Android基础控件——TextView的自定义,实现圈圈进度条的倒计时

本文主要是介绍Android基础控件——TextView的自定义,实现圈圈进度条的倒计时,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

在开发中,正常的进度条都是用ProgressBar实现的,但是遇到需要文本的进度条和光滑动画的进度条时,用ProgressBar实现起来就有点吃力,这里可以通过TextView+ValueAnimator的方式来实现

本例子中实现效果如下

在这里插入图片描述

实现思路

  • 继承AppCompatTextView
  • 通过drawRoundRect的方式画内圈椭圆
  • 通过drawPath+PathMeasure+ValueAnimator的方式画外圈的倒计时椭圆

实现分析

1、快速使用

在xml直接使用

<com.example.uitest.RoundRectCountDown.RoundRectCountDownandroid:id="@+id/pb"android:layout_width="80dp"android:layout_height="36dp"android:layout_centerInParent="true"android:gravity="center"android:text="0.0s"android:textColor="#04B4E3"android:textSize="12sp" />

在代码启动倒计时

val pb = findViewById<RoundRectCountDown>(R.id.pb)
pb.startAnimation(20, object : AnimatorListenerAdapter() {override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {}
})

2、初始化属性

定义想要的属性值,并初始化画笔

//圆角
private val ROUND = 20f
//倒计时外框宽度
private val STROKE_WIDTH = 4f//动画相关
private var mValueAnimator: ValueAnimator? = null
private var mAnimatorValue = 0f//内圈用Rect绘制椭圆,外圈用Path来绘制椭圆
private var mInSizeRectF = RectF()
private var mOutSizePath = Path()//相当于辅助外圈框用的工具类
private val mOutSizeTempPath = Path()
private val mOutSizePathMeasure = PathMeasure()
private var mOutSizePathLength = 0f//外圈和内圈的画笔
private val mOutSizePaint = Paint()
private val mInSizePaint = Paint()constructor(context: Context) : super(context)constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)init {initPaint()
}private fun initPaint() {mOutSizePaint.style = Paint.Style.STROKEmOutSizePaint.isAntiAlias = truemOutSizePaint.strokeWidth = STROKE_WIDTHmOutSizePaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUNDmOutSizePaint.color = Color.parseColor("#04B4E3")mInSizePaint.style = Paint.Style.FILLmInSizePaint.isAntiAlias = truemInSizePaint.color = Color.parseColor("#0B101F")
}

在onLayout回调中能拿到宽高,从而去初始化对应的外圈椭圆,主要是定义外圈椭圆的长度和Path

override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)buildRectPath()
}private fun buildRectPath() {//定一个矩形,四个顶点分别在自身大小(0,0,width,height)的范围内往内缩一个框框的大小mInSizeRectF.set(STROKE_WIDTH, STROKE_WIDTH, width - STROKE_WIDTH, height - STROKE_WIDTH)//定义一个Path来形容椭圆mOutSizeTempPath.addRoundRect(mInSizeRectF, ROUND, ROUND, Path.Direction.CW)//定义一个PathMeasure来加载PathmOutSizePathMeasure.setPath(mOutSizeTempPath, true)//获取Path的长度mOutSizePathLength = mOutSizePathMeasure.length
}

3、绘制内圈和外圈

通过复写onDraw方法,绘制内圈椭圆和外圈椭圆,这里就是让外圈椭圆的起点不断接近终点,就完成了倒计时

override fun onDraw(canvas: Canvas?) {drawRoundRect(canvas)drawRoundRectStroke(canvas)super.onDraw(canvas)
}/*** 绘制椭圆内圈背景*/
private fun drawRoundRect(canvas: Canvas?) {canvas?.drawRoundRect(mInSizeRectF, ROUND, ROUND, mInSizePaint)
}/*** 绘制椭圆外圈条框*/
private fun drawRoundRectStroke(canvas: Canvas?) {mOutSizePath.reset()//获取当前外圈椭圆的起点,终点是整个外圈椭圆的长度val start = mOutSizePathLength * mAnimatorValue//通过起点和终点的连线,绘制出外圈椭圆的路径mOutSizePathMeasure.getSegment(start, mOutSizePathLength, mOutSizePath, true)canvas?.drawPath(mOutSizePath, mOutSizePaint)
}

