Unity中使用WorldComposer生成真实世界地形经验笔记

本文主要是介绍Unity中使用WorldComposer生成真实世界地形经验笔记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

我们先来了解一下WorldComposer:

官方放出的宣传图

宽大的地形

飞机飞在空中有足够的真实世界既视感

整个地球数据地形,任你选取

用来做飞行模拟再适合不过

还记得当年玩微软的P3D飞行模拟器,那个叫震撼!

再看这个插件的地形感觉,嗯~也不赖!感兴趣的可以官网上了解更多!

 

开始我的使用经验分享:

 

我的插件的选用:

WorldComposer v1.6.1

Unity 2018.2.14f1 (64-bit) 

 

使用插件前,首先需要去申请一个BingMapKey,有微软账户的可以直接登录。没有的话需要注册一个。

链接: https://www.bingmapsportal.com/

 

在申请Key时注意Application 方式要选择Windows Application,WorldComposer帮助文档有介绍。因为BingMap的数据下载会受限,每个Key每24小时不能超过 50.000 transactions数据下载,其他的方式总共只能下载125.000 transactions,不过不怕麻烦可以通过创建多个Key来满足我们的需求。

 

 

另外我建议打开Preview for 所有的Key,因为很多地图平台数据没有包含完整的中国、日本、和韩国,因为国内主要还是下载我们国内的地图数据来生成地形。

 

WorldComposer的界面介绍:

菜单栏:

Map Parameter/地图参数设置:BingMapKey,地图类型,经纬度信息等;

Regions/地区:选取采集数据,当前你的十字坐标所指的位置,这个可在后面的处理中重命名。Rengios,Areas都可以创建多个,一个Rengios下面理论上可以创建无限个Areas。

点击右侧的“E”按钮进行region和areas的名称的重命名;

按住shift后点击,设置areas的中心位置;

点击pick对地图的框选位置进行确定,选定你需要选取的地区;

Heightmap Export/高度图导出:用来导出你选定区域的高程图。

上方完成设置之后即可导出高程图点选“Export Heightmap”完成对所选地图的高程图的导出,根据你选择图区的大小不同,导出的时间不同;可设置导出图的保存位置等参数。这里要注意提示BingKey的流量限制。

Image Export/导出图片:用来导出你所建立的地形的颜色贴图。

其主要的功能作用是将所选区的卫星地区导出并处理成贴图的形式,在后续进行Create Terrain的时候自动在模型上赋值。

Image Editor/贴图编辑:用来对颜色贴图增加地图光照阴影的编辑功能,主要作用是可以增加地图的三维立体感,可以不设置。

Setting/设置:基础以及一些界面设置。

Create terrain/创建地形:

前述步骤完成之后点击菜单栏激活“Create Terrain”按钮,即可进入创建模块,点击创建,等待进度即可自动在场景中完成地形的创建。

Help/帮助文档

Update/更新

地图数据下载顺序如上图所示:

  1. 设置地区,区域;

  2. 设置高度图参数,分辨率级别;导出高度,图默认会存储在项目的Asset文件夹内;

  3. 设置颜色贴图参数,分辨率级别等,导出颜色贴图,默认存储在项目的Asset文件夹内;

在导出高度图的时候我们要注意BingMap流量,你申请的Key够不够用?

不同细节级别的地图数据上下对比

值得提醒的是,颜色贴图经过我的测试并不是设置分辨率越高越好,因为国内的地图数据,很多开放的地图平台在到一定精准度的级别下,数据都不会很完整。就如上方,一片一片的色块,拼接,这不是你的插件出问题了,你可以到Bing地图官网上去查看地图的细节,一样是这种情况。

所以,建议选择适当的分辨率就可以了,至于细节,我们后期可以考虑用TerrainComposer去改善。

 

 

    4.直接创建地形,设置一下基本信息,路径,高度图,Generate Mip Map等。

 

如你对地形的阴影有需求,可以在图片编辑这里,Combined Raw Image Editor。

OK,大功告成,在场景中可以看到自己动手生产的真实数据地形啦!

