本文主要是介绍J2ME–canvas下作出书籍杂志华丽的翻页效果,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
其实这个效果要做出来,也很简单。说白了,就是setclip方法的使用。我们知道,setclip方法可以让我们只画一张大图的某一部分内容。 具体是:
1.准备几张图片,分别是翻页效果的每一帧的图片。就是翻页的时候所显示的慢慢翻页的那几个效果图片。(稍后放出图片解释)
2.实现通过图片处理软件,例如Photoshop,获知你的每一张翻页动画图片画的时候所在手机屏幕上的坐标位置。此处位置我们去两个。分别是图片右上顶点和右下角点的坐标。这个坐标是它在手机屏幕的坐标。(稍后放出图片解释)
3.将此坐标放到一个二维数组中,作为资源调用。
private int[][] data=//此处是以240*320的手机屏幕为例
* {
* {240,246,192,320},//(x1,y1)(x2,y2) 以下雷 同
* {240,70,148,320},
* {192,0,98,320},
* {100,0,24,320},
* {36,0,0,320}
* };
* 里面是四幅翻页动画图片的上下两个和屏幕交点的坐标。此坐标是相对于手 机屏幕,而非图片本身而言。
4.编写代码实现。此处,我略去画屏幕上其他内容的方法。给出关键的画翻页时候的代码:
* 此处还要解释一下,画动画时,要翻过的图片(img1)你看做上层,翻后要显示的图片(img2)你看做下层,在翻的过程中,随着效果图所显示的下层内容面积不断增大,从而让img2不断的显示出来。但是未翻到的图片你还不能显示。
此处,将翻过的部分近似看成一个三角形,然后再把这个三角形看成是由有限个长方形垒起来的,(想象一下我们平时所见的楼梯的侧面图。)说到这里我想大家应该明白了,我们就是要用setclip画这些小长方形。详情见下面的方法。
/*
* 画翻页动画
* g 画笔 img2 是翻页过后要显示的图片
* sw,sh为手机屏幕的宽和高
*/
private void drawimg2(Graphics g,Image img2)
{
//data是我们上面所给出的二维数组 pageIndex是动画图片的索引
int x1=data[pageIndex][0];
int y1=data[pageIndex][1];
int x2=data[pageIndex][2];
int y2=data[pageIndex][3];
//算出每一个小矩形的高 。每一个小矩形的高是不一样的。
int step=(y2-y1)/(x1-x2)+1;
for(int i=0;i<(x1-x2);i++)
{
g.setClip(x2+(i+1),sh-(i+1)*step ,sw-x2-(i+1), step);
g.drawImage(img2, 0,0,0);//画出有数个小矩形填满已经翻过的区域。
g.setClip(0,0,sw,sh);
}
}
http://www.j2me8.com/archives/142
这篇关于J2ME–canvas下作出书籍杂志华丽的翻页效果的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!