ble4.0专题

BLE4.0数据传输过程跟踪

从 GATT 层的角度看,当设备连接后,将充当一下两种角色中的一个: • GATT Client —— 从 GATT 服务器读/写数据的设备。 • GATT Server —— 包含客户端需要读/写的数据的设备。 从GAP层的角度看,设备可以充当以下几个角色: SimpleBLEBroadcaster 、 SimpleBLECentral 、 SimpleBLEObserver、 Simpl

菜鸟哥玩蓝牙Ble4.0系列 终于开篇!ESP32 BLE,触类旁通(陆续更新,干货不断)

文章目录 1、前言2、准备工作2.1 软件开发环境准备2.2 硬件开发环境准备2.2.1 两块ESP 32 NodeMcu板子2.2.1 装有蓝牙App的Android手机 2.3 学习资料准备2.3.1 官方资料2.3.2 蓝牙协议资料(珍藏) 2.3.3 Arduino For ESP32 Ble源码 3、系列导读(非常重要、非常重要、非常重要) 1、前言 距离上一次更新干

iOS蓝牙后台接收数据(BLE4.0)

最近在做一个蓝牙相关的项目, 需要在应用进入后台, 或者手机属于锁屏状态的情况下, 仍然保持蓝牙连接, 并且能正常接收数据。 本来以后会很麻烦, 但是学习了下..发现就2步而已。简单的不能再简单了。 好了。下面是具体实现办法。 1.在xxx-info.plist文件中, 新建一行  Required background modes  , 加入下面两项。 App shares

Unity实现Android源生平台蓝牙BLE4.0数据传输(三)

上篇我说到如何打开系统蓝牙 扫描设备 连接 具体连接我们在这里说 AndroidJavaObject wfzBluetoothGattCallback = new AndroidJavaObject("com.wfz.bletounity.WFZBluetoothGattCallback”);//连接的事件回调对象BluetoothGattCallback bluetoothGattCal

Unity实现Android源生平台蓝牙BLE4.0数据传输(二)

xc 在上篇文章中我们解释了AndroidJavaClass、AndroidJavaObject、AndroidJavaProxy三个类的作用以及使用. 这篇我们来利用这些知识来实现蓝牙设备的打开系统功能,扫描,以及连接. 首先想要Android平台使用蓝牙的功能那么权限是不能少的 我们把AndroidManifest.xml文件放在Unity工程的Plugins->Android 文

BLE4.0 cc2540速度测试

建立周期事件:         在第一次产生SBP_PERIODIC_EVT事件后进入,在其中打开一个定时器,令其每次进入时都会再次产生SBP_PERIODIC_EVT,达到周期事件的目的。       我们会设置一个connection interval,这个interval表示的是两个event事件之间的间隔时间,也就是说,你不断的产生SBP_PERIODIC_EVT事件