小游戏榜一爆款!《寻道大千》干货分享 | Created with Cocos

2023-12-18 19:10

本文主要是介绍小游戏榜一爆款!《寻道大千》干货分享 | Created with Cocos,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

突然的下午茶

“兄弟姐妹们,下午茶到了,茶水间自取,先到先得!”。
“哪来的下午茶?”
“寻道大千 CP 请大家的。”
“为啥要请啊?”
“再次爆款了,流水创新高,特别感谢 Cocos 团队的大力支持。”
831e8c88d28e945fc5c81cf092ebc846.jpeg感谢 CP 大大的下午茶,小编这篇稿子一定用力写。

微信畅销榜第一

2023 年是骑士团游戏爆发的一年,在高手层出不穷的环境下,《寻道大千》还是脱颖而出,上线几天就迅速登上了微信小游戏付费排行榜,连续数月占据微信畅销榜第一!

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参见榜一大哥

小编有幸请到了延趣游戏的《寻道大千》项目组,来分享一下爆款背后的故事~

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(你也想加入浪浪山?结尾有惊喜喔!)

首先请团队介绍一下自己

我们是延趣游戏《寻道大千》的项目组,延趣游戏成立于 2019 年,坐落于风景秀丽的“鹭岛”厦门,是一家快速发展的创新型企业。公司专注于经营养成类游戏的研发,自成立以来,成功研发出了《叫我大掌柜》、《寻道大千》等多款模拟经营养成类游戏。

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《叫我大掌柜》游戏宣传图

延趣游戏虽成立仅仅四年多的时间,但连续研发出两款爆款产品,其背后体现的研发能力可见一斑。

请介绍下《寻道大千》这个项目吧

《寻道大千》是一款修仙养成模拟手游,富有特色的国风画风,营造出逼真又美丽的玄幻修真世界,感受极致的修仙养成成就感。游戏于 2023 年 6 月 20 号正式上线,目前用户数已破千万,持续在微信小游戏畅销榜排名第一。

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《寻道大千》精美的国风画面

为什么会选择妖修作为切入点?

在当前的游戏市场中,以人物修仙为主题的游戏已经非常的多。如果我们再制作一款人物修仙的游戏,而没有任何显著的特色和独特之处,那么产品就不会有足够的竞争力。因此,我们开始思考如何在这种已经足够饱和的市场中,创造出一款有别于其他的,能够引起玩家兴趣的游戏。

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《中国奇谈》IP联动“小妖逆袭“

经过团队内部多次的讨论和碰撞思想,我们决定将我们的目标转移到更具有变化和多样性的妖修上。这个决定并非轻率之举,我们希望在保留修仙主题的同时,也能给玩家带来一种满足感和兴奋感。

我们想创建一款让玩家能够体验到“小妖逆袭”的爽快感的游戏,这种故事情节充满了满足感和力量。这个概念是经过精心选择的,旨在保持修仙题材吸引力的同时,增加新鲜和刺激的元素。

最终,在经过细致的讨论和创新的交流后,我们确定了现在的游戏版本。这个版本完全体现了我们的愿景,提供了一种独特的游戏体验,结合了流行的修仙主题和引人入胜的小妖逆袭概念。

我们希望这种创新的方法不仅能够使我们的游戏在市场中区别于其他,也能为我们的玩家提供一种沉浸式和满足感的游戏体验。

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《斗罗大陆》IP联动

与此同时,我们的游戏《寻道大千》也与多个 IP 进行了联动,进一步挖掘了不同 IP 的潜力。这不仅进一步增强了我们的游戏体验,也让玩家能够在游戏中见到他们熟悉和喜欢的 IP,提升了玩家的游戏体验和忠诚度。

寻道大千怎么成功的?

《寻道大千》能够取得今天的成绩,一方面得益于今年小游戏市场的崛起,这为我们的游戏开发创造出了足够的市场空间。

在这样一个恰到好处的时机下,《寻道大千》应运而生,它的成功也可以说是市场需求与我们的策略决策完美契合的结果,是一个罕见而珍贵的双向契合。

另一方面,我们能够取得如此成绩的关键因素是我们与发行方三七互娱的紧密合作。

在整个游戏开发过程中,我们始终与三七互娱保持密切的沟通和配合,这使得我们能够在开发过程中及时收到大量的市场反馈信息。这种信息反馈机制使我们能够确保我们的产品始终紧贴用户需求,避免与用户需求的脱节,真正做到“取之于玩家、用之于玩家”。

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《大千阁》小程序为玩家提供了游戏攻略和客服反馈

这样的开发理念与模式让我们能够更好地了解并满足玩家的需求,使游戏的设计和功能更贴近玩家的期待。这不仅提升了我们游戏的用户体验,也增强了用户的忠诚度和满意度,进一步推动了《寻道大千》在市场上的成功。

有没有一些技术干货和大家分享一下

技术上《寻道大千》的资源和代码的组织方式是一个值得分享的话题,现有的方案可以支持项目功能的长期扩展。

在可以预见的资源和代码不断迅速扩充的情况下,也可以持续保持良好的运行时和编辑器性能,保障玩家游戏体验和内部团队的开发体验。简单来说就是将代码和资源进行分包。代码分包运行时按需加载

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通过外部扩展文件夹优化编辑器开发体验

资源分包定义成两类,一类是放在编辑器的 assets 文件夹下的主包,另外一类是放在编辑器的 assets 文件夹外的资源分包,放在资源外的分包通过扩展引擎资源加载管线进行加载。

这样只要控制好主包的资源数量就不会影响使用编辑器的开发体验,整个项目数万个资源也不会影响编辑器的流畅性。

为什么使用 Cocos

我们选择使用 Cocos Creator 作为我们的开发工具,主要是出于对其在各种小游戏平台上的适配和兼容性能力的高度认可。Cocos Creator 的强大功能使我们只需一次编码,就可以将游戏发布到所有的小游戏平台上。

得益于 Cocos Creator 的双内核引擎架构(C++ 内核用于原生平台,TS 内核用于 Web和小游戏平台),使得使用 Cocos Creator 制作的项目可以在原生平台和 Web 平台和小游戏平台上都运行良好。真正实现一次开发,全平台运行。这种一次编码,多平台发布的能力,大大提高了我们的开发效率,同时也确保了我们的游戏能在各个平台上提供极致的用户体验。

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一次开发多平台发布

与此同时,相比其他具有相当工具链成熟度的引擎,Cocos Creator 还具备着首包更小的优势。这意味着我们的游戏可以更快地加载和运行,从而为玩家提供更流畅的游戏体验。这也是我们选择 Cocos Creator 的重要因素之一。

另外,Cocos 有着优秀的技术社区和成熟的技术团队,这为我们提供了强大的技术支持。他们的存在使我们在遇到任何技术问题时,都能得到迅速和有效的帮助。这种便利的技术支持也是我们选择使用 Cocos Creator 的重要原因。我们相信,强大的技术支持和优秀的开发工具是我们能够制作出优质游戏的关键。

今天的分享太棒了,请问咱们还招人么(口水)

我们目前在厦门和广州两地都有招 Cocos Creator 客户端工程师,简历的投放方式已经分享在了海报上面,有感兴趣的同学快来联系我们的 HR 小姐姐喔。

扫码加入延趣游戏

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http://www.chinasem.cn/article/509480

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