不过在近景细节度上面,还有欠缺,我们可以用TerrainComposer 提高近景的地形细节,后续我会继续更新相关技术文章!

至此全文完!

这篇关于Unity中使用WorldComposer生成真实世界地形经验笔记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/498169

相关文章

Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)

《Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)》getopt模块是Python标准库中一个简单但强大的命令行参数处理工具,它特别适合那些需要快速实现基本命令行参数解析的场景,或者需要... 目录为什么需要处理命令行参数?getopt模块基础实际应用示例与其他参数处理方式的比较常见问http

C 语言中enum枚举的定义和使用小结

《C语言中enum枚举的定义和使用小结》在C语言里,enum(枚举)是一种用户自定义的数据类型,它能够让你创建一组具名的整数常量,下面我会从定义、使用、特性等方面详细介绍enum,感兴趣的朋友一起看... 目录1、引言2、基本定义3、定义枚举变量4、自定义枚举常量的值5、枚举与switch语句结合使用6、枚

使用Python从PPT文档中提取图片和图片信息(如坐标、宽度和高度等)

《使用Python从PPT文档中提取图片和图片信息(如坐标、宽度和高度等)》PPT是一种高效的信息展示工具,广泛应用于教育、商务和设计等多个领域,PPT文档中常常包含丰富的图片内容,这些图片不仅提升了... 目录一、引言二、环境与工具三、python 提取PPT背景图片3.1 提取幻灯片背景图片3.2 提取

使用Python实现图像LBP特征提取的操作方法

《使用Python实现图像LBP特征提取的操作方法》LBP特征叫做局部二值模式,常用于纹理特征提取,并在纹理分类中具有较强的区分能力,本文给大家介绍了如何使用Python实现图像LBP特征提取的操作方... 目录一、LBP特征介绍二、LBP特征描述三、一些改进版本的LBP1.圆形LBP算子2.旋转不变的LB

Maven的使用和配置国内源的保姆级教程

《Maven的使用和配置国内源的保姆级教程》Maven是⼀个项目管理工具,基于POM(ProjectObjectModel,项目对象模型)的概念,Maven可以通过一小段描述信息来管理项目的构建,报告... 目录1. 什么是Maven?2.创建⼀个Maven项目3.Maven 核心功能4.使用Maven H

Python中__init__方法使用的深度解析

《Python中__init__方法使用的深度解析》在Python的面向对象编程(OOP)体系中,__init__方法如同建造房屋时的奠基仪式——它定义了对象诞生时的初始状态,下面我们就来深入了解下_... 目录一、__init__的基因图谱二、初始化过程的魔法时刻继承链中的初始化顺序self参数的奥秘默认

SpringBoot使用GZIP压缩反回数据问题

《SpringBoot使用GZIP压缩反回数据问题》:本文主要介绍SpringBoot使用GZIP压缩反回数据问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录SpringBoot使用GZIP压缩反回数据1、初识gzip2、gzip是什么,可以干什么?3、Spr

Spring Boot 集成 Quartz并使用Cron 表达式实现定时任务

《SpringBoot集成Quartz并使用Cron表达式实现定时任务》本篇文章介绍了如何在SpringBoot中集成Quartz进行定时任务调度,并通过Cron表达式控制任务... 目录前言1. 添加 Quartz 依赖2. 创建 Quartz 任务3. 配置 Quartz 任务调度4. 启动 Sprin

Linux下如何使用C++获取硬件信息

《Linux下如何使用C++获取硬件信息》这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用C++实现获取CPU,主板,磁盘,BIOS信息等硬件信息,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录方法获取CPU信息:读取"/proc/cpuinfo"文件获取磁盘信息:读取"/proc/diskstats"文

Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解

《Java使用SLF4J记录不同级别日志的示例详解》SLF4J是一个简单的日志门面,它允许在运行时选择不同的日志实现,这篇文章主要为大家详细介绍了如何使用SLF4J记录不同级别日志,感兴趣的可以了解下... 目录一、SLF4J简介二、添加依赖三、配置Logback四、记录不同级别的日志五、总结一、SLF4J