本文主要是介绍人机交互、游戏设计,MDCC 2016 VR开发者峰会议题揭秘,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
2016 年 9 月 23 - 24 日,由 CSDN 和创新工场联合主办的 MDCC 2016 中国移动开发者大会将在北京·国家会议中心隆重召开。作为一年一度移动开发者的技术盛宴,MDCC 致力于推动中国移动互联网生态系统的成长,邀请国内外业界领袖与技术专家共论移动开发的热点,在实践中剖析技术方案与趋势。
今年 MDCC 大会秉持以移动领域热点技术+典型应用案例实战为主的内容主旨,设置了 Android 开发、iOS 开发、产品与设计、VR 开发者、硬件产品开发五大技术峰会,以及移动直播技术、跨平台开发、人工智能与机器人、物联网开发、信息无障碍五大技术专场。
继各大技术峰会与专场后,MDCC 2016 VR开发者峰会演讲议题全方位揭秘!议题的甄别围绕着 VR 游戏设计、人机交互、3D 动画、性能优化等移动开发者最关注的痛点展开。有小米互娱 VR 技术专家 房燕良解析虚幻4引擎渲染架构,让大家对渲染系统更加深入地理解;钛核网络CEO 张弢以颠覆式的方法,从游戏设计的本源彻底重新设计新一代的VR游戏;数娱科技CEO 林云帆解析在如今视觉效果日益成熟的背景下,第四维度的错觉设计。
出品人:王学强
王学强,腾讯高级开发工程师,CSDN 博客专家,3D 游戏引擎程序员,参与过《巨人》、《佣兵天下》、《斗战神》、《众神争霸》等游戏的自研引擎开发工作,2014 年带领团队开发了腾讯首款 Xbox One 体感游戏《无尽之剑:命运》,2015年开始进行 VR 游戏预研工作。
演讲嘉宾(部分,排名不分先后)
房燕良
房燕良,小米互娱 VR 技术专家。从 2001 年开始,自主研发3代游戏引擎,发布游戏超过 10 款。代表作品有《仙剑3》、《功夫世界》、《龙online》、《神兵传奇》等。从 2007 年开始接触虚幻引擎,对虚幻引擎有深入的研究和实践。目前就职于小米,从事 VR 方面的研发工作。
演讲议题:虚幻4引擎渲染系统结构解析
主题介绍:虚幻4是目前热门的 VR 开发引擎之一,画面效果出众,技术领先。此演讲分享本人对于虚幻4引擎渲染系统架构的理解,是一个较为深入的话题。目标听众是使用虚幻4开发 VR、游戏的工程师。通过这个演讲,听众将可以对虚幻4引擎的渲染系统有一个深入的理解。
张弢
张弢,上海钛核网络科技有限公司 CEO。曾作为 Epic Games China 首席技术美术长期负责虚幻引擎的技术支持与培训工作。转型制作人之后先后制作了《全球使命》、《无尽之剑-Xboxone》等多款游戏产品。而后又在腾讯互娱负责VR项目的技术预研。目前正独立创业,专注于新一代VR游戏的研发。
演讲议题:VR游戏设计的颠覆式创新
主题介绍: VR 游戏的出现为游戏设计者提供了一片崭新的天地,但同时也提出了诸多了设计难题。我们试图以颠覆式的方法,从游戏设计的本源彻底重新设计新一代的 VR 游戏。
林云帆
林云帆,广州数娱信息科技有限公司CEO。2012年成立公司,之后快速带领数娱科技将全球领先的体感交互、增强现实 AR、虚拟现实 VR 技术,应用到创新的数字娱乐产品中。林云帆更成为英特尔实感技术大使。
演讲议题:VR的第四维度——触觉设计
主题介绍: VR 的目的是追求最大程度模拟人类感官效果,在如今视觉效果已经日益成熟的背景下,触觉是一道开发者不可避免的难题。本次演讲主要面向 VR 设计开发方、视频或游戏内容与触觉互动设计开发方、交互设计开发方,以及触觉互动产品使用方,跟大家分享触觉设计的开发难点,以及数娱科技的 INAVR 触觉设计解决方案如何为游戏玩家增强 VR 新体验,跟大家交流收获更多开发经验、设计思路、发展方向展望、触觉交互设计概念。
大会期间,组委会开设了各种方便互动和社交的交流环节和场所,每一场精彩讲演之后都可以进行深入地提问和讨论,通过高端训练营、主题沙龙、产品展区、移动英雄会、专家面对面、开发者之夜等丰富的渠道,让与会嘉宾有更多的机会深入了解技术要点,与讲师及业内人士交流。
注:最终信息以MDCC 2016移动开发者大会官网为准,更多详细内容,请持续关注MDCC大会官网。
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