本文主要是介绍【Unity2D】制作对话框触发条框DiaLog,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
学习目标:
参考视频:Unity教程2D入门:19 对话框Dialog_哔哩哔哩_bilibili视频内容:- 弹出式对话框的UI设定。- 对话框的 Animation 录制技巧~ 还没做好第二个 Scene 的小伙伴抓紧时间“点赞”后去做作业哦!哈哈哈有任何问题都可以留言、弹幕、或者给我发消息,看到后一定第一时间回复。谢谢大家的支持!Unity官方认证课:BV1jg4y1v7qC
https://www.bilibili.com/video/BV1b4411y7yq
我的上一篇文章:CSDNhttps://mp.csdn.net/mp_blog/creation/editor/122922065
大伙有空可以看看。
学习内容:
简单实现人物触发某一游戏对象的触发器会有触发框的效果,以及离开以后对话框会消失。
比如我想让这个虫子雕像产生触发对话框,我们就给他创建一个Collider2D 并且勾选isTrigger.
接着我们要创建一个万能脚本TriggerAnimation.
内容如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class TriggerAnimation : MonoBehaviour
{
public Image teachImage;
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
teachImage.gameObject.SetActive(true);
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D other)
{
if (other.gameObject.CompareTag("Player"))
{
teachImage.gameObject.SetActive(false);
}
}
}
进入时激活离开时退出这样一个效果。
我们再Canvas创建一个Image再来个它的子对象Text然后调整大小字体大小,Font样式之类的。
最后把Image拖入public参数中并且把image设置为非激活状态
进入游戏时当我们进入触发框就有效果了
学习产出:
进入游戏时当我们进入触发框就有效果了:
这篇关于【Unity2D】制作对话框触发条框DiaLog的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!