本文主要是介绍细粒度对象的大面积复用~——实例分析享元模式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
知道围棋吗?不会下围棋那总见过吧?四四方方的棋盘上,白色棋子和黑色棋子分布在棋盘的各个位置上。
棋子与棋子之间的区别是什么?除了颜色和位置,好像没什么不同了吧!也就是说,每个棋子对象的大部分状态都是一样的(形状、材料、质地等)。如果我们要设计一个程序来实现下围棋的功能,该如何来创建或者表示这上百个棋子对象呢?
类似的,你想输入一段英文段落,无论每个单词再长再复杂,也无非都是由26个字母中的几个组成的。上述两个示例的共同点在于,整个环境中存在大量相同或者相似的、需要重复使用的对象。针对这样的场景,面向对象设计中有一类值得借鉴的设计模式是不错的解决方案——享元模式。
1.享元模式简介
如果一个系统在运行时创建太多相同或者相似的对象,会占用大量内存和资源,降低系统性能。享元模式通过共享技术实现相同或相似的细粒度对象的复用,提供一个享元池存储已经创建好的对象,并通过享元工厂类将享元对象提供给客户端使用。
享元模式:
运用共享技术有效地支持大
这篇关于细粒度对象的大面积复用~——实例分析享元模式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!