Unity实现Android源生平台蓝牙BLE4.0数据传输(二)

2023-12-19 11:59

本文主要是介绍Unity实现Android源生平台蓝牙BLE4.0数据传输(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

xc

在上篇文章中我们解释了AndroidJavaClass、AndroidJavaObject、AndroidJavaProxy三个类的作用以及使用.

这篇我们来利用这些知识来实现蓝牙设备的打开系统功能,扫描,以及连接.

首先想要Android平台使用蓝牙的功能那么权限是不能少的

我们把AndroidManifest.xml文件放在Unity工程的Plugins->Android 文件夹下

AndroidManifest文件中加入如下代码

  <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH" /><uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_ADMIN" />

保存之后就可以开始了

首先判断系统的蓝牙是否打开

  var bluetooth = new AndroidJavaClass("android.bluetooth.BluetoothAdapter");//获得Android BluetoothAdapter类bluetoothAdapter = bluetooth.CallStatic<AndroidJavaObject>("getDefaultAdapter");//获取本地蓝牙设备也就是手机的蓝牙

//判断系统蓝牙是否打开  
if (!bluetoothAdapter.Call<bool>("isEnabled"))
{var isOpen = bluetoothAdapter.Call<bool>("enable");  //打开蓝牙,需要BLUETOOTH_ADMIN权限  
}

执行之后手机上面会出现android源生的蓝牙打开请求界面 我们选择"是"打开

打开设备后就开始扫描蓝牙设备了

 var mBluetoothLeScanner = bluetoothAdapter.Call<AndroidJavaObject>("getBluetoothLeScanner");ScanCallback scanCallback = new ScanCallback();//unity继承的扫描对象接口实现类AndroidJavaObject wfzScanCallback = new AndroidJavaObject("com.wfz.bletounity.WFZScanCallback");//蓝牙扫描回调对象//扫描结果的事件委托实现scanCallback.onScanResultDelegate = (t, r) =>{if (r == null){return;}var bluetoothDevice = r.Call<AndroidJavaObject>("getDevice");//从结果中获取到设备对象var deviceName = bluetoothDevice.Call<string>("getName");//获取设备的名字var deviceAddress = bluetoothDevice.Call<string>("getAddress");//获取设备的MAC地址Debug.Log("扫描到设备:" + deviceName + "地址:" + deviceAddress);if (deviceName =="CAD")//判断是否想要的连接的设备名字{if (buetoothGatt == null){ConnectGatt(bluetoothDevice);//连接想要的设备mBluetoothLeScanner.Call("stopScan", wfzScanCallback);//停止扫描}}};wfzScanCallback.Call("AddUnityCallback", scanCallback);//添加unity对android蓝牙的监听事件mBluetoothLeScanner.Call("startScan", wfzScanCallback);//开始扫描

SacnCallBack实现

java

package com.ridk.unityextension;import android.bluetooth.le.ScanResult;import java.util.List;/*** Created by Ridk on 2018/1/25.*/public interface IScanCallback {public abstract void	onBatchScanResults(List<ScanResult> results);public abstract void	onScanFailed(int errorCode);public abstract void	onScanResult(int callbackType, ScanResult result);
}

c#

public class ScanCallback : AndroidJavaProxy{public delegate void OnBatchScanResultsDelegate(AndroidJavaObject results);public OnBatchScanResultsDelegate onBatchScanResultsDelegate;public delegate void OnScanFailedDelegate(int errorCode);public OnScanFailedDelegate onScanFailedDelegate;public delegate void OnScanResultDelegate(int callbackType, AndroidJavaObject result);public OnScanResultDelegate onScanResultDelegate;public ScanCallback() : base("com.ridk.unityextension.IScanCallback"){}public void onBatchScanResults(AndroidJavaObject results){if (onBatchScanResultsDelegate != null){onBatchScanResultsDelegate(results);}}public void onScanFailed(int errorCode){if (onScanFailedDelegate != null){onScanFailedDelegate(errorCode);}}public void onScanResult(int callbackType, AndroidJavaObject result){if (onScanResultDelegate != null){onScanResultDelegate(callbackType, result);}}}
}

这样我们就连接到我们想要的设备了 下一篇我们来说说数据的获取.

有问题的朋友可以关注我的微信订阅号给我留言

Unity实现Android源生平台蓝牙BLE4.0数据传输(一)

Unity实现Android源生平台蓝牙BLE4.0数据传输(三)

这篇关于Unity实现Android源生平台蓝牙BLE4.0数据传输(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


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