4、开始和结束动画

启动动画后,获取0->1的动画的动画值,从而刷新界面

/*** 开始动画** 0->1 的动画*/
fun startAnimation(time: Int, listener: AnimatorListenerAdapter) {mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)mValueAnimator?.interpolator = LinearInterpolator()mValueAnimator?.addUpdateListener { it ->mAnimatorValue = it.animatedValue as Floatthis.text = "${time - (time * mAnimatorValue).toInt()}s"invalidate()}mValueAnimator?.addListener(listener)mValueAnimator?.duration = (time * 1000).toLong()mValueAnimator?.start()
}fun stopAnimation() {mValueAnimator?.cancel()
}

5、源码

package com.example.uitest.RoundRectCountDownimport android.animation.AnimatorListenerAdapter
import android.animation.ValueAnimator
import android.content.Context
import android.graphics.*
import android.util.AttributeSet
import android.view.animation.LinearInterpolatorclass RoundRectCountDown : androidx.appcompat.widget.AppCompatTextView {//圆角private val ROUND = 20f//倒计时外框宽度private val STROKE_WIDTH = 4f//动画相关private var mValueAnimator: ValueAnimator? = nullprivate var mAnimatorValue = 0f//内圈用Rect绘制椭圆,外圈用Path来绘制椭圆private var mInSizeRectF = RectF()private var mOutSizePath = Path()//相当于辅助外圈框用的工具类private val mOutSizeTempPath = Path()private val mOutSizePathMeasure = PathMeasure()private var mOutSizePathLength = 0f//外圈和内圈的画笔private val mOutSizePaint = Paint()private val mInSizePaint = Paint()constructor(context: Context) : super(context)constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs)init {initPaint()}private fun initPaint() {mOutSizePaint.style = Paint.Style.STROKEmOutSizePaint.isAntiAlias = truemOutSizePaint.strokeWidth = STROKE_WIDTHmOutSizePaint.strokeCap = Paint.Cap.ROUNDmOutSizePaint.color = Color.parseColor("#04B4E3")mInSizePaint.style = Paint.Style.FILLmInSizePaint.isAntiAlias = truemInSizePaint.color = Color.parseColor("#0B101F")}override fun onLayout(changed: Boolean, left: Int, top: Int, right: Int, bottom: Int) {super.onLayout(changed, left, top, right, bottom)buildRectPath()}private fun buildRectPath() {//定一个矩形,四个顶点分别在自身大小(0,0,width,height)的范围内往内缩一个框框的大小mInSizeRectF.set(STROKE_WIDTH, STROKE_WIDTH, width - STROKE_WIDTH, height - STROKE_WIDTH)//定义一个Path来形容椭圆mOutSizeTempPath.addRoundRect(mInSizeRectF, ROUND, ROUND, Path.Direction.CW)//定义一个PathMeasure来加载PathmOutSizePathMeasure.setPath(mOutSizeTempPath, true)//获取Path的长度mOutSizePathLength = mOutSizePathMeasure.length}override fun onDraw(canvas: Canvas?) {drawRoundRect(canvas)drawRoundRectStroke(canvas)super.onDraw(canvas)}/*** 绘制椭圆内圈背景*/private fun drawRoundRect(canvas: Canvas?) {canvas?.drawRoundRect(mInSizeRectF, ROUND, ROUND, mInSizePaint)}/*** 绘制椭圆外圈条框*/private fun drawRoundRectStroke(canvas: Canvas?) {mOutSizePath.reset()//获取当前外圈椭圆的起点,终点是整个外圈椭圆的长度val start = mOutSizePathLength * mAnimatorValue//通过起点和终点的连线,绘制出外圈椭圆的路径mOutSizePathMeasure.getSegment(start, mOutSizePathLength, mOutSizePath, true)canvas?.drawPath(mOutSizePath, mOutSizePaint)}/*** 开始动画** 0->1 的动画*/fun startAnimation(time: Int, listener: AnimatorListenerAdapter) {mValueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f, 1f)mValueAnimator?.interpolator = LinearInterpolator()mValueAnimator?.addUpdateListener { it ->mAnimatorValue = it.animatedValue as Floatthis.text = "${time - (time * mAnimatorValue).toInt()}s"invalidate()}mValueAnimator?.addListener(listener)mValueAnimator?.duration = (time * 1000).toLong()mValueAnimator?.start()}fun stopAnimation() {mValueAnimator?.cancel()}
}

