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ble4.0专题
BLE4.0数据传输过程跟踪
从 GATT 层的角度看,当设备连接后,将充当一下两种角色中的一个: • GATT Client —— 从 GATT 服务器读/写数据的设备。 • GATT Server —— 包含客户端需要读/写的数据的设备。 从GAP层的角度看,设备可以充当以下几个角色: SimpleBLEBroadcaster 、 SimpleBLECentral 、 SimpleBLEObserver、 Simpl
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菜鸟哥玩蓝牙Ble4.0系列 终于开篇!ESP32 BLE,触类旁通(陆续更新,干货不断)
文章目录 1、前言2、准备工作2.1 软件开发环境准备2.2 硬件开发环境准备2.2.1 两块ESP 32 NodeMcu板子2.2.1 装有蓝牙App的Android手机 2.3 学习资料准备2.3.1 官方资料2.3.2 蓝牙协议资料(珍藏) 2.3.3 Arduino For ESP32 Ble源码 3、系列导读(非常重要、非常重要、非常重要) 1、前言 距离上一次更新干
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iOS蓝牙后台接收数据(BLE4.0)
最近在做一个蓝牙相关的项目, 需要在应用进入后台, 或者手机属于锁屏状态的情况下, 仍然保持蓝牙连接, 并且能正常接收数据。 本来以后会很麻烦, 但是学习了下..发现就2步而已。简单的不能再简单了。 好了。下面是具体实现办法。 1.在xxx-info.plist文件中, 新建一行 Required background modes , 加入下面两项。 App shares
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Unity实现Android源生平台蓝牙BLE4.0数据传输(三)
上篇我说到如何打开系统蓝牙 扫描设备 连接 具体连接我们在这里说 AndroidJavaObject wfzBluetoothGattCallback = new AndroidJavaObject("com.wfz.bletounity.WFZBluetoothGattCallback”);//连接的事件回调对象BluetoothGattCallback bluetoothGattCal
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Unity实现Android源生平台蓝牙BLE4.0数据传输(二)
xc 在上篇文章中我们解释了AndroidJavaClass、AndroidJavaObject、AndroidJavaProxy三个类的作用以及使用. 这篇我们来利用这些知识来实现蓝牙设备的打开系统功能,扫描,以及连接. 首先想要Android平台使用蓝牙的功能那么权限是不能少的 我们把AndroidManifest.xml文件放在Unity工程的Plugins->Android 文
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BLE4.0 cc2540速度测试
建立周期事件: 在第一次产生SBP_PERIODIC_EVT事件后进入,在其中打开一个定时器,令其每次进入时都会再次产生SBP_PERIODIC_EVT,达到周期事件的目的。 我们会设置一个connection interval,这个interval表示的是两个event事件之间的间隔时间,也就是说,你不断的产生SBP_PERIODIC_EVT事件
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