一个@Prop修饰的字段isSwitchDataSource,当通过点击改变ListItemComponent组件中isSwitchDataSource状态时,ListItemComponent作为List的子组件,并不会通知其父组件List刷新状态。 在代码中,我们使用@State管理ListItemComponent中的 isChange 状态,当用户点击ListItemComponent时,ListItemComponent组件中的文本颜色发生变化。我们使用条件渲染控制语句,创建的圆型文本组件。

// ListItemComponent.ets
...
@Component
export struct ListItemComponent {index?: number;private name?: Resource;@Prop vote: string = '';@Prop isSwitchDataSource: boolean = false;// 判断是否改变ListItemComponent字体颜色@State isChange: boolean = false;build() {Row() {Column() {if (this.isRenderCircleText()) {if (this.index !== undefined) {this.CircleText(this.index);}} else {Text(this.index?.toString()).lineHeight(ItemStyle.TEXT_LAYOUT_SIZE).textAlign(TextAlign.Center).width(ItemStyle.TEXT_LAYOUT_SIZE).fontWeight(FontWeight.BOLD).fontSize(FontSize.SMALL)}}.width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_LEFT).alignItems(HorizontalAlign.Start)Text(this.name).width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_CENTER).fontWeight(FontWeight.BOLDER).fontSize(FontSize.MIDDLE).fontColor(this.isChange ? ItemStyle.COLOR_BLUE : ItemStyle.COLOR_BLACK)Text(this.vote).width(ItemStyle.LAYOUT_WEIGHT_RIGHT).fontWeight(FontWeight.BOLD).fontSize(FontSize.SMALL).fontColor(this.isChange ? ItemStyle.COLOR_BLUE : ItemStyle.COLOR_BLACK)}.height(ItemStyle.BAR_HEIGHT).width(WEIGHT).onClick(() => {this.isSwitchDataSource = !this.isSwitchDataSource;this.isChange = !this.isChange;})}...
}

创建RankList

为了简化代码,提高代码的可读性,我们使用@Builder描述排行列表布局内容,使用循环渲染组件ForEach创建ListItem。

// RankPage.ets
...build() {Column() {// 顶部标题组件TitleComponent({ isRefreshData: $isSwitchDataSource, title: TITLE })// 列表头部样式ListHeaderComponent({paddingValue: { left: Style.RANK_PADDING,right: Style.RANK_PADDING },widthValue: Style.CONTENT_WIDTH}).margin({ top: Style.HEADER_MARGIN_TOP,bottom: Style.HEADER_MARGIN_BOTTOM })// 列表区域this.RankList(Style.CONTENT_WIDTH)}.backgroundColor($r('app.color.background')).height(WEIGHT).width(WEIGHT)}@Builder RankList(widthValue: Length) {Column() {List() {ForEach(this.isSwitchDataSource ? this.dataSource1 : this.dataSource2,(item: RankData, index?: number) => {ListItem() {ListItemComponent({ index: (Number(index) + 1), name: item.name, vote: item.vote,isSwitchDataSource: this.isSwitchDataSource})}}, (item: RankData) => JSON.stringify(item))}.width(WEIGHT).height(Style.LIST_HEIGHT).divider({ strokeWidth: Style.STROKE_WIDTH })}.padding({ left: Style.RANK_PADDING,right: Style.RANK_PADDING }).borderRadius(Style.BORDER_RADIUS).width(widthValue).alignItems(HorizontalAlign.Center).backgroundColor(Color.White)}
...

使用自定义组件生命周期函数

我们通过点击系统导航返回按钮来演示onBackPress回调方法的使用,在指定的时间段内,如果满足退出条件,onBackPress将返回false,系统默认关闭当前页面。否则,提示用户需要再点击一次才能退出,同时onBackPress返回true,表示用户自己处理导航返回事件。

// RankPage.ets
... 
@Entry
@Component
struct RankPage {...onBackPress() {if (this.isShowToast()) {prompt.showToast({message: $r('app.string.prompt_text'),duration: TIME});this.clickBackTimeRecord = new Date().getTime();return true;}return false;}...
}

本文主要是对ArkTS基础知识的运用,更多鸿蒙Harmony4.0的技术可以在主页查找更多技术,或者私信找到我拿一份完整学习路线图:下面是(技术略缩图)分享

总结

使用声明式语法和组件化基础知识,搭建一个可刷新的排行榜页面。在排行榜页面中,使用循环渲染控制语法来实现列表数据渲染,使用@Builder创建排行列表布局内容,使用装饰器@State、@Prop、@Link来管理组件状态。最后我们点击系统返回按键,来学习自定义组件生命周期函数。效果图:

这篇关于鸿蒙Harmony4.0开发-ArkTS基础知识运用的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/518829

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