这篇关于Android基础控件——TextView的自定义,实现圈圈进度条的倒计时的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/497863

相关文章

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

hdu1043(八数码问题,广搜 + hash(实现状态压缩) )

利用康拓展开将一个排列映射成一个自然数,然后就变成了普通的广搜题。 #include<iostream>#include<algorithm>#include<string>#include<stack>#include<queue>#include<map>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<ctype.h>#inclu

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

【Prometheus】PromQL向量匹配实现不同标签的向量数据进行运算

✨✨ 欢迎大家来到景天科技苑✨✨ 🎈🎈 养成好习惯,先赞后看哦~🎈🎈 🏆 作者简介:景天科技苑 🏆《头衔》:大厂架构师,华为云开发者社区专家博主,阿里云开发者社区专家博主,CSDN全栈领域优质创作者,掘金优秀博主,51CTO博客专家等。 🏆《博客》:Python全栈,前后端开发,小程序开发,人工智能,js逆向,App逆向,网络系统安全,数据分析,Django,fastapi

让树莓派智能语音助手实现定时提醒功能

最初的时候是想直接在rasa 的chatbot上实现,因为rasa本身是带有remindschedule模块的。不过经过一番折腾后,忽然发现,chatbot上实现的定时,语音助手不一定会有响应。因为,我目前语音助手的代码设置了长时间无应答会结束对话,这样一来,chatbot定时提醒的触发就不会被语音助手获悉。那怎么让语音助手也具有定时提醒功能呢? 我最后选择的方法是用threading.Time

Android实现任意版本设置默认的锁屏壁纸和桌面壁纸(两张壁纸可不一致)

客户有些需求需要设置默认壁纸和锁屏壁纸  在默认情况下 这两个壁纸是相同的  如果需要默认的锁屏壁纸和桌面壁纸不一样 需要额外修改 Android13实现 替换默认桌面壁纸: 将图片文件替换frameworks/base/core/res/res/drawable-nodpi/default_wallpaper.*  (注意不能是bmp格式) 替换默认锁屏壁纸: 将图片资源放入vendo

C#实战|大乐透选号器[6]:实现实时显示已选择的红蓝球数量

哈喽,你好啊,我是雷工。 关于大乐透选号器在前面已经记录了5篇笔记,这是第6篇; 接下来实现实时显示当前选中红球数量,蓝球数量; 以下为练习笔记。 01 效果演示 当选择和取消选择红球或蓝球时,在对应的位置显示实时已选择的红球、蓝球的数量; 02 标签名称 分别设置Label标签名称为:lblRedCount、lblBlueCount

零基础学习Redis(10) -- zset类型命令使用

zset是有序集合,内部除了存储元素外,还会存储一个score,存储在zset中的元素会按照score的大小升序排列,不同元素的score可以重复,score相同的元素会按照元素的字典序排列。 1. zset常用命令 1.1 zadd  zadd key [NX | XX] [GT | LT]   [CH] [INCR] score member [score member ...]

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略

Kubernetes PodSecurityPolicy:PSP能实现的5种主要安全策略 1. 特权模式限制2. 宿主机资源隔离3. 用户和组管理4. 权限提升控制5. SELinux配置 💖The Begin💖点点关注,收藏不迷路💖 Kubernetes的PodSecurityPolicy(PSP)是一个关键的安全特性,它在Pod创建之前实施安全策略,确保P