Minecraft 1.20.x Forge模组开发 02.物品栏+方块+物品

2023-12-17 20:59

本文主要是介绍Minecraft 1.20.x Forge模组开发 02.物品栏+方块+物品,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我们本次在1.20中添加一个属于自己模组的物品栏、物品和方块。

在这里插入图片描述

效果演示 效果演示 效果演示

1.在项目中新建一个int包,用于存放所有注册类,在init包中新建ItemTabInit类:

ItemTabInit.java

package com.joy187.re8joymod.init;import com.joy187.re8joymod.Main;
import net.minecraft.core.registries.Registries;
import net.minecraft.network.chat.Component;
import net.minecraft.world.item.CreativeModeTab;
import net.minecraft.world.item.ItemStack;
import net.minecraft.world.item.Items;
import net.minecraft.world.level.block.Blocks;
import net.minecraftforge.eventbus.api.IEventBus;
import net.minecraftforge.registries.DeferredRegister;
import net.minecraftforge.registries.RegistryObject;public class ItemTabInit {public static final DeferredRegister<CreativeModeTab> ITEM_TABS =DeferredRegister.create(Registries.CREATIVE_MODE_TAB, Main.MOD_ID);//定义一个我们的物品栏,图标icon可以替换为你模组内的物品,这里的物品为一个方块物品BlockInit.EXAMPLE_BLOCK.get()public static final RegistryObject<CreativeModeTab> TUTORIAL_TAB = ITEM_TABS.register("re8_tab",() -> CreativeModeTab.builder().icon(() -> new ItemStack(BlockInit.EXAMPLE_BLOCK.get())).title(Component.translatable("itemGroup.re8joymod")).displayItems((pParameters, pOutput) -> {//这里为该物品栏内所包含的模组物品pOutput.accept(ItemInit.LYEYE.get());pOutput.accept(BlockInit.EXAMPLE_BLOCK.get());}).build());//定义第二物品栏
//    public static final RegistryObject<CreativeModeTab> TUTORIAL_TAB2 = ITEM_TABS.register("re8_tab",
//            () -> CreativeModeTab.builder().icon(() -> new ItemStack(Blocks.ACACIA_LOG))
//                    .title(Component.translatable("itemGroup.re8joymod"))
//                    .displayItems((pParameters, pOutput) -> {
//                        pOutput.accept(ItemInit.LYEYE.get());
//                        pOutput.accept(BlockInit.EXAMPLE_BLOCK.get());
//                    })
//                    .build());public static void register

这篇关于Minecraft 1.20.x Forge模组开发 02.物品栏+方块+物品的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/505831

相关文章

VSCode开发中有哪些好用的插件和快捷键

《VSCode开发中有哪些好用的插件和快捷键》作为全球最受欢迎的编程工具,VSCode的快捷键体系是提升开发效率的核心密码,:本文主要介绍VSCode开发中有哪些好用的插件和快捷键的相关资料,文中... 目录前言1、vscode插件1.1 Live-server1.2 Auto Rename Tag1.3

Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计

《Agent开发核心技术解析以及现代Agent架构设计》在人工智能领域,Agent并非一个全新的概念,但在大模型时代,它被赋予了全新的生命力,简单来说,Agent是一个能够自主感知环境、理解任务、制定... 目录一、回归本源:到底什么是Agent?二、核心链路拆解:Agent的"大脑"与"四肢"1. 规划模

Python+wxPython开发一个文件属性比对工具

《Python+wxPython开发一个文件属性比对工具》在日常的文件管理工作中,我们经常会遇到同一个文件存在多个版本,或者需要验证备份文件与源文件是否一致,下面我们就来看看如何使用wxPython模... 目录引言项目背景与需求应用场景核心需求运行结果技术选型程序设计界面布局核心功能模块关键代码解析文件大

C++多线程开发环境配置方法

《C++多线程开发环境配置方法》文章详细介绍了如何在Windows上安装MinGW-w64和VSCode,并配置环境变量和编译任务,使用VSCode创建一个C++多线程测试项目,并通过配置tasks.... 目录下载安装 MinGW-w64下载安装VS code创建测试项目配置编译任务创建 tasks.js

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D

基于Python开发Windows自动更新控制工具

《基于Python开发Windows自动更新控制工具》在当今数字化时代,操作系统更新已成为计算机维护的重要组成部分,本文介绍一款基于Python和PyQt5的Windows自动更新控制工具,有需要的可... 目录设计原理与技术实现系统架构概述数学建模工具界面完整代码实现技术深度分析多层级控制理论服务层控制注

Java中的分布式系统开发基于 Zookeeper 与 Dubbo 的应用案例解析

《Java中的分布式系统开发基于Zookeeper与Dubbo的应用案例解析》本文将通过实际案例,带你走进基于Zookeeper与Dubbo的分布式系统开发,本文通过实例代码给大家介绍的非常详... 目录Java 中的分布式系统开发基于 Zookeeper 与 Dubbo 的应用案例一、分布式系统中的挑战二

基于Go语言开发一个 IP 归属地查询接口工具

《基于Go语言开发一个IP归属地查询接口工具》在日常开发中,IP地址归属地查询是一个常见需求,本文将带大家使用Go语言快速开发一个IP归属地查询接口服务,有需要的小伙伴可以了解下... 目录功能目标技术栈项目结构核心代码(main.go)使用方法扩展功能总结在日常开发中,IP 地址归属地查询是一个常见需求:

基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目详细攻略

《基于Cursor开发SpringBoot项目详细攻略》Cursor是集成GPT4、Claude3.5等LLM的VSCode类AI编程工具,支持SpringBoot项目开发全流程,涵盖环境配... 目录cursor是什么?基于 Cursor 开发 Spring Boot 项目完整指南1. 环境准备2. 创建

SpringBoot 多环境开发实战(从配置、管理与控制)

《SpringBoot多环境开发实战(从配置、管理与控制)》本文详解SpringBoot多环境配置,涵盖单文件YAML、多文件模式、MavenProfile分组及激活策略,通过优先级控制灵活切换环境... 目录一、多环境开发基础(单文件 YAML 版)(一)配置原理与优势(二)实操示例二、多环境开发多文件版