本文主要是介绍python和pygame实现捉小兔游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
python和pygame实现捉小兔游戏
python和pygame实现捉小兔游戏,需要安装使用第三方库pygame,关于Python中pygame游戏模块的安装使用可见 https://blog.csdn.net/cnds123/article/details/119514520
下面是使用Python和Pygame创建的游戏,其中有一个草地背景图片和一个随机移动的小图片——小兔子,玩家要使用鼠标点击小兔子小图片,每次点击成功代表捉到一只小兔子,成绩(Score)加一分。成绩的右边有计时器,以秒为单位来显示游戏的运行时间。
先看效果图:
需要两张图片素材
background.jpg图片如下:
small_image.jpg图片如下:
请注意,上述代码假定背景图片为background.jpg,小图片为small_image.png。请确保将这两个文件与下面给出源码文件放在同一目录下。你可以自行替换这些图片,只需确保文件名正确。
下面给出源码:
import pygame
import random
import time# 初始化游戏
pygame.init()# 设置游戏窗口尺寸
WIDTH = 800
HEIGHT = 600
window = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
pygame.display.set_caption("捉小兔游戏(用鼠标点击)")# 加载背景图片
background_img = pygame.image.load("background.jpg")# 加载小图片
small_img = pygame.image.load("small_image.jpg")
small_rect = small_img.get_rect()# 设置小图片的初始位置
small_rect.x = random.randint(0, WIDTH - small_rect.width)
small_rect.y = random.randint(0, HEIGHT - small_rect.height)# 初始化得分
score = 0
# 计时器
start_time = time.time()# 游戏主循环
running = True
clock = pygame.time.Clock()while running:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:running = Falseelif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:# 检查是否点击到了小图片if small_rect.collidepoint(event.pos):# 点击成功,得分加一score += 1# 重新设置小图片的位置small_rect.x = random.randint(0, WIDTH - small_rect.width)small_rect.y = random.randint(0, HEIGHT - small_rect.height)# 移动小图片small_rect.x += random.randint(-35, 35) #small_rect.y += random.randint(-35, 35) ## 确保小图片在窗口内部if small_rect.left < 0:small_rect.left = 0if small_rect.right > WIDTH:small_rect.right = WIDTHif small_rect.top < 0:small_rect.top = 0if small_rect.bottom > HEIGHT:small_rect.bottom = HEIGHT# 更新背景图片window.blit(background_img, (0, 0))# 更新小图片window.blit(small_img, (small_rect.x, small_rect.y))# 显示得分font = pygame.font.Font(None, 36)score_text = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 0, 0)) #window.blit(score_text, (10, 10))# 显示计时器elapsed_time = int(time.time() - start_time)time_text = font.render("Time: " + str(elapsed_time) + "s", True, (255, 0, 0))window.blit(time_text, (WIDTH - 150, 10))# 刷新窗口pygame.display.flip()# 添加延迟时间,处理小图移动太快晃眼pygame.time.delay(200) #200毫秒# 控制游戏帧率clock.tick(60)# 退出游戏
pygame.quit()
这篇关于python和pygame实现捉小兔游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!